A Series of Dusks: Гайд
Гайд подготовлен RE99:Conundrum специально для Фонда Святого Павлова @stpf_info.
1. Что такое Каталисты?
Тюнинг в ASOD называется Каталистом. Работает почти также, за исключением:
- Заряды Тюнинга копятся в течение боя и не передаются в следующий, заряды Каталиста сохраняются между сражениями.
- Тюнинг обладает максимум в 99 зарядов, в то время как количество зарядов Каталиста может меняться в течение забега (даже дойти до 0 при определенных ситуациях).
- У Вертин заряды Тюнинга называются "Мокси", у Каталиста заряды называются "Стимулы".
- Стимул не копится во время боя за исключением некоторых эффектов баффов дерева прокачки и Артефактов, поэтому использование заклинаний Каталиста имеет свои риски, т.к. Стимул может закончиться.
В игре сейчас доступны следующие Каталисты:
- [Pomegranate Heart]
Данный каталист повторяет работу тюннинга [First Melody] и может быть использован для ознакомления с режимом без радикальных изменений.
[ 50 монет | 40 Стимула | 15 Очков Команды ]
Артефакт: [Military Canteen] [U] Аксессуар
Продвижение по карте восстанавливает 5 зарядов Стимула, все союзники восстанавливают 20% Макс. Здоровья.
- На старте дает Артефакт [Military Canteen]. Входя в безопасную зону восстанавливает 40 Стимула.
- В начале нечетных ходов генерирует ✦✧✧ [Precast] заклинание слота Поддержки для 1 и 3 позиции.
- В начале четных ходов генерирует ✦✧✧ [Precast] заклинание слота Поддержки для 2 и 4 позиции.
- Сохраняя уровень всех текущих заклинаний, случайно меняет их на другие.
- Создает [Special] заклинание, которое можно совместить с другим ✦✧✧ заклинанием, чтобы поднять ему уровень.
- [RoTM] В следующем бою, прежде чем уровень Стресса увеличится, значение этого изменения уменьшается на 50%; В следующем бою, прежде чем уровень Стресса уменьшится, значение этого изменения увеличивается на 50%.
- [Insightful Aid]
Данный каталист предусмотрен для игры от заклинаний слотов Поддержки.
[ 50 монет | 50 Стимула | 20 Очков Команды ]
Артефакт: [Vibrant Quill] [E] Оружие Поддержка
Бонус к Урону увеличивается на 30% при касте заклинаний Поддержки. Восстанавливает 15 стимулов после победы над врагом и еще 15, если под этим артефактом нет других артефактов или нет других артефактов без тега [Support].
- На старте дает Артефакт [Vibrant Quill] [E]. Стартовое значение Очков Команды увеличено на 5. Во время забега падают только дискеты с тегом [Support].
- В начале раунда создает ✦✧✧ [Precast] заклинание Поддержки для случайного союзника.
- Когда союзник кастует заклинание Поддержки, получает 1 Мокси.
- Создает одно ✦✦✧ [Precast] заклинание Поддержки для выбранного союзника.
- Полностью восстанавливает Мокси цели и генерирует ультимейт Поддержки.
- [RoTM] За каждое заклинание Поддержки, кастуемое в этом раунде, уменьшает Стресс на 1 всем союзникам.
- [Ritual Dagger]
Данный Каталист рассчитан на увеличение урона от ультимейтов и работу с Мокси.
[ 50 монет | 50 Стимула | 15 Очков Команды ]
Артефакт: [Golden Crutch] [E] Оружие Ритуальный
Бонус к значению Атаки 10%. После входа в безопасную зону, все [Common] Артефакты, находящиеся в соседних по вертикали и горизонтали клетках, поглощаются. Каждый поглощенный Артефакт увеличивает Атаку на 3% всем союзникам (не может быть скопирован).
- На старте дает артефакт [Golden Crutch] [E]. Во время забега падают только дискеты с тегом [Ritual].
- Запас Мокси всех союзников уменьшет на 1, потребление ультимейтом Мокси уменьшено на 1. Сразу после каста ультимейта этот союзник получает [Preparation - Support I].
- Выбранный союзник получает Мокси.
- Полностью восстанавливает Мокси всех союзников, а также генерирует их ультимейты.
- [RotM] В следующем сражении после каста ультимейта Шанс Фокуса увеличен на 30% до конца боя.
- [Protean Pendulum]
Данный Каталист рассчитан на работу с заклинаниями на руке, усилением каста заклинаний и апгрейдом некоторых артефактов.
[ 50 монет | 50 Стимула | 15 Очков Команды ]
Артефакт: [Bloodthirsty Hammer] [E] Оружие Крафт
Кастуя ✦✦✧ / ✦✦✦ заклинания, с шансом 50% все союзники получат 4 стака [Verve]. После входа в безопасную зону, все Артефакты с припиской "Может быть улучшен с помощью [Bloodthirsty Hammer]" в соседних по вертикали и горизонтали клетках улучшаются.
[Verve]: бонус к Мощности Заклинаний 2% (до 100 стаков, неразвеиваемое, тратится после каста базового заклинания).
- На старте дает артефакт [Bloodthirsty Hammer] [E]. Во время забега падают только дискеты с тегом [Craft].
- Кастуя ✦✦✧ / ✦✦✦ заклинание, союзник получает эффект [Anticipation - Support I] / [Anticipation - Support II].
- Создает [Special] заклинание, которое можно совместить с другим ✦✧✧ заклинанием, чтобы поднять ему уровень.
- Создает 2 ✦✦✦ [Precast] заклинания выбранному союзнику.
- [RotM] Получает 1 случайный артефакт, который можно улучшить [Bloodthirsty Hammer].
- [Wisdom of Unison]
Данный Каталист рассчитан на работу с заклинаниями на руке и использованием заклинаний одного типа.
[ 50 монет | 50 Стимула | 15 Очков Команды ]
Артефакт: [Alicorn] [E]. Оружие Синтония
Бонус к Урону 20%. Когда Синтония достигает 2 ур., перманентно получает бонус к Урону 4% (единожды за бой).
Если в сетке находится 10+ артефактов с тегом [Syntony]: Когда Синтония достигает 3 ур., перманентно получает бонус к Урону 8% (единожды за бой).
Не может быть скопирован.
- На старте дает артефакт [Alicorn] [E]. Во время забега падают только дискеты с тегом [Syntony].
- Лимит заклинаний на руке увеличен на 3. Уровень Синтонии на 1 выше.
- Достигнув 3 ур. Синтонии, случайный союзник получает [Preparation - Support I].
- Создает 2 ✦✧✧ заклинания выбранному союзнику.
- Когда в этом раунде срабатывает Синтония, ее уровень увеличивается на 1.
- [RotM] На этот раунд уровень Синтонии увеличивается на 1. За каждый уровень Синтонии, Стресс всех союзников уменьшается на 1 (вплоть до 9 раз).
- [Symphony of Synergy]
Данный Каталист рассчитан на работу с заклинаниями на руке и использованием заклинаний разных типов.
[ 50 монет | 50 Стимула | 15 Очков Команды ]
Артефакт: [Thorn Tiara] [E]. Диковина Резонанс
В начале боя восстанавливает 5 Стимулов. Эффект Резонанса раздает всем союзникам стак [Unsparing], [Regen] и [Thorny].
За каждый артефакт в сетке с тегом [Resonance] дополнительно восстанавливает 1 Стимул в начале боя.
- На старте дает артефакт [Thorn Tiara] [E]. Во время забега падают только дискеты с тегом [Resonance].
- Лимит заклинаний на руке увеличен на 3. Уровень Резонанса на 1 выше.
- Достигнув 3 ур. Резонанса, случайный союзник получает [Preparation - Support I].
- Создает 2 ✦✧✧ заклинания выбранному союзнику.
- Когда в этом раунде срабатывает Резонанс, его уровень увеличивается на 1.
- [RotM] На этот раунд уровень Синтонии увеличивается на 1. За каждый уровень Резонанса, Стресс всех союзников уменьшается на 1 (вплоть до 9 раз).
- [Midas Touch]
Данный Каталист рассчитан на игру от количества монет.
[ 50 монет | 30 Стимула | 15 Очков Команды ]
Артефакт: [Spewing Pouch] [C] Аксессуар Изобилие
Продвижение вперед по карте генерирует 10 монет. Накопив 100 монет, ломается и дает 100 монет.
- На старте дает 2 артефакта [Spewing Pouch] [C].
- Команда получает 50 монет каждый раз, когда входит в событие "Магазин".
- Во время забега падают только дискеты с тегом [Abundance].
- После вступления в бой каждый стак Стимула конвертируется в 2 монеты.
- В начале раунда за каждые 100 монет генерирует ✦✧✧ [Precast] заклинание слота Поддержки случайного союзника (вплоть до 5 раз).
- За 100 монет накладывает эффект [Daze] на всех врагов на 1 раунд.
- За 200 монет создает [Precast] [Special] заклинание [Golden Annihilation], убивающее врагов на низком проценте Здоровья.
- За 100 монет: 75% шанс получить 150 монет, 20% шанс получить 200 монет и 5% шанса получить 500 монет.
- [Eager Hoarder]
Данный Каталист работает с собирательством высокоуровневых артефактов и бустом базовых статистик, в зависимости от количества и редкости этих артефактов.
[ 50 монет | 60 Стимула | 15 Очков Команды ]
Артефакт: [Maze Chaperone] [E] Аксессуар
За каждый [Common]/[Rare]/[Epic] артефакт в сетке увеличивает АТК, Макс. Здоровье, Реалити Защ. и Ментал Защ. на 0.5%/1%/1.5%.
Встроенные дискеты и драйвы не учитываются.
- На старте дает [Maze Chaperone] [E].
- Дает 1 случайный Артефакт [Common] редкости каждый раз, когда вы входите в событие [Treasure Hunt].
- Дает 1 случайный Артефакт [Epic] редкости каждый раз, когда вы входите в [Safe Zone].
- Восстанавливает 2 Стимула каждый раз, когда вы получаете Артефакт.
- Создает ✦✧✧ [Precast] заклинание слота Поддержки выбранному союзнику. За каждые 3 [Epic] Артефакта в сетке этот эффект срабатывает 1 дополнительный раз.
- Создает [Special] [Precast] заклинание [Rhapsody], заставляющее врагов потерять N% Макс. Здоровья.
- [RotM] Дает 1 случайный артефакт.
- [Arcane Lantern]
Данный Каталист работает с собирательством дискет и драйвов и бустом перманентных баффов в зависимости от количества дискет и драйвов в сетке.
[ 50 монет | 60 Стимула | 15 Очков Команды ]
Артефакты: [Support Ritual], [Syntony Ritual], [Resonance Ritual], [Abundance Ritual], [Ceremonious Ritual], [Exhila Ritual], [Acta Ritual], [Dynamo Ritual]
- Дает 8 разных дискет на старте забега.
- Дает 1 случайный драйв каждый раз, когда вы входите в [Safe Zone] или событие [Rest Site].
- Восстанавливает 3 Стимула каждый раз, когда вы получаете дискету или драйв.
- Вступая в бой, каждая дискета в сетке дает 1 случайный эффект из [Collection of Permanent Buff] всем союзникам.
- За каждые 5 дискет или драйвов в сетке создает ✦✧✧ [Precast] заклинание слота Поддержки выбранному союзнику.
- Каждая дискета и драйв дает 1 эффект из [Collection of Permanent Buff] всем союзникам.
- [RotM] Каждая дискета или драйв в сетке снимает 1 Стресс с выбранной цели.
- [RotM] [Silver Compass]
Данный Каталист работает с изменением карты текущей зоны и получением артефактов из нового типа Артефактов - сундуков.
[ 50 монет | 30 Стимула | 15 Очков Команды ]
Артефакт: [Dusty Treasure Chest] [E] Снабжение Гайд
Входя в [Safe Zone], этот артефакт может быть открыт с помощью артефакта [Key of the Dead].
После открытия шанс 30% получить [Rare] Артефакт, шанс 70% получить [Epic] Артефакт. Затем этот Артефакт исчезает из инвентаря.
- События [Treasure Hunts] и [Treasure Troves] всегда видны на карте. На старте дает 5 [Dusty Treasure Chest] [E]. После открытия любого [Treasure Chest] дает 50 монет.
- Входя в события [Treasure Hunts] и [Treasure Troves], вы получаете [Dusty Treasure Chest] и [Key of the Dead].
- Входя в [Safe Zone], вы получаете [Treasure Map Set].
- В начале боя за каждый [Treasure Chest] создает ✦✧✧ [Precast] заклинание слота Поддержки случайному союзнику.
- Развеивает туман в этой зоне.
- Меняет любую комбинацию из 2 событий, отличных от [Treasure Trove] или [Impending Crisis], на событие [Treasure Trove].
- Получите [Dusty Treasure Chest].
- [RotM] [Rationality Loupe]
Данный Каталист работает со Стрессом и повышением шанса Фокуса персонажей при разрешении Стресса.
[ 50 монет | 40 Стимула | 15 Очков Команды ]
Артефакт: [Gilded Armband] [E] Аксессуар Стресс
Шанс срабатывания [Focus] увеличен на 10%. Когда у союзника срабатывает эффект [Meltdown], остальные союзники получают 5 стаков [Conviction], увеличивающего шанс срабатывания [Focus] на 1%.
За каждый Артефакт с тегом [Stress] в сетке шанс срабатывания эффекта [Focus] увеличивается на 1%.
- В начале раунда создает ✦✧✧ [Precast] заклинание слота Поддержки всех союзников со значением Стресса ≤ 30.
- В начале раунда союзники со значением Стресса ≥ 30 получают 1 стак [Conviction].
- После того как персонаж производит действие, если у союзника сработал эффект [Focus], он автоматически кастует свой ультимейт (единожды в раунд у каждого персонажа).
- Стресс выбранного врага уменьшается на 10.
- Шанс Фокуса увеличивается до 100% у выбранного союзника на этот раунд, после чего Стресс увеличивается до предела.
- Стресс размещенных в бою персонажей уменьшается на 20%.
2. Что такое Резонанс и Синтония?
Резонанс и Синтонии открываются при вложении 30 очков уникальной для режима валюты [Branches] в дерево прокачки. Как только стартовая нода ветки [What is Illuminated] открыта, становится доступна эта механика.
Во время боя, если одновременно скастованы как минимум три заклинания одного и того же типа, возникает эффект Синтонии. Чем больше заклинаний одного типа скастовано, тем выше уровень Синтонии.
Во время боя, если одновременно скастованы как минимум три заклинания разных типов (например Атака, Бафф, Хил), возникает эффект Резонанса. Резонанс увеличивает статы Атаки и Защиты. Чем больше заклинаний разного типа скастовано, тем выше уровень Синтонии.
Одновременно может существовать как несколько эффектов Синтонии, так и Синтония вместе с Резонансом. Несколько эффектов Синтонии существуют только если у них одинаковый максимальный уровень. Т.е., если скастовать 2 Атаки, 3 Баффа и 3 Дебаффа, появятся только Синтонии Баффа и Дебаффа.
Максимальный уровень Синтонии и Резонанса 6.
Ультимейты учитываются в соответствии со своим типом (Ультимейт-Бафф засчитается в Синтонию Баффа).
Если ветка [What is Illuminated] прокачана полностью, при срабатывании эффекта Синтонии и Резонанса вы получаете следующие бонусы:
- 3 Стимула за первое срабатывание;
- Бонус к Урону 10% на этот ход;
- Бонус к Сокращению Урона 10% на этот ход.
3. Как правильно все расположить и ничего не потерять?
У предметов в рогалике есть несколько условий того, как их эффекты могут срабатывать, например:
- [When in Layout]: "Размещен" означает, что Артефакт, Дискета или Драйв должны быть встроены в сетку, только тогда их эффект возымеет действие.
- [When inserted into a {TYPE} artefact]: "В Артефакте (Тип)" означает, что Дискета или Драйв встроены в Артефакт, совпадающий с их типом, благодаря чему они смогу увеличить показатели этих артефактов. Например, встроенная Дискета [Dynamo Ritual] в Артефакт с типом [Voltaic] увеличит определенные статистики этого Артефакта (они выделены цветом после увеличения).
- [When inserted into other artefacts]: "В Артефакте" означает, что Дискета или Драйв встроены в Артефакт, не совпадающий с их типом. Таким образом Дискета не повлияет на статы Артефакта, но наделит его типом Дискеты или Драйва. Например, встроенная Дискета [Dynamo Ritual] в Артефакт с типом [Craft] дополнит его типом [Voltaic] и будет учитываться соседними артефактами как этот тип (тем не менее, две встроенные дискеты в такие артефакты не будут бустить статы).
- [When within range]: "Находится в зоне действия Артефакта" означает, что эффект будет работать только, если в клетках возле него находится предмет, удовлетворяющий этим условиям. Например, у [Wailing Lantern] [E] написано следующее: "When a non-Resonance artefact is within range, the duration of the inflicted effect from [Collection of Neg Status] is extended by 1 round.",- это означает, что эффект возымеет действие только если хотя бы в одной из клеток возле [Wailing Lantern] [E] находится предмет без тега [Resonance].
- [When there aren't any artefacts positioned {TYPE}]: "Нет Артефактов под/над/слева/справа/рядом с Артефактом" означает, что эффект будет работать, если по условию Артефакта с ним рядом не будет находиться другой артефакт. Например, у [Vibrant Quill] [E] есть условие, что под ним не должны находится артефакты или не должны находится Артефакты без тега [Support], тогда у него будет дополнительно восстанавливаться 15 Стимула после победы над врагом.
4. О дискетах и драйвах
Драйв - это улучшенная дискета, дающая в два раза больше эффектов и занимающая столько же пространства. Драйвы можно сделать из двух дискет одного типа. Тем не менее и драйвы, и дискеты учитываются эффектами Артефактов как дискеты. В том числе эти Артефакты учитывают уже вставленные в ячейки других Артефактов дискеты и драйвы.
На данный момент в рогалике 8 типов дискет и драйвов: [Support], [Ceremonious], [Exhila], [Syntony], [Resonance], [Abundance], [Acta], [Dynamo].
- [Support Ritual] ориентирован на работу Каталиста, персонажей поддержки и Артефактов типа [Support].
- [Ceremonious Ritual] ориентирован на работу с Мокси, ультимейтами и Артефактами типа [Ritual].
- [Exhila Ritual] ориентирован на работу с количеством заклинаний на Руке и Артефактами типа [Craft].
- [Syntony Ritual] ориентирован на эффект [Unsparing], увеличивающий урон, работу Синтонии и Артефакты типа [Syntony].
- [Resonance Ritual] ориентирован на эффект [Flinch], увеличивающий Генезис урон по врагам и сокращающий Сопротивление Урону, работу Резонанса и Артефакты типа [Resonance].
- [Abundance Ritual] ориентирован на голду и Артефакты типа [Abundance].
- [Acta Ritual] ориентирован на эффект [Schemed], увеличивающий урон Внеочередных атак, работу Внеочередных атак и Артефакты типа [Extra Action].
- [Dynamo Ritual] ориентирован на эффект [Dynamo] и работу Артефактов типа [Voltaic].
5. Почему у моих заклинаний странные спецэффекты на карточках?
- Если карточка горит, то в конце раунда, если она останется на руке, обладатель этой карточки получит урон.
- Если карточка светится зеленым, то при ее касте обладатель восстановит определенное число здоровья. Этот эффект появляется во время четвертой главы рогалика, если выбрать предмет (L) [Life Insurance Policy].
- Если карточка светится фиолетовым, то в конце раунда она изменится на другое случайное заклинание случайного уровня.
- Если карточка заморожена, то ее нельзя перемещать и кастовать.
- Если на карточке написано [Precast], то до начала следующего раунда она пропадет из руки. От этого эффекта можно избавиться, если совместить карточку с [Precast] с другой такой же карточкой, создав заклинание на уровень выше.
6. Что за персонажи Поддержки?
Единовременно в бой можно запустить до 8 персонажей - 4 основных и 4 персонажей поддержки, располагающихся прямо под ними.
Во время боя при определенных условиях на руку могут прийти заклинания персонажей, находящихся в этих слотах, при этом Мокси за их использование пойдет в учет персонажу, к которому привязан персонаж поддержки. Тип приходящего на руку заклинания можно выбрать рядом с портретом персонажа. Заклинание можно выбрать лишь одно.
Когда персонаж получает ультимейт, он также получает ультимейт слота поддержки, однако кастовать можно только один из них. Это полезно, например, для таких персонажей как Некрологистка. Поставив Некрологистку в слот поддержки можно не беспокоиться о том, как она будет набирать себе Мокси, при этом использовать ее ультимейт, который увеличивает урон команды на 50% на п5.
Персонажи поддержки разделяют все бонусы с основным персонажем, а также используют его аффлатус и статы при подсчете урона. Так, например, любой персонаж поддержки у Люси будет наносить повышенный урон после каста ее ульты.
- 37 и Гетянь
Гетянь позволяет заливать Эврику персонажу благодаря своему ченнелу, однако необходимо контролировать заполнение Эврики, т.к. его ченнел также ее трати. - ДД и Виндсонг
Ультимейт Виндсонг в поддержке заставляет спустить все заклинания основного персонажа, что на таких персонажах как 37, Рыцарь, Бримли и т.д. творит страшные вещи. - 37 и Какания или Ядовики
Чтобы не тратить Эмпатию Какании на ультимейте, можно использовать ультимейт 37 в слоте поддержки. Ее ультимейт увеличивает Генезис урон на 100%, что позволяет поднять Какании урон от отхилла в разы, при этом стаки не будут заканчиваться. Также 37 бустит %Атаку, что напрямую влияет на мощность ядов.
7. Что за "Рука", "Активная Зона" и "Колода"?
Реверс - карточная игра. Заклинания, которые вы используете, приходят из общей Колоды заклинаний. В 2.2 добавили возможность заглянуть в нее, чтобы узнать количество заклинаний, оставшееся до перетасовки.
В Колоде хранятся все заклинания перед попаданием на Руку (она же Spelldock) - зона, из которой заклинания выбираются для каста. За одну перетасовку количество заклинаний на каждого арканиста всегда одно и то же - 16 штук. Для трех персонажей получаем, что в колоде находится 48 карт, а для четырех персонажей - 64 карты. Поэтому может произойти ситуация, что вашему главному дд выпадут все нужные ему заклинания в начале, а потом он будет с голой жопой сидеть, пока остальные карты других арканистов не закончатся.
После того, как заклинание выбрано для каста из Руки, оно попадает в Активную Зону (Оранжевая зона). Заклинаниями из Активной Зоны считаются только те, что находятся в ней, поэтому бонус-атаки персонажей (Рипосты Мисс Новый Вавилон, Фланель, Джо, Дункана, внеочередные эффект Нянцзы, Галабоны и т.п.) не считаются заклинаниями из Активной Зоны. Если уж совсем коротко - заклинания из Активной Зоны это те, что находятся посередине экрана, все остальные заклинания таковыми не считаются и не учитываются при срабатывании эффектов [Actively Casting].
В дополнение - единственная Бонус-атака, учитываемая эффектом [Actively Casting] является добавляемое Аргус в конце раунда заклинание.
8. [RotM] Модификация сложности и новая валюта.
С включением дополнения [Rhapsody of the Moon] становится возможным использовать новый модификатор сложности [Suite of the Moon]. Меню для работы с этими модификаторами доступно над кнопкой "Start".
Новая валюта [Shards of Shadows] получается за прохождение рогалика хотя бы с одним включенным Аффиксом (модификатором) и используется для покупки баффов из вкладки [Instinct], уменьшения их кулдауна и для открытия новых заклинаний у Каталистов.
[Suite of the Moon] разделена на 2 новые внезабеговые механики: [Omen] модификаторы и [Instinct] баффы.
[Omen]
В левой части экрана расположены Аффиксы с различными эффектами, модифициирующими основной геймплей и усложняющими тем самым прохождение.
Успешное завершение забега хотя бы с одним включенным уровнем у каждого из Аффиксов группы, визуально соединенных нитью с закрытым Аффиксом, открывает закрытый ранее Аффикс.
Включение модификаторов меняет стиль Луны справа, изменяя тем самым ее эффект, и работает на протяжении всего забега. В зависимости от количества включенных Аффиксов, эффекты бывают следующие:
Увеличение Стресса в начале раунда: Низкий шанс.
Появление эффекта [Sudden Disaster]: Очень низкий шанс.
Видимость: Без ограничения.
Бонус к количеству [Shard of Shadow]: 20%.
Доступен первый осколок [Instinct].
Увеличение Стресса в начале раунда: Низкий шанс.
Появление эффекта [Sudden Disaster]: Низкий шанс.
Видимость: Ограниченная (-1).
Бонус к количеству [Shard of Shadow]: 20%.
Бонус к Устойчивости к эффектам Контроля у врагов: 20%.
Увеличение Стресса в начале раунда: Средний шанс.
Появление эффекта [Sudden Disaster]: Средний шанс.
Видимость: Уменьшена (-2).
Бонус к количеству [Shard of Shadow]: 50%.
Бонус к Устойчивости к эффектам Контроля у врагов: 30%.
Доступен второй осколок [Instinct].
Увеличение Стресса в начале раунда: Высокий шанс.
Появление эффекта [Sudden Disaster]: Высокий шанс.
Видимость: Сильно уменьшена (-3).
Бонус к количеству [Shard of Shadow]: 100%.
Бонус к Устойчивости к эффектам Контроля у врагов: 50%.
Увеличение Стресса в начале раунда: Высокий шанс увеличить значительно.
Появление эффекта [Sudden Disaster]: Гарантирован.
Видимость: Значительно уменьшена (-4).
Бонус к количеству [Shard of Shadow]: 200%.
Бонус к Устойчивости к эффектам Контроля у врагов: 100%.
Шанс срабатывания эффекта [Focus] уменьшен.
Доступен третий осколок [Instinct].
[Sudden Disaster]
Во время забега с включенными модификаторами сложности, игроку может встретиться ивент [Sudden Disaster], условия которого отображаются под вкладкой [Environment] с левой части экрана. Возникшие дополнительные условия выделены красным, в отличие от естественных белых.
[Instinct]
В правой части экрана расположена Луна, вокруг которой, в зависимости от текущего варианта, расположено от 1 до 3 осколков, называемых [Instinct]. У каждого осколка свои типы баффов, часть которых недоступна до покупки с помощью валюты [Shards of Shadow].
[Instinct I] (доступно с уровня [Misperception])
✦ [Extra Income]: После завершения забега, вы получите 5 [Shards of Shadow].
✦ [Gather and Rally]: Стартовое значение Очков Команды увеличено на 4.
✦ [Winding Start]: В начале забега, вы получаете 1 [Seven-day Winder].
✦ [Starting Capital]: Стартовое значение монет увеличено на 40 (перезарядка 1 забег).
✦ [Risk Control]: Значительно уменьшает шанс возникновения эффектов [Sudden Disaster] в событиях [Minor Obstacles] (перезарядка 1 забег).
✦ [Key Keeper]: Начав забег, получите 1 Артефакт [Key of the Dead] (перезарядка 1 забег).
[Instinct II] (доступно с уровня [Illusory Sight])
✦ [Self-restraint]: Шанс срабатывания [Focus] увеличен на 5.
✦ [Parting Gifts]: В начале забега, если доступен выбор стартового снаряжения, вы можете забрать все варианты.
✦ [Mental Guidance]: Все союзники получают Сопротивление увеличению Стресса 20% (перезарядка 2 забега).
✦ [Lucky Customer]: В событии [Shopping Time] можно купить артефакты, доступные только в Обменнике (перезарядка 2 забега).
✦ [Quickened Catalyst]: В начале забега уровень Каталиста увеличивается до 6, однако вы больше не получаете Эссенцию Каталиста (повышающую уровень валюту) (перезарядка 2 забега).
✦ [Stimulus Expansion]: Начав забег, Максимальное значение Стимула увеличено до 100, однако само стартовое значение уменьшено до 0 (перезарядка 2 забега).
[Instinct III] (доступно с уровня [Delirium])
✦ [Mane's Loan]: В начале забега получите 1000 монет, однако выходя из [Safe Zone] потеряйте 300 монет.
✦ [Against the Odds]: Шанс появления события [Into the Unknown]; награды за завершение события увеличены дополнительно на 1. Вступая в сражение в событии [Into the Unknown] количество союзных действий увеличено на 1.
✦ [Dim Lantern]: Видимость увеличена на 1. События [Misty Domain] более не появляются на карте (перезарядка 3 забега).
✦ [Mood Swings]: Вне сражений эффект повышения Стресса может не сработать. Во время сражения в начале раунда увеличен шанс увеличения Стресса на 5 у случайного персонажа (перезарядка 3 забега).
✦ [Treasure Seeker]: Входя в событие [Treasure Hunt], получите 1 [Rare] Артефакт. Входя в событие [Treasure Trove], получите 1 [Epic] Артефакт (перезарядка 3 забега).
✦ [Comradery]: Когда эффект [Focus] срабатывает, Стресс случайного врага увеличивается на 5. Когда эффект [Meltdown] срабатывает, Стресс всех расположенных на поле союзников уменьшается на 10 (перезарядка 3 забега).
9. Механика Стресса.
Стресс - новая механика, впервые появившаяся в патче 2.1 в рогалике, новом режиме [Breaking Catastrophe] в Мане и у босса патча 2.1.
Стресс у персонажей выражен красным или синим ромбом со значением текущего Стресса персонажа. Максимальное достижимое значение - 50, после достижения которого происходит определенный эффект, зависящий от нескольких показателей одновременно: наличие определенных союзников, благословение персонажа, его роль, его идентичность.
Так, например, когда у Изольды в команде есть Какания, при срабатывании эффектов [Focus] и [Meltdown] она дополнительно снижает Стресс всех союзников.
- когда враг умирает, Стресс уменьшается на 5;
- когда персонаж убивает врага, Стресс этого персонажа уменьшается на 10;
- когда союзник умирает, персонаж получает 25 Стресса.
Эффекты [Vigilant] и [Disorder] срабатывают при низких значениях Стресса, [Focus] и [Meltdown] - при достижении 50 Стресса. На шанс триггера эффекта [Focus] можно повлиять, например, Артефактами. Из-за того, что эффекты наслаиваются друг на друга, отписать вкратце как и у какого персонажа сработают эффекты очень тяжко и на это потребуется аж отдельный гайд, однако некоторые моменты можно все же определить, о них далее.
Идентичность
Имея одну из приведенных ниже идентичностей, персонаж будет иметь эффекты этой идентичности при разрешении эффектов [Focus] и [Meltdown].
Достигая N Стресса, шанс срабатывания эффекта [Meltdown] персонажа значительно повышается в сравнении с эффектом [Focus].
В начале раунда, если у персонажа больше половины Здоровья, шанс срабатывания эффекта [Focus] значительно повышается. Иначе повышается шанс срабатывания эффекта [Meltdown].
Шанс срабатывания [Focus] и [Meltdown] одинаковый. Модификатор увеличения значения Стресса 1.5х (вместо 2 единиц Стресса вы получаете 3).
Модификатор уменьшения значения Стресс 2х (вместо 2 Стресс уменьшается на 4).
Если эффекты [Focus] или [Meltdown] срабатывает после того, как пресонаж атакован, этот эффект также применяется на другого случайного союзника.
Модификатор изменения значения Стресса 0.5х (вместо приобретения или потери 2 единиц Стресса вы приобретаете или теряете 1).
Благословение
Имея одно из приведенных ниже благословений, персонаж будет учитывать эффекты этого благословения при разрешении эффектов [Vigilant] и [Disorder].
✦ [Vigilant]: союзник с наименьшим количеством Здоровья получает увеличение защитных характеристик.
✧ [Disorder]: случайный союзник получает дебафф.
✦ [Vigilant]: все союзники получают увеличение защитных характеристик.
✧ [Disorder]: все союзник получают дебаффы.
✦ [Vigilant]: атакует своим первым заклинанием.
✧ [Disorder]: атакует своим первым заклинанием и входит в состояние [Daze] на 1 раунд.
✦ [Vigilant]: накладывает на врагов [Confusion].
✧ [Disorder]: получает [Confusion] и двигается на одну позицию влево.
✦ [Vigilant]: уровень Стресса случайного врага уменьшается.
✧ [Disorder]: увеличивает свой уровень Стресса.
Не имеет эффектов [Vigilant] и [Disorder].
Тег
Имея приведенные ниже теги (их может быть несколько), персонаж будет учитывать эффекты всех имеющихся у него тегов при разрешении эффектов [Focus] и [Meltdown].
Найти теги вы можете в профиле персонажа под его именем.
✦ [Focus]: получает N стаков [Rousing Morale]. ✧ [Meltdown]: получает N стаков [Weakness].
✦ [Focus]: раздает союзникам баффы. ✧ [Meltdown]: раздает врагам баффы.
✦ [Focus]: лечит союзников с наименьшим Здоровьем. ✧ [Meltdown]: уменьшает эффективность Лечения союзников с наименьшим Здоровьем.
✦ [Focus]: раздает врагам дебаффы. ✧ [Meltdown]: раздает союзникам дебаффы.
✦ [Focus]: очищает союзные дебаффы. ✧ [Meltdown]: очищает вражеские дебаффы.
✦ [Focus]: получает N стаков [Sturdiness]. ✧ [Meltdown]: получает N стаков [Fragile].
✦ [Focus]: следующая атака наносит больше урона. ✧ [Meltdown]: следующая атака наносит меньше урона.
✦ [Focus]: накладывает на врагов стаки [Burn]. ✧ [Meltdown]: накладывает на союзников стаки [Burn].
✦ [Focus]: кастует свое первое заклинание. ✧ [Meltdown]: получает [Cognitive Meltdown]: Активно атакуя, с шансом 50% цель станет союзником.
✦ [Focus]: получает [Perseverant]. ✧ [Meltdown]: получает [Perplexed].
✦ [Focus]: случайный враг входит в состояние [Daze]. ✧ [Meltdown]: впадает в состояние [Daze].
✦ [Focus]: наделяет союзников щитами. ✧ [Meltdown]: наделяет врагов щитами.
✦ [Focus]: теряет 50% здоровья и приобретает эффект [Lingering]. ✧ [Meltdown]: теряет 80% здоровья.
✦ [Focus]: развеивает все позитивные статусы врагов. ✧ [Meltdown]: развеивает все позитивные статусы союзников.
✦ [Focus]: раздает [Rank Up] всем союзникам. ✧ [Meltdown]: раздает [Rank Down] всем союзникам.
✦ [Focus]: раздает [Poison] всем врагам. ✧ [Meltdown]: раздает [Poison] всем союзникам.
✦ [Focus]: кастует свое второе заклинание. ✧ [Meltdown]: получает [Cognitive Meltdown]: Активно атакуя, с шансом 50% цель станет союзником.
✦ [Focus]: раздает союзникам [Immunity]. ✧ [Meltdown]: раздает врагам [Immunity].
✦ [Focus]: восстанавливает 100% Здоровья. ✧ [Meltdown]: теряет 50% Здоровья.
✦ [Focus]: накладывает на врагов [Nasty Wound]. ✧ [Meltdown]: накладывает на союзников [Nasty Wound].
✦ [Focus]: передвигает на случайную позицию и дебаффы союзников. ✧ [Meltdown]: передвигает на случайную позицию и баффы союзников.