"Beat this food" game vision
Вы шеф повар. Ваша задача - одолеть продукты.
Проект в активной разработке. "Beat this food" - Рабочее название.
Вкратце
Нарратив
Игрок берет на себя роль шеф повара, который перетрудился в стремлении создать совершенный рецепт блюда, в следствии чего уснул прямо на рабочем месте. В своем сне шеф обнаруживает себя в мире живой еды, которую ему предстоит одолеть на пути к своей цели.
Main pillars
- Комбинаторная боевая система - Боевая система поощряет комбинирование различных действий.
- Фокус на определенных целях - Боевая система фокусируется на индивидуальный бой с каждым оппонентом и или определенным набором оппонентов.
- Забеги - Игровой процесс представляет из себя недолгий поход, концом которым является победа или поражение персонажа.
- Сброс прогресса каждого забега - По завершению забега, независимо от результата, весь его прогресс сбрасывается.
- Мета прогрессия - Выполняя определенные условия, игрок разблокирует контент, который станет доступен в будущих забегах.
Механики и системы
1. Система стамины - Игрок имеет ограниченное количество очков стамины, которые тратятся на различные действия. Задача этой системы: Заставить игрока планировать свои действия.
2. Передвижение - Игрок может ходить и перекатываться по поверхности. Перекат служит способом избегания урона и передвижения.
3. Боевые способности - Игрок имеет в своем арсенале удар рукой, заряженный удар, пинок ногой, блокирование и опциональные дополнительные способности. Все способности применимы для различных целей и ситуаций.
4. Комбо - Применение определенных способностей в определенном порядке меняет эффект последнего действия в связке.
5. Стрик - Успешно выполняя определенные действия и не теряя здоровье, игрок накапливает очки стрика. Каждое очко стрика восстанавливает очки стамины игрока и повышает множитель очков за убийство противников.
6. Система очков - Игрок получает очки за победу над противниками. Множитель очков зависит от количества очков стрика. Итоговые очки за забег идут в таблицу лидеров. Задача этой системы: Мотивирование игрока продолжать играть и развивать свой навык игры.
7. Комбат менеджер и система приоритетов - Комбат менеджер не позволяет всей группе противников атаковать сразу, а система приоритетов определяет, какие конкретно противники или наборы противников будут атаковать игрока.
Основной игровой процесс
В ходе забега, игроку предстоит преодолеть некоторое количество этажей, победив в бою всех противников, и босса в конце каждого этажа.
Game Loop
Мета-прогрессия
Элементами мета-прогрессии является разблокировка режимов испытания и опциональных боевых способностей. Режимы испытания представляют из себя модификаторы забега, меняющие наборы противников на этажах.