Dark Souls 2 – хорошая игра
Я ничего не писал про первую Dark Souls, но не потому что мне нечего было сказать, а просто потому что было как-то не до этого. Возможно, когда-то, когда я пройду DS3 и Elden Ring, я вернусь в DS1, чтобы закрыть её на платину и тогда поделюсь с вами своим честным и неподкупным мнением, однако сейчас лишь упомяну, что игра мне очень понравилась, хоть я и не испытывал никаких skill issue в процессе прохождения и, к сожалению, не страдал, побеждая всех боссов за две-три попытки.
Не сказать, что во вторых Тёмных душах что-то кардинально изменилось. Действительно хороших и интересных боссов, которые заставляют потеть и активизировать свой мыслительный процесс, всё ещё мало, с некоторыми локациями всё так же тяжело в рамках левелдизайна (однако DS2 ужасно проигрывает в логике дизайна уровней, тут гений Миядзаки тяжело переплюнуть), а трудности вызывает только расстановка и количество болванчиков на локации.
И это, пожалуй, является единственной проблемой, которая в тот же момент делает игру хорошей. В концепции Миядзаки босс не должен являться главным объектом локации, он скорее приятное дополнение, в то время как самое важное место в геймдизайне занимает именно локация и путь до босса. Именно поэтому в первом Соусе так мало костров рядом с боссами и практически всегда предполагается путь до босса, который пусть и превращается со временем в банальный пробег кучки врагов, но всё ещё является важным этапом преодоления. Потому что игры про боссов – банально скучные. Если в игре будут только боссы и практически ничего между ними, то очень быстро это наскучит, даже если это очень хорошие боссы, одним из известных мне примеров этого является Furi, которую я потрогал совсем недавно и был вынужден дропнуть из-за унылости, ведь помимо боссов с 7 фазами она ничего предложить не может.
Поэтому я неиронично считаю Юи Танимуру если не гением, то мастером своего дела, который возвёл концепцию DS1 в абсолют и в какой-то степени практически достиг величия первой части трилогии. Нельзя сказать, что это идеальная игра – когда тебя унижает толпа из шести бомжей, то ощущается всё очень неприятно, однако прохождение локации превращается в челлендж, пусть моментами и слегка унылый, ведь тебе приходится кайтить по бомжику и разбираться с ним тет-а-тет, а не эпично сражаться с сильным противником, который заставит попотеть.
Восхищаться творением Танимуры я начал в ДЛС, в особенности в Короне Железного Короля, ведь имеющийся там Дымный рыцарь и Сэр Алонн заставляют действительно думать о том, что и как ты делаешь в геймплейном процессе. Сэр Алонн, к сожалению, хоть и быстрый, но ужасно лёгкий, пал от моих рук за две попытки, причём я сражался невкачанным мечом, потому что мне надоел мувсет меча Грешницы, который я мейнил всю вторую треть игры, а вот Рэйме заставил меня попотеть и всё-таки вернуться к вкачанной палке, от чего пал за тот же трай. Босс одновременно и сложный, но в то же время приятный, такими в DS1 были Арториас и Манус, которые вызывали у меня восхищение. А ещё у них такие же неприятные и нечестные хитбоксы атак.
Во втором ДЛС про Топлого Короля из интересного только левелдизайн с головоломками, которые интересно решать, да финальный босс-дракон. Берёт он не своей сложностью, а скорее затяжной эпичностью, это очень долгое и немного изнуряющее сражение, настолько изнуряющее, что в процессе боя у меня сломалось 3.5 меча, причём после поломки основного оружия я затыкивал босса случайно найденными до этого палками без урона. Не могу сказать, что это великолепный босс , но он определённо запоминается, хоть и умер за одну очень долгую попытку. Предшествующая ему Элана просто омерзительна и возможно занимает антитоп боссов всей игры, потому что настолько отвратительно противного босса, который телепортируется за спину и бьёт, кастит в тебя фаэрболлы, саммонит кучу скелетов, а после копию одного из сюжетных боссов, надо ещё постараться придумать. Но в рамках экспириенса она всё ещё запоминается, пусть и не с лучшей стороны, но это хотя бы не Алчный демон.
Третье ДЛС, Ледяная Элеум Лойс, с одной стороны мне очень понравилось, а с другой запомнилось меньше остальных, потому что не так кардинально отличается от остальной игры. При этом здесь есть и великолепный визуальный дизайн, и бэктрекинг, который заставляет тебя открыть одну и ту же локацию с разных сторон после растаявших льдов, и достаточно хороший финальный босс. Планировку уровней нельзя назвать замысловатой, как это было в случае с первым и вторым ДЛС, но в тот же момент у тебя не возникает вопроса: «А куда мне идти дальше?», потому что точки интереса чётко визуально обозначены.
Возвращаясь к основной игре, хочется затронуть как тему расходуемых предметов, так и их влияние на геймплей. В DS1 ты очень быстро можешь налутать себе 20 фласок лечения и запивать эстусом всю полученную боль, при этом я практически не использовал расходники, которые валялись по локациям, банально не было нужды. Во второй части эстус сделали гораздо хардкорнее – персонаж пьёт его дольше, качать его тяжелее, всего фласок у тебя 12 (у меня было вовсе 11, ещё одну я где-то потерял), а доберёшься до вменяемого количества "лечилок" ты только к концу игры. Из-за этого очень актуальны камешки лечения, которые валяются по локациям и которые впоследствии можно бесконечно покупать у Мелентии – это самый оптимальный способ восстанавливать очки здоровья в процессе прохождения локации, а также возможность сберечь фласки на босса. У этого есть одна очень большая проблема – в какой-то момент, когда ты можешь себе позволить хотя бы немного не бомжевать, лечения становится излишне много и порой у тебя нет необходимости истошно доджить атаки противника, потому что камешков лечения ещё много и ты спокойно компенсируешь впитанный урон. Да, это не всегда работает и нажимать на кнопку кувырка всё ещё приходится, но ты можешь позволить себе более подпивасный геймплей, потому что понимаешь, что многое простительно и необязательно быть потным хардкорщиком.
Помимо хиллок очень хорошо акцентируется внимание на тех же "намазках" на оружие, ведь урона зачастую не хватает и приходится его чем-то компенсировать – здесь и появляются смолы, которые порой являются решающими в битвах с боссами (если, конечно, у босса нет резиста к этому типу урона). Какой-нибудь зелёный цветок во второй части я использовал куда чаще, потому что восстанавливается стамина в ДС2 медленнее чем в первом "сосалике" и не сразу, а через небольшое количество тиков, поэтому такое усложнение приходится нивелировать отныне не бесполезными предметами.
В остальном ДС2 очень похожа на ДС1 и продолжает развивать её идеи, пусть и не в идеальном виде. Тут всё ещё есть токсичное болото, тут всё ещё есть локация где абсолютно ничего не видно, каждый шаг чреват падением вниз, а откуда сбоку может выпрыгнуть случайный почти ваншот противник (подрывники из ДС2 очень сильно похожи на колесящих по просторам ДС1 скелетов), тут всё ещё есть замок а-ля Anal Rodeo, тут всё ещё есть свои Архивы Герцога, тут всё ещё есть свой Изалит. С точки зрения истории вторая часть не выглядит так основательно, потому что четверо Великих никак не обозначаются ни в интро игры, ни в диалогах, пусть персонажи и расскажут что-то о них, но глобально информации маловато и без отдельных текстов в интернетах тяжело понять что именно произошло в Дранглике, зачем нужны Колокола (на это нет ответа и в игровой Википедии), кто такие Великие и что за приколы с ними творятся.
Многие считают, что Dark Souls никогда не была серией про сюжет и историю, однако мне кажется, что без какой-либо истории вообще игра ощущалась куда более пустой, нежели она ощущается со своим скудным вечно недосказанным лором, который плодит кучу теорий и споров среди лороведов.
Подытоживая этот небольшой текст хочется отметить, что я хоть и соглашаюсь с хейтом в сторону игры, но в тот же момент не разделяю его – да, игра всё ещё моментами плоха, но глобально сколочена неплохо и может претендовать на почётное место достойного внебрачного сына в трилогии. Порекомендую ли я DS2 друзьям? Да, но точно не в качестве первой игры среди "сосаликов". Вернусь ли я в неё когда-нибудь? Да, когда буду проходить на платину. Выматывает ли эта игра на фоне первой части? Снова да, в моменте у меня было желание дропнуть игру из-за унылости и не очень явно обозначенных целей, чего в DS1 не было.
Но всё таки Dark Souls 2 – хорошая игра, пусть и со своими приколами. Такие дела.