О чём был прошлый сюжет игры?
Написано для Самое интересное о Hello Neighbor.
На протяжении всего времени до выхода полной версии игры, фандом Hello Neighbor выстраивал множество теорий и предположений о её сюжете. Одни ждали мистику или сатанизм, другие предвкушали от сюжета "Вау эффект". Но все получили в итоге вполне приземлённую историю, хоть и рассказанную не прямо уж в лоб.
Ни для кого уже не секрет, что сюжет у игры был задуман изначально, но менялся по ходу её разработки. Самый ранний черновик был завязан на шпионе и был набросан ещё до того, как началась работа над сырым прототипом игры.
От данной идеи быстро отказались, взяв за основу историю Фауста и сделав соседа дьяволом. Статью обо всех известных отсылках к этой версии сюжета вы можете прочитать здесь. С этой идеей "игра" прожила от самых первых наработок и тизеров до альфы 2 включительно.
Данную историю так же изменили, начав развивать игру с уклоном в сторону младшей аудитории. Новый её сюжет при этом оставался сложным для понимания юными фанатами. Но, как и итоговый его вариант, был вполне реалистичным.
В последнем я не вижу ничего плохого. Не всегда всё должно быть завязано на чем-то сверхъестественном. Проблема в том, что мы цеплялись за отработанный материал, как за детали полной картины. От этого и недовольство финальным сюжетом игры. Сама история ведь не плоха. Её можно было рассказать и лучше, но применённый в игре способ подачи оной, предназначался для ранней её версии. И сама история была сформирована в последний момент из старой своей версии.
А в чём она заключалась?
Травма поколений. Травма из-за жестокого воспитания детей. Травма, которая отразилась на соседе (отце гг), сформировав его жестоким родителем по отношению к своей семье. Что в последствии травмировало уже его сына (гг).
Намёки на этот сюжет начали прослеживаться ещё во 2 альфе, хотя игроки их стали замечать только с альфы 4.
1) Пролог самой альфы 2 (1.5).
Главный герой приезжает в дом, который в основной части игры принадлежит соседу. Это означает, что гг вернулся в дом детства и, уснув на диване после длительной поездки, проваливается в вызванный воспоминаниями сон, в котором тот буквально со стороны наблюдает за моментом из своего прошлого. Как отец запирает его в подвале.
В геймплейном видео ранней версии этой альфы (1.5) слышно, что в подвале заперт не один человек. А за финальной дверью был слышен крик девочки и звуки улицы. Это можно трактовать так:
Подвал не является физически реальным местом. Он может представлять собой абстрактное место, в котором нам могли бы демонстрировать какие-то фрагменты прошлого. Либо же путь к ним. Тяжелый путь к памяти о болезненных и травмирующих событиях. Плачь женщины может отсылать на жену соседа. Крик девочки на предсмертный крик их дочери. Сюжет мы знаем не полностью. Его детали могли меняться со временем. Но суть оставалась неизменной.
Плачущий сосед. И тень в соседней комнате.
Чем-то напоминает финал релиза. Согласны?
Как и в нём, тень выступает в роли страха. Но в то же время и символизирует жестокое воспитание, наказание и жестокого родителя. Да и в целом может олицетворять травму. По этому сосед плачет. Он в этот момент словно провинившийся ребёнок, который боится, что его опять накажут. Что перекликается с кат сценой Золотого яблока из альфы 4.
3) Золотое яблоко, 4) кат сцена, активируемая им, 5) табличка возле граммофона в траве.
Об этом всём была отдельная статья (пост в группе).
6) Комната главного героя в доме соседа в 4 альфе.
Из самой альфы невозможно узнать, что это его комната. Но висящая в ней картина, дающая игроку подсказку к решению головоломки, в бете 3 была перенесена в дом главного героя. Явно не просто так.
7) Картина в апартаментах главного героя.
На ней мы видим дом соседа (дом детства гг, в который он приезжает в прологах бет, что повторяет пролог альфы 2). На крыльце дома 2 силуэта. Не трудно догадаться, что это отец и сын (сосед и гг).
По сути тоже самое, что и в альфе 2. Возвращение в дом детства. Но вместо сна скорее нахлынувшие воспоминания и страхи, которые игра преобразовала для игрока в привычное противостояние гг соседу и победу первого над своими страхами.
А конкретно анимации соседа, который ведёт себя как ребёнок...
... старая версия босс файта с Нечто...
Концепты к старой версии финального акта игры:
Старая версия босс файта с Нечто:
Смысл битвы этой в принятии своего отца, в прощении, понимании и в осознании причин его поступков.
...и старый финал игры. В котором выяснилось бы, что никакого подвала не было. Отец запирал сына не в подвале, а в кладовке. В которой теперь хранятся его вещи. Это объясняет страх темноты и тот факт, что локацией страха является кладовка. Я даже не знаю что хуже. Быть взаперти в мрачном подвале, но в котором есть хоть какое-то пространство, либо в тёмной кладовке, где этого пространства меньше раза так в 4?
11) Отголоски в полной версии игры.
Для начала, отголосками являются выше рассмотренные картины. Глаз, усы и семья. Их можно увидеть в доме Ника в релизе.
Сны.
Через сны в игре нам рассказывают прошлое семьи соседа. Но то, как в них эта история подаётся игроку, является отголоском. Таким способом нам должны были рассказать историю от лица гг как сына соседа. К примеру момент, как мы прячемся под столом от соседа. Это же момент как сын прячется от обозлившегося на него отца. Там должен быть не Ник, а сын соседа. Но именно Ник тогда сыном соседа и был. Подумайте над этим.
Загадка с тортом.
Мы должны собрать 4 куска торта и 4 манекена, как олицетворение семьи соседа. Как-то странно, что мы собираем чужую семью. Но это была наша семья.
Город.
Проработанная карта и локации на ней явно были придуманы для того, чтобы либо мы посещали не только дом соседа, либо каждая из важных локаций должна была сыграть свою роль в истории. Но в игре из всего этого задействованы лишь школа и супермаркет (как страхи) и больница (как сон). Всему прочему не нашли места в сюжете. Просто не успели подвязать и раскрыть в игре.
Из всего этого формируется такое представление о старом сюжете игры:
Главный герой рос в семье с жестоким воспитанием со стороны отца. Каждая малейшая оплошность вызывала у него страх перед наказанием, которое подразумевало под собой рукоприкладство. Ситуация ухудшалась появлением у мальчика разных новых страхов. Их причины нам неизвестны, можем лишь предполагать. Вполне возможно, что он боялся выделяться (страх супермаркета), травли в школе (страх школы).
Такое отношение отца к сыну (а возможно и не только к нему) не прекратилось даже после ракового ДТП, в котором погибла мама мальчика. Посещение госпиталя могло оставить на его шаткой психике след и сформировать "страх госпиталя", который так и не был реализован, но планировался в игре. Страх фабрики мог олицетворять страх перед взрослой тяжелой работой (предположение взятое с потолка)
Лишенный утешения в лице заботы матери, продолжая бояться жестокого отца, мальчик сам начал становиться жестоким. И в какой-то момент, это повлекло за собой новую трагедию. Смерть его сестры.
Когда отец узнал об этом, ему пришлось похоронить дочь на заднем дворе, а сына запереть в кладовке (что было расценено сыном как очередное жестокое наказание, а само заточение в кладовке сформировало в нём страх темноты).
А чтобы никто не заподозрил неладное, развесил по городу листовки о пропаже детей. Он сделал это, чтобы скрыть ото всех грех своего сына и не потерять его.
Когда у мальчика появилась возможность, он смог сбежать. Как он жил без отца и дома мы не знаем. Но вся эта история не отпускала его даже спустя годы. Его мучили ночные кошмары о прошлом. В одном из своих снов, пока в реальности в его дверь стучались, чтобы передать уведомление о выселении, ему казалось, что жестокий отец смог найти его и пытается вломиться к нему. Карту с этим сном можно было найти в файлах дев кита.
Получив уведомление о выселении, ему ничего не оставалось как вернуться в дом детства.
После переезда, он решается заглянуть в ту самую кладовку, в которой его когда-то запер отец.
Там он обнаруживает свои старые вещи, которые пробуждают в нём воспоминания. Что помогает ему переосмыслить произошедшее и понять поступки отца. Понять, почему он был таким жестоким, почему запер собственного сына в кладовке. Главный герой отпускает все переживания, побеждает свои страхи и идёт к могилам своих покойный родителей.
В будущем я более подробно пройдусь по снам и страхам Ника, проведя параллели с событиями книг.
Эту статью я бы написал и лучше, но у меня сейчас сложная ситуация в жизни (кто знает, тот знает). Мне стало ещё тяжелее на чем-то сосредоточиться. Простите.
Сборник ссылок на все мои посты в данной группе. А если хотите узнать больше обо мне, то прочитайте эту статью. И подпишитесь на Самое интересное о Hello Neighbor, если ещё не сделали этого.