June 14

Как менялась Pre-Alpha?

Написано для Самое интересное о Hello Neighbor.

Полноценную хронологию изменений в проекте пре-альфы выстроить сложно. Могут присутствовать неточности. Но я постарался собрать всё, что мне известно и расположить в относительно верной последовательности. Дайте знать в комментариях под постом, если располагаете какой-то информацией и доказательствами. Я учту их и обновлю статью.

Переработка прототипа

Пре-альфа была разработана путём внесения существенных изменений в проект прототипа. От чего в ней остались его файлы. Первым зафиксированным изображением формирования дома для будущей пре-альфы можно считать данный скриншот из Хроник разработки.

На этом этапе фундамент дома был таким же как у дома в прототипе (с наклоном и такой же текстурой).
Есть ещё и данное изображение. Добавил его сюда, так как точно не знаю в какой момент времени разработки это было.
В гараже обстановка немного отличается от скриншота выше

А здесь видно, что для фундамента дома использовалась текстура пола из прототипа. И сам фундамент так же имеет наклон.

Ранняя версия верхней части дома

Предполагалось, что верхняя часть дома будет такой:

Так же не знаю в какой момент времени её придумали и когда отказались

Лично мне итоговая версия нравится больше. Дом в пре-альфе больше всего походит на вполне себе нормальный дом. Конечно, привычно уже, что дом соседа должен быть странным, но зная ранний сюжет игры, смотря на этот дом, я вижу в нём особняк. Дьявола. Есть в нём что-то такое. Частично странный, но адекватный. Чем-то походит на старинный замок с выступающими близко расположенными башнями разных высот. Непреступный. Но в духе обычного дома. Для меня как дом внешне это прям то, что нужно. Без всяких надстроек на палках и прочей клоунады. А тесная планировка (в прототипе мне она нравится даже больше), в которой не побегаешь, должна заставлять игрока больше осторожничать, а не устраивать с ИИ догонялки.

В одной из моих запланированных игр геймплей будет завязан именно на этом.
Немного отредактированный 1 этаж (WIP) из прототипа (по подобию которого будут выстроены и другие этажи). Игрок должен будет действовать очень осторожно, иначе сосед усложнит ему прохождение. Теснота планировки будет играть против игрока, чтобы тот не доводил ситуацию до догонялок, а до последнего скрывал факт своего присутствия в доме

На этом же этапе с текстурой фундамента уже определились.

Расстановка объектов и текстуры

Далее можно рассмотреть данные изображения. На первом видно, что используется пол из прототипа, а на стенах ещё нет обоев.

На втором на кухне уже имеются обои (от которых потом отказались; на них видно водяной знак, если присмотреться), а текстура пола была заменена на текстуру стен.

Оригинал текстуры обоев (без водяного знака)

Видео "How the AI work in the Hello, Neighbor game"

Сейчас оно известно всем как "Hello Neighbor AI Rundown", но с таким названием оно было переопубликовано на канале tinyBuild ближе к релизу, когда как раньше называлось "How the AI work in the Hello, Neighbor game".

Некоторые ошибочно полагают, что пре-альфа, показанная в данном видео, и пре-альфа из 10 минутного геймплейного видео — одна и та же "версия" пре-альфы. Но это не так. Скажу даже больше, в How the AI work in the Hello, Neighbor game можно заметить больше 1 "версии".

В фандоме нет четкого общепринятого понимания значения слова "версия". Так что мне будет сложно объяснить. Но если за версии мы будем брать только вышедшие билды, то всё прочее будет лишь этапами разработки и редактированием проекта. То есть ранний прототип и прототип по сути можно считать как этапами разработки пре-альфы, ведь первый был зачатком второго, а из того в свою очередь сделали пре-альфу и именно её нам и предоставили. Не говоря уже, что называть те "версии" ранним прототипом и прототипом было некорректно.

"Версию" из видео с "ранним прототипом" назвали ранним прототипом из-за того, что там использовалась ранняя версия дома из анонсирующего трейлера (и называлось то видео ранним геймплеем). А анонс. трейлер в свою очередь окрестили прототипом, потому что на канале разработчиков он был опубликован со словами "прототип геймплея" в названии. Но это, видимо, восприняли как прототип геймплей. И разработчики потом просто подхватили это.

Если мы будем рассматривать каждый зафиксированный этап разработки как версии, то получается, что выше приведённые изображения являются версиями пре-альфы. И с этой точки зрения любое отличие между ними будет поводом различать их. Я не из тех, кто так делает. Но в рамках данной статьи я пройдусь по всем отличиям, что смог заметить в видео (не без помощи Missing Entity).

Общая картинка в игре не такая, как в доступной версии
Щель между дверями
Тумбочка у входа и на ней стоит лампа. В итоговой версии пре-альфы эта тумбочка спавнится ближе ко входу и на ней стоит лейка
У дивана стоят коробки с вазой, когда как в доступной пре-альфе там стул с будильником
Ключ лежит в ящике тумбочки, а не за телевизором
Здесь так же можно заметить гвозди на досках и самих досок две, а не одна, как в доступной пре-альфе
Вот тут это лучше видно
Убегая от соседа, игрок пробегает данную комнату. В ней можно увидеть конструкцию из предметов. Такая же спавнится и в итоговой версии пре-альфы, но во 2 этапе, когда сосед чинит машину. А в видео он словно находился в idle режиме
На данном кадре виден молоток на шкафу. Тут так же заметен один из недочётов дома. Плинтус за тумбочкой не доходит до угла стены (что присутствует и в доступной пре-альфе)

В видео есть момент, как этот молоток пропадает со шкафа:

И тут же скажу по поводу камер. Сосед их может ставить в итоговой пре-альфе (скриншот ниже тому подтверждение, а то некоторые говорят, что он их там не ставит). Просто это работает плохо и вы могли не поймать такой момент. Либо вы играли не достаточно долго, либо мало провоцировали ИИ. Он их ставит, но не в реальном времени.

Да и такое может быть
Вот здесь уже видно, что дверь заколочена одной доской и без гвоздей. А так же изменена обстановка в комнате. Соседняя дверь загорожена креслом, тумбочка с телевизором расположена ближе к центру комнаты, в добавок стоит вешалка. В доступной пре-альфе обстановка немного иная

Так же и другие отличия How the AI work in the Hello, Neighbor game от итоговой версии пре-альфы:

Огонь в печи.

Напоминает данную гифку.
И данное изображение:
Сосед раскрывает капкан. В итоговой версии пре-альфы у него нет данной анимации. И он не ставит капканы в реальном времени, а кидается ими или те спавнятся после сна/поимки.
Моет руки на кухне. В итоговой версии вода из крана не течет и сосед, скорее всего, руки на кухне не моет. По крайней мере нет ни одного четкого свидетельства (в обычной, не модифицированной пре-альфе) этого. Руки он моет только в ванной. Если моет и на кухне, то жду доказательств.
Стоит на крыльце с анимацией
Анимация оглядывания
Сосед нормально открывает шкаф. В итоговой версии он стоит от него на расстоянии, а иногда может открыть его дистанционно, в какой бы комнате тот не находился
Адекватное размещение вёдер над приоткрытой дверью
Заколчачивает окно
Вертит головой, заглядывая под кровать

Ещё одно изображение, которое нашел где-то в VK. Тут так же видно, что освещение как в How the AI work in the Hello, Neighbor game и дверь заколочена двумя досками (отсюда не видно, есть ли у них гвозди), но щели между дверьми уже не видно (либо ракурс мешает). В любом случае, оставлю его здесь.

Так же имеются данные изображения

Сосед моет стену шваброй (чего в итоговой версии пре-альфы он не делает, я проверял)
Проигрывает анимацию выбивания двери (которой у него в итоговой версии пре-альфы нет)
В видео для кикстартера есть момент с той же анимацией. И ещё видно, что настольная лампа светится, чего так же нет в игре. К слову о лампах, если не видели, прочитайте этот пост и посмотрите данное вспомогательное видео, чтобы узнать больше о лампочках в пре-альфе

И раз уж я затронул видео с кикстартера, то вот ещё 2 кадра из него:

Тут доска одна...
... а тут уже две

В How the AI work in the Hello, Neighbor game так же можно было услышать звуки, которых не было в доступной пре-альфе. Но точно неизвестно были ли они в проекте или добавлялись на монтаже (ведь так вполне могли делать первое время).

Из всего этого можно сделать вывод, что нет никакой Hello Neighbor Pre-Alpha AI Rundown и тому подобного. Эти видео собраны из футажей, записанных в разные моменты разработки. И в какие-то моменты для их записи могли внести временные изменения в проект. Что-то могло быть заскриптовано, а что-то создано вручную для кадра. К примеру про прототип все говорят, что он был весь на скриптах. Но Никита подтвердил, что в него можно было играть как в пре-альфу. Однако присутствовали и скрипты, которые помогали записать нормальное целостное видео с геймплеем.

Офлайн мод мог как быть в проекте, так и быть чисто скриптовыми сценками для видео. То, что в фандоме принято называть Hello Neighbor Pre-Alpha AI Rundown версией, должно по их логике быть несколькими такими версиями. Но выявить их точное число невозможно.

По этому хватит уже вешать ярлык "версия" на всё подряд. Учитывайте в качестве версий только то, что нам дано, а прочее причисляйте к этапам разработки.

Unedited in-game footage Hello Neighbor Pre-Alpha

Первое отличие — звуки улицы не проигрываются если стоять у окна (но так как какие-то звуки могли быть добавлены на монтаже и в этом видео, я не стану подобные моменты учитывать; но отмечу, что в начале видео, подходя к дому соседа, играет целая мешанина из эмбиентов; во время кошмара играет ранняя версия эмбиента Dream; а в одном из моментов поимки, использовался звук поимки из прототипа, видимо для разнообразия, так как игрок попался соседу без погони последнего за ним).

После того как сосед поймал игрока в 0 этапе, время суток осталось ночным.

Забавный момент, который я заметил при просмотре данного видео. Игрок отвлек внимание соседа будильником и тот, уходя в соседнюю комнату, взял с собой мяч. Видимо хитбокс мяча мешал соседу открыть дверь (подобным образом он может выкрутить и лампочку из люстры). Но он именно взял его, а не передвинул стоя на одном месте, как обычно делает. Я лично не видел ни разу во время игры, чтобы он подобным образом взаимодействовал с предметами. Чтобы он носил их с собой обычно требовалось использовать этот баг.

Так же в этой версии нет зелёной шкалы, которая должна появляться, во время вскрытия замка.

Общая картинка в этой версии уже такая же как и в итоговой. Но на видео все кажется мутным. И лично у меня это больше ассоциируется со старыми невышедшими версиями (и в какой-то степени ассоциируется со сном, в которых обычно образы не чёткие; что очень даже подходит раннему сюжету игры). Такое есть и в прототипе и в альфе 1.5. Считаю, что раз в видео с ними всё выглядит так и раз именно на них все опираются, воссоздавая эти версии, то реконструируя их следует сделать картинку такой же. Всё же у нас нет альтернатив, благодаря которым мы бы увидели как всё смотрелось на самом деле. Я лично от реконструкций именно этого и жду всегда. И сам бы так сделал.
Виньетка для эффекта бинокля, которой в пре-альфе нет, либо была плохо внедрена в игру, из-за чего от неё отказались, но в альфе 1 уже вернули, либо наложена на монтаже. Так или иначе на кадре видно, что внизу экрана она обрывается, чего быть не должно

Напоследок отмечу ещё один из официальных скриншотов в press kit, на котором среди вещей игрока находится картина (кстати, если не смотрели, у меня было видео про старые картины). Либо она должна была там лежать, либо добавили временно, либо игрок её туда положил.

И данную фотографию. Не знаю, к какому этапу разработки пре-альфы она относится, так что пусть просто будет здесь.

А дальше уже идет та пре-альфа, которую мы получили.

На этом у меня всё.

Эту статью я бы написал и лучше, но у меня сейчас сложная ситуация в жизни. Мне стало ещё тяжелее на чем-то сосредоточиться. Простите.

!ВАЖНО!

Подробности здесь; новая информация здесь

Сборник ссылок на все мои посты в данной группе. А если хотите узнать больше обо мне, то прочитайте эту статью. И подпишитесь на Самое интересное о Hello Neighbor, если ещё не сделали этого.