Имея большой опыт в играх со свободной системой строительства я столкнулся с явлением, когда на первый взгляд хаотичные постройки не самых умелых игроков, в деталях кажутся во многом в разы более интересными, чем вылизанные строения опытных строителей.
Разновидности условий, которые может потребовать нечто из некой определенной системы.
Несмотря на крайне посредственное техническое состояние этого проекта, Stick Fight: The Game является лучшим представителем среди “Драчек стикменов”. Причин у того две: Приятный дизайн и уникальная механика блокирования, вкупе с исходящими из неё взаимодействиями.
В своем первоначальном виде, процедурно генерируемые уровни с множеством развилок, как например в играх “Dead Cells” или “Enter the gungeon” это не плохая, но неудобная реализация структуры уровня.