МАГ
Маг - маг очень важный и опасный боец, хоть и не может похвастаться стойкостью и держать урон, но несмотря на это магов опасаются и уважают, однако для мага важно использовать интеллект и предвидеть ситуацию, не думайте что будет легко развивать его в одиночку.
Маг Владеет стихией и бездоспешным боем (возможность уворота без брони, в обычной одежде), или носит робы, владеет только маг оружием. Для мага важно определиться с направлением магических умений.
Для смены на мага необходимо выбрать одну стихию: огонь, вода, природа, земля, ветер, магические ядра.
Для смены на мага необходимо также выбрать и одно магическое "направление", если пользуетесь двумя направлениями, мощность умений снижается на треть, тремя - на 2 трети.
Подробнее о магических направлениях
Пользуется только маг. оружием.
На старте доступна только одна стихия, 3 скила.
Маны на старте, без учета вещей и артефактов - 100 (+бонус расы), вещи могут дать бонус по мане.
Ролевик создает себе скилл сам, опираясь на структуру и шаблон, который предложен в этой статье, после чего его навыки проходят корректировку и редактирование анкетологом или гм. Однако зачастую помогаем создать их.
Название заклинания: Огненный шар
Применение: на цель до 15 шагов
Затраты маны и расходников: 10 маны
Условия: каст не прерван, цель в зоне видимости
Мощность: выставит гм (сред.рана)
Принцип действия: мана собирается в одной точке рядом с рукой заклинателя и при помощи соматического элемента (произнести название) активируется поджигая Ману, в результате комок огня летит в цель по прямой, не меняя траектории с большой скоростью ( 15 шагов за 1.5 сек ), при касании с целью вспыхивает, нанося ожог.
Результат: цель получает ожог также есть шанс на поджог вещей или одежды.
После выбора класса "маг" на 5м уровне, доступны следующие ступени класса: мастер стихии, манипулятор разума, поглотитель ядер, мастер барьеров, разрушитель, мастер формы, мастер ловушек, маг природы.