Мои проекты
May 2, 2025

"Beat this food" game vision

Вы шеф повар. Ваша задача - одолеть продукты.

Проект в активной разработке. "Beat this food" - Рабочее название.

Вкратце

  • Одиночная игра
  • Слешер
  • Roguelite
  • Top-down камера
  • Платформы: PC

Нарратив

Игрок берет на себя роль шеф повара, который перетрудился в стремлении создать совершенный рецепт блюда, в следствии чего уснул прямо на рабочем месте. В своем сне шеф обнаруживает себя в мире живой еды, которую ему предстоит одолеть на пути к своей цели.

Main pillars

1. Боевая система слешера.

  • Комбинаторная боевая система - Боевая система поощряет комбинирование различных действий.
  • Фокус на определенных целях - Боевая система фокусируется на индивидуальный бой с каждым оппонентом и или определенным набором оппонентов.

2. Roguelite

  • Забеги - Игровой процесс представляет из себя недолгий поход, концом которым является победа или поражение персонажа.
  • Сброс прогресса каждого забега - По завершению забега, независимо от результата, весь его прогресс сбрасывается.
  • Мета прогрессия - Выполняя определенные условия, игрок разблокирует контент, который станет доступен в будущих забегах.

Механики и системы

1. Система стамины - Игрок имеет ограниченное количество очков стамины, которые тратятся на различные действия. Задача этой системы: Заставить игрока планировать свои действия.

2. Передвижение - Игрок может ходить и перекатываться по поверхности. Перекат служит способом избегания урона и передвижения.

3. Боевые способности - Игрок имеет в своем арсенале удар рукой, заряженный удар, пинок ногой, блокирование и опциональные дополнительные способности. Все способности применимы для различных целей и ситуаций.

4. Комбо - Применение определенных способностей в определенном порядке меняет эффект последнего действия в связке.

5. Стрик - Успешно выполняя определенные действия и не теряя здоровье, игрок накапливает очки стрика. Каждое очко стрика восстанавливает очки стамины игрока и повышает множитель очков за убийство противников.

6. Система очков - Игрок получает очки за победу над противниками. Множитель очков зависит от количества очков стрика. Итоговые очки за забег идут в таблицу лидеров. Задача этой системы: Мотивирование игрока продолжать играть и развивать свой навык игры.

7. Комбат менеджер и система приоритетов - Комбат менеджер не позволяет всей группе противников атаковать сразу, а система приоритетов определяет, какие конкретно противники или наборы противников будут атаковать игрока.

Основной игровой процесс

В ходе забега, игроку предстоит преодолеть некоторое количество этажей, победив в бою всех противников, и босса в конце каждого этажа.

Game Loop

Глобальный игровой цикл

Мета-прогрессия

Элементами мета-прогрессии является разблокировка режимов испытания и опциональных боевых способностей. Режимы испытания представляют из себя модификаторы забега, меняющие наборы противников на этажах.