Как менялась Pre-Alpha?
Написано для Самое интересное о Hello Neighbor.
Полноценную хронологию изменений в проекте пре-альфы выстроить сложно. Могут присутствовать неточности. Но я постарался собрать всё, что мне известно и расположить в относительно верной последовательности. Дайте знать в комментариях под постом, если располагаете какой-то информацией и доказательствами. Я учту их и обновлю статью.
Переработка прототипа
Пре-альфа была разработана путём внесения существенных изменений в проект прототипа. От чего в ней остались его файлы. Первым зафиксированным изображением формирования дома для будущей пре-альфы можно считать данный скриншот из Хроник разработки.
Есть ещё и данное изображение. Добавил его сюда, так как точно не знаю в какой момент времени разработки это было.
А здесь видно, что для фундамента дома использовалась текстура пола из прототипа. И сам фундамент так же имеет наклон.
Ранняя версия верхней части дома
Предполагалось, что верхняя часть дома будет такой:
Лично мне итоговая версия нравится больше. Дом в пре-альфе больше всего походит на вполне себе нормальный дом. Конечно, привычно уже, что дом соседа должен быть странным, но зная ранний сюжет игры, смотря на этот дом, я вижу в нём особняк. Дьявола. Есть в нём что-то такое. Частично странный, но адекватный. Чем-то походит на старинный замок с выступающими близко расположенными башнями разных высот. Непреступный. Но в духе обычного дома. Для меня как дом внешне это прям то, что нужно. Без всяких надстроек на палках и прочей клоунады. А тесная планировка (в прототипе мне она нравится даже больше), в которой не побегаешь, должна заставлять игрока больше осторожничать, а не устраивать с ИИ догонялки.
В одной из моих запланированных игр геймплей будет завязан именно на этом.
На этом же этапе с текстурой фундамента уже определились.
Расстановка объектов и текстуры
Далее можно рассмотреть данные изображения. На первом видно, что используется пол из прототипа, а на стенах ещё нет обоев.
На втором на кухне уже имеются обои (от которых потом отказались; на них видно водяной знак, если присмотреться), а текстура пола была заменена на текстуру стен.
Видео "How the AI work in the Hello, Neighbor game"
Сейчас оно известно всем как "Hello Neighbor AI Rundown", но с таким названием оно было переопубликовано на канале tinyBuild ближе к релизу, когда как раньше называлось "How the AI work in the Hello, Neighbor game".
Некоторые ошибочно полагают, что пре-альфа, показанная в данном видео, и пре-альфа из 10 минутного геймплейного видео — одна и та же "версия" пре-альфы. Но это не так. Скажу даже больше, в How the AI work in the Hello, Neighbor game можно заметить больше 1 "версии".
В фандоме нет четкого общепринятого понимания значения слова "версия". Так что мне будет сложно объяснить. Но если за версии мы будем брать только вышедшие билды, то всё прочее будет лишь этапами разработки и редактированием проекта. То есть ранний прототип и прототип по сути можно считать как этапами разработки пре-альфы, ведь первый был зачатком второго, а из того в свою очередь сделали пре-альфу и именно её нам и предоставили. Не говоря уже, что называть те "версии" ранним прототипом и прототипом было некорректно.
"Версию" из видео с "ранним прототипом" назвали ранним прототипом из-за того, что там использовалась ранняя версия дома из анонсирующего трейлера (и называлось то видео ранним геймплеем). А анонс. трейлер в свою очередь окрестили прототипом, потому что на канале разработчиков он был опубликован со словами "прототип геймплея" в названии. Но это, видимо, восприняли как прототип геймплей. И разработчики потом просто подхватили это.
Если мы будем рассматривать каждый зафиксированный этап разработки как версии, то получается, что выше приведённые изображения являются версиями пре-альфы. И с этой точки зрения любое отличие между ними будет поводом различать их. Я не из тех, кто так делает. Но в рамках данной статьи я пройдусь по всем отличиям, что смог заметить в видео (не без помощи Missing Entity).
В видео есть момент, как этот молоток пропадает со шкафа:
И тут же скажу по поводу камер. Сосед их может ставить в итоговой пре-альфе (скриншот ниже тому подтверждение, а то некоторые говорят, что он их там не ставит). Просто это работает плохо и вы могли не поймать такой момент. Либо вы играли не достаточно долго, либо мало провоцировали ИИ. Он их ставит, но не в реальном времени.
Так же и другие отличия How the AI work in the Hello, Neighbor game от итоговой версии пре-альфы:
Напоминает данную гифку.
И данное изображение:
Ещё одно изображение, которое нашел где-то в VK. Тут так же видно, что освещение как в How the AI work in the Hello, Neighbor game и дверь заколочена двумя досками (отсюда не видно, есть ли у них гвозди), но щели между дверьми уже не видно (либо ракурс мешает). В любом случае, оставлю его здесь.
Так же имеются данные изображения
И раз уж я затронул видео с кикстартера, то вот ещё 2 кадра из него:
В How the AI work in the Hello, Neighbor game так же можно было услышать звуки, которых не было в доступной пре-альфе. Но точно неизвестно были ли они в проекте или добавлялись на монтаже (ведь так вполне могли делать первое время).
Из всего этого можно сделать вывод, что нет никакой Hello Neighbor Pre-Alpha AI Rundown и тому подобного. Эти видео собраны из футажей, записанных в разные моменты разработки. И в какие-то моменты для их записи могли внести временные изменения в проект. Что-то могло быть заскриптовано, а что-то создано вручную для кадра. К примеру про прототип все говорят, что он был весь на скриптах. Но Никита подтвердил, что в него можно было играть как в пре-альфу. Однако присутствовали и скрипты, которые помогали записать нормальное целостное видео с геймплеем.
Офлайн мод мог как быть в проекте, так и быть чисто скриптовыми сценками для видео. То, что в фандоме принято называть Hello Neighbor Pre-Alpha AI Rundown версией, должно по их логике быть несколькими такими версиями. Но выявить их точное число невозможно.
По этому хватит уже вешать ярлык "версия" на всё подряд. Учитывайте в качестве версий только то, что нам дано, а прочее причисляйте к этапам разработки.
Unedited in-game footage Hello Neighbor Pre-Alpha
Первое отличие — звуки улицы не проигрываются если стоять у окна (но так как какие-то звуки могли быть добавлены на монтаже и в этом видео, я не стану подобные моменты учитывать; но отмечу, что в начале видео, подходя к дому соседа, играет целая мешанина из эмбиентов; во время кошмара играет ранняя версия эмбиента Dream; а в одном из моментов поимки, использовался звук поимки из прототипа, видимо для разнообразия, так как игрок попался соседу без погони последнего за ним).
После того как сосед поймал игрока в 0 этапе, время суток осталось ночным.
Забавный момент, который я заметил при просмотре данного видео. Игрок отвлек внимание соседа будильником и тот, уходя в соседнюю комнату, взял с собой мяч. Видимо хитбокс мяча мешал соседу открыть дверь (подобным образом он может выкрутить и лампочку из люстры). Но он именно взял его, а не передвинул стоя на одном месте, как обычно делает. Я лично не видел ни разу во время игры, чтобы он подобным образом взаимодействовал с предметами. Чтобы он носил их с собой обычно требовалось использовать этот баг.
Так же в этой версии нет зелёной шкалы, которая должна появляться, во время вскрытия замка.
Напоследок отмечу ещё один из официальных скриншотов в press kit, на котором среди вещей игрока находится картина (кстати, если не смотрели, у меня было видео про старые картины). Либо она должна была там лежать, либо добавили временно, либо игрок её туда положил.
И данную фотографию. Не знаю, к какому этапу разработки пре-альфы она относится, так что пусть просто будет здесь.
А дальше уже идет та пре-альфа, которую мы получили.
Эту статью я бы написал и лучше, но у меня сейчас сложная ситуация в жизни. Мне стало ещё тяжелее на чем-то сосредоточиться. Простите.
!ВАЖНО!
Сборник ссылок на все мои посты в данной группе. А если хотите узнать больше обо мне, то прочитайте эту статью. И подпишитесь на Самое интересное о Hello Neighbor, если ещё не сделали этого.