Воин
Воин - боец, способный пользоваться любым воинским оружием, любыми щитами, любой броней. Воины самые стойкие и самые сильные в бою, чаще всего они занимают линию авангарда, выполняют роль телохранителей, без воина любая группа становится неполноценной.
Использует ауру воина для усиления приемов фехтования или действия со щитом, - учитывать при создании навыков, у воина максимум 3 скила на старте.
Может усиливать аурой воина также прыжки, акробатику, удар или удары, рывки, броски, метание и т.д.
Аура - окутывающая бойца и его оружие, светящаяся, оболочка частиц, способная значительно усилить бойца как в компоненте атаки, так и защите. Чем выше уровень ауры бойца, тем больше это даёт возможностей. Со старта у участника выбравшего категорию воина есть 50 баллов для ауры, предметы могут давать бонус к ауре.
Воин не пользуется свитками, магией.
После выбора класса "воин" на пятом уровне, доступна следующая ступень класса: гладиатор, боевой раб, стрелок, мастер кунгфу, мастер щита, варвар, всадник, мастер ловких рук, разведчик, мастер паркура (акробат), командир, авантюрист, пират, приручатель, борец, охотник на магов.
Описание: Боец связывает клинок противника, фиксируя его, затем "переплетает" его меч своим, направляя в удобную для атаки позицию.
Результат: Позволяет контролировать оружие врага и перейти в атаку, тем самым отменяет атаку врага и наносит противнику урон с бонусом х2.
Условия: Использовался с мечами, рапирами и двуручными клинками (средние и длинные клинки)
Описание: Боец обостряет восприятие и ловкость, быстро перемещая щит и отбивая удары противника.
Результат: Блокирует до 2х ударов врага.
Название: Бросок призрачного клинка
Описание: Боец формирует ауру в подобие острого клинка и бросает в цель до 15 шагов.
Результат: При попадании в цель без брони наносит легкую рану.
Условия: Используется с клинком в руке.
Затраты и ингридиенты: 5 ед. ауры воина, перстень преобразования (одет на персонаже).
Применение воинского оружия в ходе битвы (без умений):
Использование мечей, копий, боевых топоров, секир, лука и т.д.
При ударе по противнику идет описание приема фехтования или детали самого удара, приема. Смотреть правила боевки: ТУТ
За активность, задания, атмосферность в постах, логику в действиях и хороший отыгрыш, группы авантюристов получают прибавку к опыту!
При хорошей репутации мир отвечает вам взаимностью, как и при плохой, учитывайте и думайте перед совершением поступка!