Исходы событий, боевая система
В нашем проекте присутствует своя механика кубов, реализованная через дайс-бот, который присутствует на всех игровых локациях. Для того, чтоб воспользоваться ботом, нужно отправить в чат /roll x (где х - это числа от 1 до 100). Также можно кидать эмодзи кубик (:кубик).
Исходы событий.
В некоторых случаях игрок должен кинуть кубик d6, чтоб проверить успешность своих действий. В частых случаях ГМ сам прописывает возможные исходы и кидает кубик.
Новоиспечённый сталкер пытается пролезть через колючку. В посте игрок должен прописать возможные исходы и кинуть эмодзи кубика. Пост будет выглядеть таким образом:
Новоиспечённый сталкер пытается перелезть через колючку.
1-2 его замечают военные
3-4 он перелезает через колючку, но обдирается
5-6 он успешно перелезает через колючку
Игроку повезло. Он пролезает через колючку, но обдирает штаны. Он может спокойно миновать военных и пойти дальше.
Игрока заметили военные. В таком случае, в игру вступает ГМ, который отпишет реакцию военных на то, что в Зону пытается пролезть нелегал.
Также кубик необходимо кидать, чтоб осуществить проверку на такие действия, как:
И многое другое. Персонаж получает положительный или отрицательный модификатор к броску в зависимости от окружения и навыков.
В некоторых случаях кубик можно не кидать - действие будет успешно без проверки. Например:
- Враг спит, и персонаж убивает его во сне.
- Персонаж один в комнате и хочет что-то своровать.
- На усмотрение ГМа. Если действия описаны хорошо и логично, то ГМ может решить, что кубик кидать необязательно.
Модификаторы.
Модификатор - это бонус или штраф к броску, который получает игрок или NPC. Игрок или NPC получает -х или +х (где х - это число) к броску кубика.
За что можно получить модификаторы?
- Навыки персонажа. Каждому персонажу даются модификаторы к навыкам в зависимости от его биографии и прописанных навыков.
- Окружение. Если, например, очень скользко, а персонаж вступил в рукопашный бой, то он получает отрицательный модификатор.
- Обвесы на оружии.
- Модификаторы брони.
Боевая система.
У игроков есть возможность использовать две системы боя, одна из которых более упрощённая (без модификаторов). Это применяется по желанию или по договорённости с ГМом.
Система боя без модификаторов.
Каждый пост с действием которое может иметь несколько результатов, без модификаторов, сопровождается броском стандартного шестигранного кубика (d6), от результата которого зависит исход действия.
Эти две системы сосуществуют с механикой "Трёх Жизней".
Порядок действий.
1. Игрок в посте описывает своё намерение (атака, оборона, спасение напарника и т.д.).
2. ГМ или сам игрок (по договорённости) бросает шестигранный кубик.
3. Исход определяется по заранее установленной шкале результатов (1–6).
Пример боевого шаблона.
(Игрок атакует мутанта).
• 1–2 — Промах: цель наносит ответный урон или происходит ухудшение ситуации.
• 3–4 — Частичный успех: цель ранена, но ещё опасна.
• 5–6 — Полный успех: цель уничтожена или обезврежена, ситуация стабилизируется.
Гибкость системы:
• Шаблон может подстраиваться под ситуацию. Например, если врагов много — можно варьировать, сколько из них убито или ранено в зависимости от броска.
• Можно адаптировать под другие действия (например, уклонение, переговоры, торговля, починка), где 1 — провал, 6 — большой успех.
Система боя с модификаторами.
Чем больше положительных и отрицательных факторов (модификаторов) у персонажа — тем "крупнее" кубик он бросает. Это повышает шанс на успех.
Что считать модификаторы?
(ориентировочно, по договорённости с ГМ).
• Качественная броня.
• Хорошее оружие.
• Тактическое преимущество (высота, укрытие и пр.).
• Поддержка союзников.
• Навык/опыт.
• Предусмотрительность, подготовка.
• Специфика ситуации (день/ночь, приборы, артефакты и т.д.).
Пример применения:
Ситуация: игрок в хорошей броне (+1), в укрытии (+1), с поддержкой напарника (+1) и использует редкое оружие (+1).
→ итого 4 модификатора.
→ бросает d18.
→ выпало 15.
→ Отлично! — враг повержен, игрок получает преимущество в следующем ходу.
Механика "Трёх Жизней".
Зона не прощает ошибок. Но иногда даёт шанс. Один. Второй — с натяжкой. А третий... третий — уже в чью-то могилу.
Каждому сталкеру судьба даёт две возможности выжить. После третьего смертельного исхода персонаж погибает окончательно и безвозвратно. Этот выбор делает Зона. И с ней не торгуются.
1-я жизнь.
Персонаж получает первый смертельный урон, но он не погибает. Ему даётся шанс спастись, и ему необходимо как можно быстрее выйти из боя. Возможно, для того, чтоб выйти из боя, ему придётся выбросить своё снаряжение и сбежать. Это остаётся на усмотрение игрока и ГМа.
• Персонаж получает тяжёлое ранение, погружается в полубессознательное состояние или попадает в плен.
• Персонаж должен временно отступить из боевых действий, чтобы восстановиться.
• Возможно добавление физического или психологического шрама, который останется навсегда.
2-я жизнь.
Ещё одно фатальное столкновение приводит к ещё более серьёзным последствиям.
• Временная недееспособность (сломанная конечность, контузия, амнезия, кома).
• Могут появиться ограничения в дальнейшей игре (например, снижение скорости, невозможность использовать определённое оружие, ампутация конечности, персонаж ослепнет или оглохнет навсегда). Это зависит от урона, который получил персонаж.
• Возможен урон психике: персонаж начнёт страдать от ПТСР, депрессии, галлюцинаций.
3-я жизнь — последний выстрел.
• Любая смертельная ситуация при третьей “жизни” — это финал.
• Персонаж погибает окончательно, герой уходит навсегда.
• Можно провести ролевую сцену гибели — красиво, достойно, с эпизодом, который запомнится.
• После — у игрока появляется возможность создать нового персонажа.
Исключения из "Трёх Жизней".
Зона играет по своим правилам. И иногда — меняет их на ходу.
Иногда смерть — это не вопрос кубика, не результат плохого броска, и не судьба. Это приговор. Есть ситуации, когда даже одна ошибка становится последней, вне зависимости от количества жизней. Таких случаев немного:
1. Пси-излучение и зомбирование.
Ты не умер. Но ты — уже не ты.
Если персонаж подвергается потоку сильного пси-излучения (выброс, лаборатория, пси-установка или контролёр), он может не погибнуть физически, но потерять сознание, личность и волю. Это возможно избежать лишь в одном случае: персонаж заходит в область пси-излучения в подходящей защите от пси-излучения (пси-блока, пси-шлем, установленные на броню подходящие модификации).
• Персонаж становится зомбированным — теряет контроль над собой, больше не подчиняется игроку.
• Для остальных сталкеров он — опасный противник.
• Возврат возможен только при заранее продуманной сюжетной цепочке с редкими артефактами/учёными/уникальными препаратами.
• В большинстве случаев — персонаж считается потерянным.
2. Смерть от особо опасных мутантов.
Ты встретил не просто зверя. Ты встретил легенду. И она не даёт второй попытки.
Некоторые существа Зоны настолько мощные, что встреча с ними — уже приговор.
• Псевдогигант, псевдомедведь, мимикрия, химера, контролёр — это мутанты, способные уничтожить персонажа мгновенно.
• Смерть от контролёра возможно избежать, если убить его вовремя (контролёр излучает пси-ауру, которая постепенно зомбирует) или вступить в бой в пси-защите.
• Смерть от псевдогиганта, псевдомедведя, химеры и мимикрии также возможно избежать. Самое главное - это не вступать с ними в бой, а если не повезло, то стараться уворачиваться от атак.
3. Фатальные аномалии.
• Попадание в аномалию мгновенного действия (например, "карусель") — может означать мгновенную гибель персонажа.
• Даже если это "первая жизнь" — персонаж может быть расчлёнён, испарён или уничтожен полностью.
Важное уточнение! Персонаж всегда может выйти из боя: то есть, попытаться сбежать с поля боя. Если позволяет ситуация, то игрок может не кидать кубик на успех, а если нет, то ему необходимо кинуть кубик д6.
Он получит отрицательные или положительные модификаторы. Например: