
Именно так должно было называться моё псевдоэссе, которое я планировал написать после прохождения NieR Automata, но сначала я абсолютно не нашёл на это времени (вините в этом мою любовь прокрастинировать, но не меня), а после столкнулся с эссеистикой по теме такого уровня, который мне не переплюнуть, и которая удивительным образом передаёт все мои мысли куда чётче, чем смог бы я сам. Было решено написать просто честное мнение об игре (спойлер: она великолепна), но в силу прошедшего времени я абсолютно растерял полученные от прохождения эмоции и столкнулся с тем, что не имею в закромах слов ничего, что можно было бы рассказать. В случае с ремейком NieR Replicant я решил не допускать столь катастрофическую ошибку и принялся за текст сразу...

Я ничего не писал про первую Dark Souls, но не потому что мне нечего было сказать, а просто потому что было как-то не до этого. Возможно, когда-то, когда я пройду DS3 и Elden Ring, я вернусь в DS1, чтобы закрыть её на платину и тогда поделюсь с вами своим честным и неподкупным мнением, однако сейчас лишь упомяну, что игра мне очень понравилась, хоть я и не испытывал никаких skill issue в процессе прохождения и, к сожалению, не страдал, побеждая всех боссов за две-три попытки.

С излишней теплотой я отношусь к качественным продуктам, так как они вызывают у меня неподдельную радость от чувства надёжности и некий эфемерный пиетет к создателям этого продукта. Нельзя сказать, что Google точно заслужила столь серьёзное уважение к себе, так как ярлык "корпорации зла" с компании никто не снимал, но при использовании Pixel 6 Pro и всей экосистемы Google ты, будучи обычным пользователем, получаешь только удовольствие от своего "пиксель экспириенса". Не без проблем, конечно, однако о них немногим позже.

Совершенно точно я не смогу отнести себя к аудиофилам, но за достаточно долгий путь прослушивания различной музыки появилась некоторая разборчивость в хорошем звучании как самого произведения, так и источника, который это произведение доносит до твоих ушей. За свою короткую жизнь я испробовал много проводных наушников, но вот с TWS дела обстоят иначе, так как все неудобства проводов я осознал лишь пару-тройку лет назад. Скудный опыт в беспроводных затычках состоял сначала из какой-то кривой поделки от Xiaomi за 2к деревянных, которая умерла уже спустя пару месяцев, а затем из Realme Buds Air Pro, что прослужили мне верой и правдой достаточно долгое время, но под конец своей эксплуатации приносили лишь дискомфорт. Смирившись с тем, что...

Вокруг игр зловещего Хидэтаки всегда витает зловещая атмосфера порванных жоп, разбитых девайсов и смеха сквозь слёзы от крайней стадии принятия происходящего на экране. Судя по отзывам игроков, Sekiro стала квинтэссенцией сложности и своей шикарной боевой системой заставила страдать огромное количество людей, но я, если позволите процитировать классика, почти не почувствовал. Сразу хочу предупредить, что пока не имею опыта в остальных играх коварного японца и не буду кардинально сравнивать игры между собой, но всё же какие-то основные аспекты упомянуты будут, так как вышли проекты из под одного пера и даже болота в Sekiro имеются.

Мои чувства к Киберпанку безграничны отчасти из-за того, что подобных ему проектов практически нет, но даже к горячо любимому объекту любовь со временем проходит и оставляет после себя только приятные воспоминания и небольшую симпатию. Так случилось и у меня, я увяз в других проектах и заходил в игру только в поисках новых скриншотов и тех успокаивающих вайбов, когда ты едешь по засыпающему Найт-Сити под любимые песни и просто наслаждаешься видами за окном. Возможно ещё немного и моя горячая любовь превратилась бы в хорошую дружбу, как это случилось с серией The Elder Scrolls, но случилась Phantom Liberty, которая только сильнее влюбила меня в игру.

Я познакомился с этим прекрасным Katana Zero 3D поделием польской One More Level ещё год назад, но тогда откровенно не выкупил прикола умирать каждые 30 секунд (в лучшем случае), побугуртил, погрустил и оформил возврат. Однако спустя почти год атмосфера неонового будущего меня соблазнила и я снова добавил Ghostrunner в свой вишлист, а на распродаже купил и пострадал прошёл, но без DLC, потому что денег на кошелёк Steam мне никто не переводил, а 20% скидки для внутреннего жида таки маловато. Посему беру на себя бремя оборзеть и написать обзор на оригинальную игру без казуальных элементов дополнения с Хель.
Своё знакомство с жанром «Immersive sim» я начал с первой Dishonored и уже тогда она мне ужасно полюбилась. Мне очень нравятся игры, которые можно изучать вдоль и поперёк, миры, что наполнены контентом, ещё в детстве я обожал TES Oblivion и Morrowind за их огромность и простор для исследования, читал почти все книги в них, а «Похотливая аргонианская дева» для меня всё ещё лучшее произведение последнего тысячелетия.