April 4, 2023

«Беги, Джек, беги» или Dark Souls в 2077 году

Предисловие

Я познакомился с этим прекрасным Katana Zero 3D поделием польской One More Level ещё год назад, но тогда откровенно не выкупил прикола умирать каждые 30 секунд (в лучшем случае), побугуртил, погрустил и оформил возврат.
Однако спустя почти год атмосфера неонового будущего меня соблазнила и я снова добавил Ghostrunner в свой вишлист, а на распродаже купил и пострадал прошёл, но без DLC, потому что денег на кошелёк Steam мне никто не переводил, а 20% скидки для внутреннего жида таки маловато. Посему беру на себя бремя оборзеть и написать обзор на оригинальную игру без казуальных элементов дополнения с Хель.

Геймплейные особенности

Что, по вашему мнению, представляет наибольшую опасность для игрока в самой обычной игре? Имея дар предречения скажу, что это боссы. Все привыкли, что боссы - сложно и муторно, это скиллчек после кучи убитых крипов, ты готовишься к боссу, будь то хорни-монашки из Sekiro или босс-вертолёт из полусотни других игр, твои ладошки потеют, а руки начинают косплеить вибратор соседки в свои лучшие годы.
Но поляки сделали никому неведомый мув и оставили самый скучный геймплей как раз таки боссам (ТОМ - исключение, он просто душное окружение), а всё веселье и :roflanpominki: вручили окружению и жалким крипам, которые умирают от одного взмаха твоей острой катаной. Нет, убивать их легко, никто с этим не спорит, но дожить до смерти последнего противника это уже более сложный челлендж, который заставит тебя каждый раз нажимать буковку R, чтобы перезапустить комнату и попытаться прожить дольше последнего моба хотя бы на несколько миллисекунд. И тебе придётся нажимать на эту кнопку, умирать снова и снова, убивать суровых наёмников, а иначе зачем ты вообще пришёл в эту игру? Вот ты вдоволь настрадался, напрыгался, заучил все свои действия до автоматизма и встречаешь её:

Думаешь, что будет потно? Если ты до этого чему-то научился (как-то ты ведь дошёл до неё), то потно не будет. Будет легко.
Перед своей первой смертью ты поймёшь, что после третьего поединка она опять куда-то прыгнула и вот в спину тебе уже летит пара лазерных волн, которые отсоединяют от твоей кибернетической шеи твою кибернетическую голову с точностью самой обычной болгарки.
Перед второй смертью ты поймёшь, что просто не долетаешь до платформы и падаешь в пропасть. Тебя опять убило окружение, а не босс. Я бы на месте Хель совершил харакири, а не пытался тщетно махать своей катаной.
А третьей смерти не будет. Нет, ты что, она, конечно же будет, но не сейчас. Как минимум, можешь пожить до первой толпы мобов.
Довольно простые и скучные боссы - один из минусов игры, тебе не надо париться на счёт того, что босса надо победить, он победит себя сам, тебе достаточно просто в тайминг нажимать кнопки, как и во всей остальной игре, только с меньшей вероятностью получить в лицо. С гораздо меньшей.
С Марой сценарий абсолютно такой же, только бой длится дольше.

Последний босс вообще не требует от тебя каких-либо действий, но спойлерить я не буду, поэтому его здесь нет.


А ещё в игре есть способности, которые увеличивают шанс нанести врагу не только моральный урон от отсутствия скилла у игрока, но и настоящий, действенный и способный убить, а не только заплакать. Использовать их можно за концентрацию, которая накапливается за убийство, нанесение морального урона (то бишь пассивно) и за некоторые другие улучшения. О них - ниже.

Если в детстве вы каким-то образом не играли в Tetris, то у вас ещё есть шанс всё исправить.

За продвижение по сюжетной линии вам будут выдаваться определённые улучшения для вашей деки, которые можно воткнуть в неё по образу и подобию Tetris, чтобы залутать какие-то усиления. Баффнуть всё и сразу не получится, а иногда придётся подстраивать баффы под специфичную ситуацию, чтобы изничтожить противника более эффектно и эффективно, особенно если оных много. Количество пассивно накапливаемой концентрации за моральные травмы зависит от количества свободных слотов в твоей деке, забился полностью - выглядишь круто и моральный урон не наносишь, ходишь голенький - все боятся тебя как огня, но просто потому что уже больно каждый раз тебя убивать, а следственно способности накапливаются быстрее, правда их эффективность резко падает.
Спамить ими, кстати, не получится, даже будучи гигачадом и гением мысли, вы не сможете ловить слишком много концентрации, чтобы использовать только способности, свою катану всё же придется достать из ножен и продолжать весёлую нарезку местной фауны, которая негативна по отношению к главному герою.

Если вдруг вы посчитали, что игра крайне душная и вообще зачем нужно так много попыток добежать куда-то, то вы просто ещё не бывали в Кибербездне. Поясняю для Смешариков: Кибербездна - серия интермедий, которые заставляют тебя остепениться от сумасшедшего темпа игры, расслабиться и подумать головой, если вдруг ты ещё не начинал. Вынести точного вердикта по душности этих развлечений нельзя, потому что некоторые уровни реально интересные, а часть так и мотивирует тебя начать плеваться в сторону разработчиков едкими отзывами, так как до ужаса уныло и душно проходить какой-то из уровней. А ещё в Кибербездне тебя обучат пользоваться новыми навыками и, главное, применять их для лишения наибольшего количества врагов жизни, а это дорогого стоит.

Визуальная составляющая

За что любят жанр киберпанка? За соблазняющую тебя атмосферу будущего, которая пропитана литрами неона, распутных дев, злых корпоратов и декаданса общества. И если путан в игре всего две, то вот неона на локациях в разы больше пары шальных литров. Неон тут практически везде, как и подобает жанру.

Ghostrunner aesthetics xd

Так же хочется отметить и проработку локаций, игра вообще не заточена под исследование окружающего мира, но изучать тут есть что. Комнаты, которые обставлены противниками, наполнены различными плакатами, какими-то остатками прошлой жизни и агитационными граффити.
Для игры подобного жанра это однозначный плюс, ведь пронырливому игроку, помимо мясорубки, будет интересно найти, например, утерянные диалоги, чтобы понять лор игры чуть глубже. А ещё по локациям валяются скины на кухонные ножики, которые увеличивают количество удовольствия от нарезки болванчиков.

Музыкальное сопровождение

Композитором выступил Даниэль Делюкс, который писал музло для слабо выстрелившей Desync, а так же известен своими собственными работами. А ещё родом он из Москвы, но живёт и работает в Копенгагене.
Музло драйвовое и классное, настоящий синтвейв, который так крепко закрепился к играх жанра и которого нет в Cyberpunk 2077 (но это отдельная тема для обсуждений). Хочется так же отметить, что при игре не возникает никакого диссонанса с музыкой, она абсолютно полностью вписывается в игру и занимает в ней немаловажную роль.
Отдельно насладиться можно тут:
Плейлист в ВК
Плейлист в ЯМе
Остальные площадки

Эпилог

Если вдруг вам нравится страдать и это вызывает у вас удовольствие, если вы ещё и любите жанр киберпанка, если вы не разбиваете мышки и клавиатуры после очередной смерти, а сидите с каменным лицом умерев внутри, то это определённо игра для вас. Если нет, то хотя бы попробовать стоит. На своём примере я доказал, что даже после первичной негативной реакции вполне возможно вторая, что будет уже более снисходительна. А ещё там есть изимод, который в разы облегчает прохождение (по заверению разработчиков), но я не привык таким пользоваться, потому как уже давно играю на максимальных или околомаксимальных уровнях сложности.
Игра не очень длинная огромная, я, при всей своей криворукости, прошёл её за 12 часов, а уж если вы юное дарование и наиграли достаточно в соулсы, то пройти можно и за 7-8 часов. Главное постараться.

Всем игр!