October 18, 2023

Phantom Liberty перезапустила для меня Cyberpunk 2077

Мои чувства к Киберпанку безграничны отчасти из-за того, что подобных ему проектов практически нет, но даже к горячо любимому объекту любовь со временем проходит и оставляет после себя только приятные воспоминания и небольшую симпатию. Так случилось и у меня, я увяз в других проектах и заходил в игру только в поисках новых скриншотов и тех успокаивающих вайбов, когда ты едешь по засыпающему Найт-Сити под любимые песни и просто наслаждаешься видами за окном. Возможно ещё немного и моя горячая любовь превратилась бы в хорошую дружбу, как это случилось с серией The Elder Scrolls, но случилась Phantom Liberty, которая только сильнее влюбила меня в игру.


После прохождения сюжетной части дополнения (независимо от концовки, хотя самая тру для меня — полёт Соми к звёздам) ты испытываешь гложущее тебя изнутри чувство расставания с крайне близким человеком, которого ты ещё долго не сможешь увидеть. Тебе становится грустно, когда ты выполняешь все побочные квесты в Догтауне и понимаешь, что не получишь такого удовольствия до следующего прохождения игры. Последним масштабным проектом, который я закончил, была Nier: Automata и в момент удаления игры я почувствовал неимоверное облегчение (хотя может не надо мне было закрывать её на платину?), но не из-за того, что игра плоха, а из-за того, что её мёртвый постапокалиптический мир совершенно не притягателен, зачастую геймплейно унылые и однообразные побочные квесты завлекают только своим нарративом и в целом весь сок игры заключается в философском осмыслении некоторых понятий, не претендуя на что-то масштабное в других аспектах.
У поляков получилось сделать большее: они скрестили хорошую нарративную базу с отличнейшей постановкой происходящего и приправили всё это приятными игровыми активностями. Из-за этого ты испытываешь неимоверное удовольствие от геймплея и топишь соседей от сюжетных событий. Признаюсь, но сцену боя в космопорте я проходил 3 раза и каждый раз мои глаза и трусы были напрочь мокрыми.

Те эмоции, которые вызывает дополнение, очень сложно уместить в текст, потому что это одновременная смесь восторга, вселенской печали от вселенской несправедливости и вопросов о правильности принятых решений. Игра позволяет посмотреть на все стороны монеты и не даёт тебе однозначно хорошего варианта развития событий, ты обязательно должен будешь чем-то пожертвовать и тут только игроку решать важность своей или чьей-то ещё жизни. Вам я лишь настоятельно рекомендую делать выбор обдуманно, исходя из своих принципов, которые направляли бы вас в аналогичной ситуации в реальной жизни, ведь рефлексируя после произошедшее очень легко наткнуться на вопрос о правильности своих действий, которым задаётся в том числе и Ви. Может цель не всегда стоит тех жертв, которые придëтся отдать?