DND
August 16, 2022

Дополнительные механики: создание персонажа

"Нет, разумеется, все изначально равны. Но кто-то создается равнее - меняет там в Мастерской бога глаз на мудрость и всё такое." Ло, последний известный чейнджлинг

Создавая персонажа, Вам, как игроку, доступно к выбору ограниченное количество языков, навыков, очков для распределения в шесть базовых характеристик. Однако благодаря необязательной механике Усложнений, Вы можете получить вплоть до 7 дополнительных очков, которые можно распределить по Вашему усмотрению, в обмен на ограничение возможностей персонажа и усложнений отыгрыша.

Дополнительные очки, в отличии от распределяемых 27 очков базовых характеристик, можно вложить не только в них (Силу, Ловкость, Выносливость, Мудрость, Интеллект или Харизму), но и обменять на дополнительные Языки, Навыки, Владения, или даже Черты и Компетентности.

"Обменный курс" для базовых характеристик такой же, как в книге игрока. При вложении дополнительных очков в Характеристики их количество суммируется с базовыми 27.

(Т.е. если Вы, например, получили 7 дополнительных очков и вложили их все к Характеристикам, считаете, что у Вас для распределения есть не 27, а 34 очка (27+7 = 34) )

"Обменный курс" дополнительных очков на прочее следующий:

  • Компетентность в имеющемся у Вашего персонажа навыке - 4 очка
  • Новый навык/владение из тех, что предусмотрены Вашим классом/расой/предысторией (+огнестрельное оружие/взрывчатые вещества) - 3 очка [P.S.Большой материал по огнестрелу и взрывчатке на начальных этапах игры будет чуть позднее]
  • Черта - 2 очка
  • Дополнительный язык - 1 очко

Для набора дополнительных очков существуют три категории:

  1. Травмы
  2. Болезни
  3. Включение одной из двух "спящих" механик - Рассудка или Репутации (подробнее о них можно прочесть здесь)

Вы не можете вылечить Травмы и Болезни, взятые при создании персонажа, никаким иным образом, кроме как заклинанием Множественное Полное Исцеление [Mass Heal], наложенное Жрецом целиком на одного персонажа. При этом Вы не можете наложить это заклинание сами на себя.

Перечень возможных усложнений, их эффектов и количества получаемых очков можно найти ниже. В случае, если Вы берете сразу несколько усложнений, их эффекты суммируются.

I. ТРАВМЫ

  1. Низкий Рост (+1). Вы выросли аномально маленького для Вашей расы роста. Ваш Размер считается уменьшенным на один (Т.е. если Вы - Средний, Ваш размер считается Маленьким; если Вы - Маленький, Ваш размер считается Крошечным). Если Ваша раса предусматривает выбор между размерами (например, если Вы играете за зайцегона), ваш Размер считается на один меньше минимально возможного. При этом Ваша скорость передвижения любым способом (ходьба/плавание/полёт) снижается на 10 футов по сравнению со стандартной скоростью передвижения для Вашей расы.
  1. Кошмары (+1). В Вашем прошлом было какое-то травмирующее событие, после которого Вы теперь видите кошмары, стоит закрыть глаза. Из-за этого Вам нужно два часа Короткого Отдыха вместо стандартного часа, и десять часов Продолжительного Отдыха, вместо стандартных восьми. (подробнее про Отдых можно прочесть в статье Деятельность во время приключений).
  2. Одноглазость (+2). В силу определенных обстоятельств Вы потеряли один глаз - неважно, которого не хватает. Вы получаете Помеху на Попадание при стрельбе (неважно, стреляете Вы из лука, арбалета или огнестрельного оружия). Также сложность бросков Внимательности для Вас увеличивается на два.
  3. Хромота (+2). Из-за старой травмы или врожденной особенности Вы хромаете на одну ногу, неважно, на какую именно. Скорость Вашего перемещения уменьшена на 5 футов по сравнению со стандартной скоростью перемещения по земле для Вашей расы. Также вы получаете Помеху на броски Ловкости и Акробатики.
  4. Уродство (+3). Вашу внешность окружающие находят крайне отталкивающей. Вы получаете Помеху на броски Харизмы и всех навыков, для которых Харизма является базовой, кроме Запугивания. Сложность всех бросков Харизмы и всех навыков, бросающихся от Харизмы, для Вас также увеличена на два.
  5. Нарушение речи (+3). В силу травмы или врожденной особенности Вы испытываете проблемы с вербальным общением, неважно, как именно проявляется Ваше нарушение. Вы получаете Помеху на все проверки навыков, в случае, если используете в заявке вербальный компонент (например, если необходимо проверить Выступление на успешность пения; при этом, если Вы бросаете проверку Выступления на успешность танца, Помехи не будет, т.к. персонаж не говорил). Также Вы получаете Помеху на попадание заклинаний, если заклинание требует Вербального компонента (буква В в строке Компоненты при описании заклинания). Если заклинание с вербальным компонентом не требует броска попадания, Сложность спасброска для противника снижается на на 3.
  6. Хроническая травма (+4). Ранее Вы получили серьёзную травму, которая не зажила должным образом. Вы получаете Помеху на броски Выносливости. Также Вы быстрее получаете степени Истощения и Вам чаще требуется Отдых.
  7. Амнезия (+4). Вы не помните ничего, кроме сами ближайшего Вашего прошлого. Кто Вы, откуда, почему Вы умеете то, что умеете для Вас - загадка. Весь бэкграунд Вашему персонажу прописывает Мастер, не согласуя с Вами и не давая Вам заранее о нём знать. (а Мастер тот ещё злобный чел)
  8. Забывчивость (+5). Ваш персонаж постоянно забывает вещи о себе и об окружающем его мире. Вы получаете Помеху все не-физические броски (Интеллект, Мудрость, Харизма; также помеха распространяется на навыки, для которых эта характеристика является базовой - Магия, История, Анализ, Природа, Религия, Уход за животным, Медицина, Выживание, Обман, Запугивание, Убеждение и Выступление. Исключение: Проницательность и Внимательность. Также помеха может не распространяться на Запугивание, если Запугивание осуществляется силовым методом и кидается от Силы). Помеха также распространяется на броски попаданий Заклинаний, кроме Подготовленных, а также заклинаний, использующихся из некоторых магических предметов (например, из Кольца Хранения Заклинаний [Ring of spell storing]). Если Заклинание не требует попадания, противник получает Преимущество на Спасбросок. Исключение - Ритуалы, при условии, что ход Ритуала диктуется кем-либо и/или у персонажа есть записанная последовательность действий. Также персонажу требуется больше времени, чтобы что-либо выучить. Если Ваш персонаж может изучить языки от класса и/или предыстории, считаете, что знаете на один язык меньше. На языки от расы данное Усложнение не влияет.
  9. Отсутствие конечности (+5). Ваш персонаж лишён одной из конечностей. Выберете, лишены Вы руки или ноги. Если Вы лишены руки, Вы не можете использовать любое двуручное оружие, независимо от прочих его категорий. Если Вы лишены ноги, Вы не можете использовать любое воинское оружие. Если Вы используете Заклинание с соматическим (двигательным) компонентом, бросьте д20 на определение, получаете ли Вы помеху на попадание (Сложность броска - 10). Независимо от конечности, Вы получаете Помеху на все физические броски (Сила, Ловкость, Выносливость; также помеха распространяется на навыки, для которых эта характеристика является базовой - Атлетика, Акробатика, Ловкость рук и Скрытность. Также помеха может распространяться на Запугивание, если Запугивание осуществляется силовым методом и кидается от Силы).

II. БОЛЕЗНИ

  1. Тугоухость (+1). В силу перенесённой болезни или врожденной особенности у Вас есть небольшие проблемы со слухом. Вы получаете Помеху на все броски Внимательности, а значение Вашей Пассивной Внимательности снижается на два.
  2. Крепкий сон (+1). Вы невероятно крепко спите - пока Вы сами не проснетесь, разбудить Вас не представляется возможным. Вы не можете сопротивляться Заклинаниям, вторгающимся в Ваш сон (например, Вещему Сну [Dream]). Вас также невозможно разбудить без нанесения урона.
  3. Плохое зрение (+2). Ваше зрение имеет некоторые несовершенства - неважно, какие именно. Вы получаете Помеху на все броски Внимательности, а значение Вашей Пассивной Внимательности снижается на два. Также Вы получаете Помеху на попадание, если Вы используете точечное оружие дальнего боя (например, стреляете с расстояния из лука, арбалета или огнестрельного оружия, а также используете точечное заклинание). Если у Вас есть Тёмное Зрение, его радиус снижается на треть.
  4. Дефект (+2). У Вас есть врожденный физический дефект - это может быть горб, небольшая деформация сустава/кости и т.п., которая влияет на Ваши физические способности и взаимодействие с окружающими. Вы получаете Помеху на броски Ловкости, а сложность броска Харизмы и навыков, для которых она является базовой, увеличивается на два.
  5. Пагубное пристрастие (+3). В течении жизни Вы развили в себе зависимость. Выберите, зависимость какого рода есть у Вашего персонажа. Это может быть зависимость от алкоголя, употребления определенного продукта, секса и т.д. Раз в сутки Вы должны удовлетворять зависимость Вашего персонажа, в противном случае Вы начнете получать эффекты Истощения, с той лишь разницей, что на 5 уровне Ваш персонаж "пробудит" механику Безумия (а не его скорость упадёт до нуля), а на 6 перейдет в управление Мастеру (а не умрет). Вы будете получать следующий уровень Истощения раз в 4.5 часа. После удовлетворения зависимости все эффекты Истощения снимаются.
  6. Лунатизм (+3). Вы блуждаете и говорите во сне. Каждый раз, когда Вы засыпаете, сделаете проверочный бросок д20 (сложность броска - 10), чтобы определить, ходите ли Вы в этот раз во сне. Причина засыпания не имеет значения. В случае, если Вы ходите во сне, Мастер сам решает, какой будет исход, не советуясь с Вами, однако Ваш персонаж не может умереть, пока лунатит. Другие персонажи могут попытаться разбудить Вас или уложить обратно спать, сделав проверку броском д20 (сложность броска - 15). При неудаче Вы продолжаете блуждание во сне. Когда Вы лунатите, Вас нельзя разбудить уроном. Никакие модификаторы при проверке на приступ лунатизма и пробуждение не учитываются, но Вы можете использовать Благословление, если оно у Вас есть.
  7. Слабая воля (+4). Ваш персонаж не умеет сопротивляться чужим внушениям. Вы получаете Помеху на броски Проницательности; при попытке использовать на Вас Убеждение, Запугивание и Обман, прочие персонажи получают Преимущество на бросок навыка. Вы также получаете Помеху на спасброски заклинаниям школ Очарования (например, Внушение [Suggestion]) и Иллюзии (например, Ментальная Тюрьма [Mental prison]). Вы также получаете Помеху на сопротивление состояниям Испуганный и Очарованный. Если Вы (в силу расы/черты/класса и т.п.) должны иметь Иммунитет к состоянию Очарования или Испуга, произведите дополнительный бросок д20 (сложность броска - 10) чтобы определить, сработал ли Иммунитет, в противном случае применяются описанные выше правила. Никакие модификаторы при проверке Иммунитета не учитываются, но Вы можете использовать Благословление, если оно у Вас есть.
  8. Глухота (+4). Вы имеете серьёзные дефекты слуха уже некоторое продолжительное время, из-за чего ничего не слышите. Не имеет значения, врожденная Ваша глухота или нет. К Вам на постоянной основе применяются эффекты Состояния Оглохший. На Вас не действует Иммунитет к состоянию Оглохший. Также, из-за того что Вы долго не слышали чужую речь, к Вам применяются условия из списка ТРАВМ, п.6 "Нарушения речи". Вы не можете взять одновременно и Глухоту, и Нарушения речи. Суммироваться дополнительные очки за них не будут. Считается, что Вы умеете читать по губам Языки, которыми владеете.
  9. Немота (+5). Вы имеете серьёзные дефекты речи уже некоторое продолжительное время, из-за чего не можете разговаривать. Не имеет значения, врожденная Ваша немота или нет. Вы можете общаться как игрок с другими игроками, но не можете общаться как персонаж с персонажами, за исключением случаев письма и общения жестами, при условии, что другие персонажи заранее с ними знакомы. Вы не можете использовать Заклинания, если для них необходим Вербальный компонент. Вы автоматически проваливаете все броски проверок, связанные с речью. Вы также автоматически проваливаете броски социальных взаимодействий, за исключением случаев, когда Мастер позволяет совершить бросок за счёт отыгрыша. Вы можете использовать различные способы Телепатии для общения с другими персонажами, при условии, что метод сотворения Телепатической связи не противоречит вышеописанным эффектам. Также Телепатия не отменяет ни один из вышеописанных эффектов, кроме эффектов непосредственно общения. Из-за длительного молчания Вам может быть сложно оперировать словами даже в мысленном подобии вербалики, поэтому при использовании Телепатии в любой форме Вам необходимо совершить бросок д20 (сложность броска - 10), чтобы проверить, общаетесь ли Вы с другими с помощью передачи визуальных образов (1-10) или словами (11-20).
  10. Слепота (+5). Вы имеете серьёзные дефекты зрения уже некоторое продолжительное время, из-за чего ничего не видите. Не имеет значения, врожденная Ваша слепота или нет. К Вам на постоянной основе применяются эффекты Состояния Ослеплённый. На Вас не действует Иммунитет к состоянию Ослеплённый. Вы также не можете Читать, независимо от того как хорошо владеете языком. Вам необходимо вербальное описание от союзника, чтобы произвести атаку. Если Вы используете другое существо, чтобы видеть, независимо от способа бросьте д20 чтобы определить, как хорошо у Вас получается ориентироваться по чужому зрению. Никакие модификаторы при этом броске не учитываются, но Вы можете использовать Благословление, если оно у Вас есть. Значения кубика следующие:

1-2: У Вас не получилось ничего увидеть, Ваш мозг слишком давно не обрабатывал визуальную информацию. Вы можете попытаться снова не ранее, чем через два часа.

3-10: Вы видите только чёрно-белые силуэты, без деталей и чётких границ. Вы совершаете с Помехой все броски, для выполнения которых требуется зрение, и Вам всё ещё нужно вербальное описание от союзника для атаки.

11-15: Ваше зрение всё ещё чёрно-белое, однако теперь оно имеет чёткие границы и детали. Вы совершаете с Помехой проверки навыков, для которых требуется зрение, однако с помощью вербального описания от союзников Вы можете убрать Помеху на Попадание при атаках.

16-19: Ваше зрение становится цветным. Вам больше не нужно вербального описания для совершения атаки, а также исчезает Помеха при проверке ментальных навыков, даже если для их использования Вам требуется зрение (т.е. тех, что кидаются от Мудрости, Интеллекта или Харизмы). Однако, поскольку глаза принадлежат не Вам, а другому существу, Вам сложно ориентироваться в пространстве, из-за чего у Вас остается Помеха на проверки Ловкости и навыков, для которых эта характеристика является базовой, если для их использования Вам требуется зрение.

20 и выше: Чужие глаза Вам как родные. У вас не возникает проблем с использованием навыков и ориентацией в пространстве.

III. РАССУДОК/РЕПУТАЦИЯ

При предварительном включении "спящих механик" Вы можете выбрать, на каком значении будет находится величина на начало игры, или кинуть д10 на рандомное значение. Обратите внимание, что при выборе значения Вы получаете только половину от очков, с округлением в пользу игрока (т.е. минимальное количество останется +1, а вот максимальное будет равно +3). Ниже приведенный список верен как для Репутации, так и для Рассудка, и обозначает количество очков получаемых при броске д10. Вы не получаете дополнительных очков при Пробуждении второй механики.

  1. Вы получаете +1 очко, если значение Пробужденной механики равно 10/9
  2. Вы получаете +2 очка, если значение Пробужденной механики равно 8/7
  3. Вы получаете +3 очка, если значение Пробужденной механики равно 6/5
  4. Вы получаете +4 очка, если значение Пробужденной механики равно 4/3
  5. Вы получаете +5 очков, если значение Пробужденной механики равно 2

ВНИМАНИЕ! Если Вы играете за Калаштар, механика Рассудка считается Пробужденной независимо от Вашего желания. При этом Вы получаете только половину очков при броске д10, с округлением в пользу игрока, и только 1 очко при выборе значения.

ВНИМАНИЕ! Если Вы играете за Эльфа, механика Репутации считается Пробужденной независимо от Вашего желания. При этом Вы получаете только половину очков при броске д10, с округлением в пользу игрока, и только 1 очко при выборе значения.