December 20, 2024

Синдрир Фафхырт.

0. Id: @Sonyax74 Id: 7445942374

I. Синдрир Фафхырт. Для друзей - Синдри.

II. Дворф. Флатрожил. Мордвинец.

II. 46лет. Родился в 107 году, 23го Снегомеса, под созвездием Матери..

IV. Класс – Воин. Подкласс – Разбойник.

V. Деятельность.
Член одной из сикстиннских наёмнических гильдий, под эгидой правительства Доминиона. Помимо боевых миссий выполняет ремонт техники и оружия.

VI. Характер.
Мировоззрение:
Истинно-нейтральный.
Религия:
— старое троебожие в трактовке дворфов.

Отношение к магии\технологиям и политические взгляды:
– магией живо интересуется в практическом плане, хоть для его семьи магия - опасное знание и практика, чьи негативные последствия и риски никак не искупаются весьма непредсказуемой и нерегулярной пользой.
Техника же для Синдри - истинное призвание. Второе, сразу после поисков воинской славы.
Полностью лоялен политике ДВМИ и лично императору.

Сильные и слабые стороны:
— как для дворфа, Синдри весьма спокойный и уравновешенный субъект, привыкший обдумывать свои действия на несколько шагов вперёд. Но насколько трудно вывести его из себя, столь же тяжело потом загнать впавшего бешенство дворфа обратно. Опять таки в отличии от большинства Фафхыртов, Синдрира никак нельзя назвать вспыльчивым но отходчивым. Обиды в отношении себя, семьи или своего народа Синдри будет помнить всегда и постарается отомстить хоть через несколько десятилетий.

Жизненная цель:
— программа минимум – приобрести собственную кузню и оружейную мастерскую.
программа максимум – прославится как сильнейший воин дворфов и как великий инженер сумевший впервые объединить магию и механику.

Хобби:
— изобретательство в оружейной области и прикладной механике.

Страхи:
— больше всего боится выставить себя на посмешище, особенно перед представителями других рас, ответная реакция дворфа может быть непредсказуемой.

Неприязни:
— друиды, оккультисты и шаманы. Первые - поскольку мешают эксплуатировать природные ресурсы, вторые и третьи - поскольку вторгаются в мир тонких материй бесконечно далёкий для понимания дворфа.

Табу:
— убить соплеменника. Даже во время армейской службы, сражаясь с дикими дворфами лезущими из древних подземелий изо всех сил старался только ранить, обезоружить и взять в плен. Именно этому принципу он обязан большинством своих ранений.

Вредные привычки:
— достаточно редко расстаётся с курительной трубкой, только при работе с порохом. Ну а трепетное отношение дворфа к напиткам брожения и крепкому алкоголю особого упоминания не требует.

VII. Внешность.
Рост 158 см. Вес-85кг. Волосы, борода и брови белые, прямые. Выбриты виски и затылок. На макушке и в теменной зоне волосы средней длины, собранные в аккуратный хвост. Борода всегда ухожена и заплетена в косы. Кожа сероватого оттенка, что впрочем нивелируется красноватым загаром из за постоянного пребывания на открытом воздухе. Телосложение типично дворфийское, делающее фигуру Синдрира почти квадратной. Черты лица так же типичные для флатрожилов - с относительно пропорциональным носом и чертами лица.
Глаза стального, серого цвета.
Помимо обычных боевых шрамов на теле, из видимых изъянов, на лице есть шрам вертикально пересекающий левую бровь и скулу.

VIII. Биография
Синдрир родился в столице ДВМИ, довольно обеспеченной семье кузнеца-бронника и за рукоятку молотка взялся едва ли не раньше чем научился ходить. Семья Фафхырт была довольно многочисленной по дворфьим меркам и хвалилась наличием специалистов в любой области кузнечного ремесла, присовокупляя механику и ювелирку. Болтали так же что они являются дальними родичами с Тильф Грохолес, главным археологом Мордвина.
У родителей, помимо Синдри подрастали ещё двое детей: старший - Тромлстурм и младшая - Карданна. Так что унаследовать отцовский бизнес младшему сыну не светило, а работать весь век на брата юному дворфу претило. Соперничество между братьями проявилось ещё в детстве. Синдри мечтал обогнать Тромлстурма в росте и силе, подрабатывая, чтобы лучше питаться и постоянно тренируясь. И определённых успехов в этом он достиг.

В 15 лет Синдри не проходил проверку на магические способности, ибо семья была резко против "новомодной ереси", а полностью сосредоточиться на обучении боевому мастерству под руководством опытных ветеранов рода. В положенный срок он прошёл службу в армии Империи поучаствовав в колонизаторских походах на Юго-Запад от Мордвина, где пришлось освоить не только действия в строю дворфьего хирда но и выживание в составе малых групп, борьбу с монстрами, аборигенами, различной нечистью и дикими дворфами лезущими из всех щелей. Вернулся домой уже вполне зрелый и прославленный воин в звании бригадира. Встал вопрос, либо продолжать военную карьеру, либо женится. Но тут роду подошло время направлять представителя в дружину императора, доверие Синдри было оказанои все прочие варианты отпали сами собой. Десять лет почётной службы оставили двойственное впечатление.
С одной стороны, это была в основном караульная служба во дворце и стратегических объектах столицы, а значит занятие до нельзя скучное, плюс в армии давно не вёдшей серьёзных войн Империи дружинников иногда, правда не в глаза, называли "бессмертными", поскольку их шансы встретить врага лицом к лицу были исчезающе малы.
С другой же стороны, быть дружинником являлось действительно большой честью, да и тренировки под руководством лучших бойцов Мордвина давали неоценимые навыки. Ну и кроме всего прочего дружинник оправданно считался среди столичных дворфиек своеобразным секс-символом и сами дружинники этим активно пользовались. Более того не иметь единовременно одной-двух любовных интрижек с благородными дамами, в их среде считалось предосудительным и странным. Разумеется публично такое поведение осуждалось, но дело касалось лишь тех кто попался и Синдрира угораздило оказаться в их числе. Пренеприятнейшая история закончилась скандалом и бездоспешной дуэлью до первой крови, на которой молодой дворф и получил свой шрам на лице. Из дружины Синдрира не выгнали, ибо вопросы чести были закрыты достойно и полностью, но неприятный осадок остался и маячивший было шанс стать рыцарем улетучился.
Богатства служба тоже не принесла, хоть дворф и жил на полном казённом обеспечении, жалование было чисто символическим и едва перекрывало представительские расходы, неизбежные в высоком обществе.
По возвращении в отчий дом Синдри пытался было заняться изобретательством, благо идей за десять лет стояния на посту у него накопилось достаточно, но отец и брат не собирались тратить время и ресурсы на "хотелки непутёвого", а когда обидевшийся Синдри перестал помогать в семейном деле старик собрал всю его снарягу и оружие у порога, погрозил кулаком начавшим было реветь жене с дочкой и изрёк: "Ну, сынок, ты - не медаль. На шее у меня - тебе не место! Иди-ка ты в люди!"
Синдрир не стал возражать, поскольку такая идея давно его занимала, но без отцовского благословения покинуть род он не смел. Обняв родных, он молча подхватил пожитки и под дружные всхлипывания всех окрестных девиц на выданье бодрым шагом покинул родной чертог.

Ноги внесли молодого дворфа аж в Сикстинну. Синдри не думал долго останавливаться в признанной столице магии, а планировал направится во Флатрию, дабы тоже приобщиться к наследию Яхонской Империи, это было ему ближе, но идея пролить свет на возможности магии в усилении модификации тела, а так же взаимодействия магии с механикой, заставили задержатся.
Прежде всего нужно было позаботится о средствах на жизнь, ибо деньги выделенные отцом на дорожку стремительно таяли. Напрашиваться в подмастерья к людям дворф посчитал ниже своего достоинства, а решил воспользоваться комплексом навыкв который у него был прокачан лучше прочих – боевым.
Благодаря географическому положению Скстинна как магнит притягивала авантюристов со всей Нихерии и институт наёмничества был развит как пожалуй нигде более. Так что бывший императорский дружинник мог ещё позволить себе покрутить носом и выбрать наиболее перспективную гильдию.

Мэтр Ройт Ион, человек, маг с яро выраженной изумрудной аурой содержал целый комплекс зданий на окраине столицы доминиона, водил знакомства с сильными мира сего по обе стороны закона, но мог с полным правом утверждать, что его гильдия находится под покровительством имперских силовых структур вообще и Искры в частности. Собеседование прошло успешно и дворф с энтузиазмом взялся нарабатывать себе репутацию, по большому счёту, забросив на время своё увлечение изобретательством. Процесс пошёл настолько успешно, что через год Синдри получил своеобразное повышение - право выбрать себе напарника и ученика из числа молодых и неопытных авантюристов табуном топчущихся под забором гильдии. Им стал Макс Вейль, деревенский парень не имеющий ни кола ни двора и только опыт армейской службы за плечами. И хоть ученик был на голову выше ростом своего наставника напарники неожиданно сдружились и со временем составили эффективную боевую единицу, Синдри даже подарил парню один из своих пистолетов-топоров, сберегаемых ещё с колониальных походов.
Мэтр Ион отметил подчинённых и ещё год спустя маленький отряд пополнился третьим членом. Ну как, членом...? Это была девушка, Мария Барринг, называвшая себя "Просто Мария". Наёмная мечница с достаточно богатым опытом, несмотря на юный возраст и своеобразными манерами.
Между Максом и Марией почти сразу проскочила искра, что впрочем было вполне ожидаемо и вот теперь, спустя ещё два месяца, просматривая состояние своего счёта в кассе гильдии Синдри уже мог подумать куда и как ему двигаться дальше, во всех смыслах.

IX. Характеристики
1. Характеристики:
Физические.
С детства Синдри целенаправленно приводил себя в наилучшую из возможных форму, включая разнообразное и обильное питание и специальные упражнения, потому к свовершеннолетию, по дворфьим меркам, достиг почти максимального, опять таки для дворфа, роста и силой уступал разве что какому нибудь ибэ. Ловкость и растяжка тоже не были обделены вниманием и Синдри мог спокойно сесть на поперечный шпагат. Выносливость же была по верхнему дворфьему пределу, то есть очень большой.
Духовная мощь – низкая.
2. Воинские навыки:
Длинные клинки(одноручный меч) + щит – мастер.
Рубящее оружие(одноручный топор) + щит – ученик.
Огнестрельное оружие (пистолет) – ученик.
Тяжёлые доспехи – умелец.
3. Ремесленные навыки:
Кузнечное дело – отлично.
Военное дело – достойно.
4. Науки:
Механика – умелец.
Знание языков – умелец. Брок - родной. Риат и арвийский на разговорном уровне.
5. Бытовые навыки:
Выживание в дикой природе по армейской программе обучения, отточенное в колонизаторских походах.
Приготовление пищи на весьма и весьма приличном уровне.
Мелкий ремонт одежды и обуви.
X. Инвентарь:
1. Быт: Синдри большой модник, носит дорогой плащ из шкуры полярного волка, безрукавку с узкими штанами из выбеленного сукна и тяжёлые сапоги из плотной окрашенной в жёлтый цвет кожи.
На широком поясе из наборных стальных пластин подвешены:
- кошель с деньгами, курительной трубкой, принадлежностями для её чистки, кисетом с измельчённым дымнолистом, огнивом, трутом и минимальным швейным набором.
- чехол со столовыми приборами - железными ножом, двузубой вилкой и ложкой, всё собственного изготовления.
- серебряная пивная кружка.
В походах добавляется котелок со сковородкой и кожаный мешок с едой.
2. Оружие:
• Одноручный меч. Общая длина - 750 мм, длина клинка - 60 мм, ши­ри­на клинка - от 60 мм. вес с нож­на­ми - 1500 г, материал - сталь, нёхова кость.
• Комбинированный с топором колесцовый пистолет. Масса, кг - 2. Длина, мм - 600. Длина ствола, мм - 200. Калибр сферической пули, мм - 25мм. Масса метательного заряда чёрного пороха - 40 г. и 2 г затравочного пороха.
3. Доспехи:
• Щит тарч с латной рукавицей. Цельностальной. Размеры, см - 60×40. Толщина, мм - от 2, до 3. Вес, кг - 5. Нижняя грань выполнена волнистой и заточенной, заменяя топор. На сегментах рукавицы и посредине верхнего крыла щита короткие конические шипы. Материал - сталь.

• Перчатка латная с манжетой до середины предплечья. Вес, г - 600. Материал - сталь.
• Доспех пластинчатый с ламелярными наплечниками и ташками. Вес, кг - 5. Материал - сталь, кожа, шерстяной стёганый подбой.
• Шлем цилиндро-конический с неподвижной личиной. Вес, г - 1600. Материал - сталь.
• Поножи сегментные до колена. Материал - сталь. Вес, г - по 1000.
4. Недвижимость: нет.
5. Артефакты: нет.

XI. NPC
Макс Вейль.
Мария Барринг.
(Отдельным постом)

XII. Средства: 5 золотых.