April 2
Патч от 2 апреля — Ева, Трио, Сброс рейтинга
(ваши подписки на вк и тг поддерживают админа❤️)
Внимание: этот патч станет активным 2 апреля в 18:00 по мск
Приветствуем! Сегодня в небесных землях значимый день: мы представляем нового охотника — Еву, режим "Трио", а также сброс рейтинга и его разделение, что обещает внести драматические и приятные изменения.
Мы долго размышляли о будущем SUPERVIVE 1.0. Понимая, что вы, возможно, не прочтете все детали, передаем слово исполнительному продюсеру Джессике "safelocked" Нам. (доступны русские субтитры)
Ева
Ева — новое дополнение к списку Защитников.
Новый охотник: Ева, Дьявольский Целитель
Пассивка — "Поцелуй смерти": Казнь врага или стояние на их духах исцеляет Еву и снижает время перезарядки умений.
ЛКМ — "Осквернённая связь": Удерживайте цель, чтобы соединиться с ней лучом. Исцеляет союзников, наносит урон врагам. Можно использовать для лечения и перемещения [ПКМ].
ПКМ — "Сферы Аргоса": Призывает сферу Аргоса, которая исцеляет союзников и наносит урон врагам. Её размер и запас здоровья связаны: она теряет здоровье при лечении и восстанавливает при нанесении урона.
SHIFT — "Пируэт": Ева становится неосязаемой на 0,1 секунды, совершая рывок вперёд, а затем её скорость передвижения постепенно снижается.
Q — "Призыв": Выпускает призрачные руки, которые притягивают к Еве врагов и сферы, накладывая Анти-исцеление.
Ульта — "Объятие грешника": Бросает демонический столп, привязывающий врагов к себе. Покидание его области до исчезновения или разрушения оглушает и наносит урон персонажу.
- Уровень 1: Эмоция "Привет от Евы"
- Уровень 2: Аватар и баннер Евы
- Уровень 3: Позывной "Суккуб"
- Уровень 4: Эмоция "Пока от Евы"
- Уровень 5: Позывной Евы
- Уровень 6: 150 VP
Помощь Аргоса: Исцеляйте союзников с помощью Сферы Аргоса
Доминирование: Оглушайте врагов с помощью "Объятий грешника"
Наступление: Проводите время, топча вражеских духов
Трио
Режим "Трио" уже здесь! Ранее мы обсуждали преимущества и причины перехода к тройкам в нашем блоге, которые мы снова представляем:
Мы услышали от многих из вас, что в SUPERVIVE существует проблема летальности. В частности, организованные команды могут почти мгновенно уничтожить приоритетные цели без возможности ответа. Это особенно затрудняет выживание одиночных игроков, поскольку сложно справиться в ситуациях 1 на 4 или даже 2 на 4. Мы постоянно получали такие отзывы и пробовали различные решения, но пока не нашли действительно эффективного.
После множества итераций и внутренних экспериментов мы пришли к решению, что игра улучшится, если объединить отряды и дуэты в тройки.
Это решение далось нам нелегко, но мы считаем, что преимущества слишком значительны. Ясность в бою значительно возрастает, когда вы убираете 25% участников; позиционирование становится гораздо более важным, когда у вас есть только три разведчика; и ваша способность в одиночку переиграть противостоящую команду кажется более достижимой, когда это на 25% легче (правильна ли эта математика, не знаю).
Однако мы также понимаем, что есть и другие компромиссы при переходе к тройкам — некоторые из них не являются преимуществами (например, составы команд становятся немного более ограниченными). Тем не менее, учитывая все перед нами, мы считаем, что это правильный путь и надеемся, что вы будете рады всем дополнительным позитивным изменениям, которые мы можем внести!
- Очереди для отрядов и дуэтов удалены и объединены в очередь для троек
- Лобби королевской битвы теперь состоят из 12 команд по 3 человека
- Арена остается в формате 4 на 4
- Теперь вы можете войти в очередь для троек в одиночку или вдвоем, выбрав "Без заполнения", что дает вам возможность играть без присоединения других случайных игроков
- Золотая броня в зоне теперь содержит 1 комплект брони вместо 2 (всего 3 в зоне)
- Размер раннего игрового круга уменьшен с 68 000 до 65 000 единиц
- Мы сбалансировали некоторых охотников, которые явно выигрывали при переходе к тройкам (контекст ниже)
- Время ожидания в очереди должно сократиться для всех
- Рейтинговые и нерейтинговые очереди разделены — теперь каждое лобби будет состоять либо из всех рейтинговых, либо из всех нерейтинговых игроков
- Все игроки имеют доступ к пользовательскому игровому режиму, где они могут создавать игры по приглашениям в форматах отрядов, троек, дуэтов или арены
Ранее пользовательские игры были доступны только тем, кто зарегистрировался в Discord с подтвержденным событием, но теперь мы открываем эту функцию для всех. Возможно, нам придется регулировать доступ в зависимости от спроса (так как это уменьшает количество игроков в очереди), но для начала давайте откроем двери для всех.
Также стоит отметить, что любители Отрядов и Дуэтов теперь могут создавать пользовательские игры в этих режимах!
- Все игроки теперь могут создавать пользовательские игры по приглашению.
- Минимальное количество игроков для начала матча — 8.
Рейтинговый режим
С началом новой арки мы проведем мягкий сброс ранга, что означает, что все игроки опустятся вниз, и мы увидим новый подъем к вершине в мире троек.
- Поскольку очереди объединяются, сброс рейтинга будет основан только на вашем рейтинге в отрядах. Извините, игроки дуэтов!
- Все, кто находится в Магистре+, будут сброшены до Алмаза 1 с 10 RP.
- Все остальные игроки потеряют 5 рангов (например, если вы были Золотом 2, теперь станете Серебром 3 с 10 RP).
- Лидеры рейтинга также будут сброшены.
Награды
Напоминаем, что награды за рейтинг выдаются сразу, как только вы достигаете нужного ранга.
- Глайдер за ваш высший достигнутый ранг в 1-й арке будет выдан до 9 апреля 2025 года.
- Во 2-й арке, поднимаясь в рейтинге, вы будете получать и аватар, и глайдер за каждый новый достигнутый ранг.
Разделение рейтинговых и нерейтинговых игр
Как упоминалось ранее, объединение очередей отрядов и дуэтов в тройки позволило нам разделить рейтинговые и нерейтинговые очереди.
- Теперь вы можете войти в Рейтинговую или Нерейтинговую очередь троек. Игроки будут соревноваться только с теми, кто выбрал тот же тип очереди (рейтинговую или нерейтинговую).
Ограничения рейтинга
Чтобы поддерживать баланс в режиме троек, нам пришлось немного ужесточить ограничения для высоких рангов. Если бы мы оставили предыдущие ограничения (2 игрока в Магистре+), то топовые игроки испытывали бы нехватку соперников, что усложнило бы подбор матчей.
- Мастер+: заранее собранные группы ограничены максимум 2 игроками.
- Магистр+: заранее собранные группы ограничены максимум 1 игроком.
Обновление начисления рейтинговых очков (RP)
С учетом того, что теперь в тройках участвуют 12 команд, система очков за места была обновлена:
- 1ое: 40 >>> 40
- 2ое: 30 >>> 30
- 3ье: 25 >>> 25
- 4е: 20 >>> 20
- 5е: 15 >>> 15
- 6е: 5 >>> 10
- 7е: 5 >>> 10
- 8е: 5 >>> 10
- 9е: 0 >>> 5
- 10е: 0 >>>5
- 11е: 0
- 12е: 0
Обновление системы очков за эффективность
Ранее командные убийства помогали контролировать инфляцию очков и вознаграждали за участие в боях. Однако некоторые игроки начали оптимизировать RP, используя высокомобильных убийц (например, Джин), жертвуя стратегией ради убийств.
SUPERVIVE — это не только про убийства, поэтому мы изменяем систему!
- Каждая команда стоит 12 RP, которые распределяются между всеми её смертями.
- Очки за убийства растут по мере приближения команды к полной ликвидации.
- Бонус за полное уничтожение команды убран.
Формула (если вы любите математику)
- Каждое следующее убийство на команде стоит в X раз больше, чем первое.
- Пример: если команда умерла 10 раз, суммируем: 1+2+3+…+10 = 55.
- Затем нормализуем, чтобы в сумме получалось 12 RP:
- Все убийства дают очки, чтобы поощрять активные бои.
- Поздние убийства стоят дороже, так как они чаще имеют тактическое значение.
- Команды, которые умирают чаще, стоят меньше RP. Это создает динамическую систему рангового мастерства.
- Вы получите RP только за убийства команд, которых пережили.
Структура игры
Отключение автоматического возрождения в рейтинговых играх
Автоматическое возрождение изначально было добавлено, чтобы дать новичкам больше времени в бою. Однако на высоком уровне игры это привело к нежелательным сценариям — команды бесконечно возрождались и просто "сливались" без особых последствий, из-за чего ранние стычки становились хаотичными и малозначимыми.
Теперь, когда рейтинговые и нерейтинговые очереди разделены, и большинство новичков остаются в нерейтинговом режиме, мы отключаем автоматическое возрождение в рейтинге. Этот шаг делает рейтинговый режим более конкурентным и высокоставочным, а ранние бои — более осмысленными.
- В рейтинговом режиме автоматическое возрождение ОТКЛЮЧЕНО.
- В нерейтинговом режиме автоматическое возрождение ВКЛЮЧЕНО.
Снижение опыта за выбивание противников
Мы стремимся поощрять PvP, но выбивание низкоуровневых игроков давало слишком большой опыт, создавая эффект снежного кома. (Если не знали, опыт за выбивание всегда зависел от уровня выбивающего, а не был фиксированным значением.)
- Опыт за выбивание игрока на 1 уровень ниже вас снижен:
37.5%/37.5% → 33%/16.5% от текущего уровня. - Опыт за выбивание игрока на 2+ уровня ниже вас снижен:
37.5%/37.5% → 20%/10% от текущего уровня.
Награды за убийство босса биома
Босс биома — это тот, который появляется после уничтожения всех миньонов в зоне. Мы услышали ваши отзывы о том, что в этом патче стало сложнее добывать Дары, поэтому возвращаем одну из самых надежных механик для её получения.
Мобильность
Мы любим динамичные передвижения, которые дают воздушные кольца, но тот факт, что можно было просто падать сквозь них и все равно получать ускорение, означал бесплатную мобильность без риска. Теперь, если хотите маневренность, придется заплатить цену — либо использовать рывок для набора скорости, либо планер с риском быть сбитым.
- Для максимального эффекта от воздушных колец теперь ОБЯЗАТЕЛЬНО использовать планер.
- Импульс от воздушных колец без планера снижен на 10%.
Охотники
Хотя мы не хотим торопиться с балансными правками на основе ограниченной выборки данных, некоторые Охотники явно выделяются в новом мире Трио, и им требуется небольшая корректировка.
Шив
Самый сильный охотник в Трио — Шив оказалась главным победителем обновления. Мы уверены, что она требует предварительного ослабления.
Наши цели:
Уменьшить её взрывной урон (особенно при удачной ульте).
Сделать Shiv более зависимой от навыков дуэли.
Улучшить стабильность её передвижений, чтобы минимизировать лаги и подёргивания при кувырке.
- Базовый урон снижен: 34.7/38.2/42 → 25/28/31.
- Коэффициент AP снижен: 0.18/0.2/0.22 → 0.13/0.15/0.17.
- Разница в уроне при попадании всеми выстрелами кольца по незащищённой цели:
Оаф
В условиях меньшего числа союзников в команде щиты Оафа стали слишком мощными, поэтому мы ослабляем их прочность.
Эллуна
Поскольку в команде стало меньше союзников, мы решили немного улучшить качество жизни для Эллуны, а не просто увеличивать силу.
- Благословение больше не исчезает, если прикреплено к оглушённому союзнику.
- Примечание: Если эффект активен на самой Эллуна, он всё ещё исчезнет при её оглушении.
Предметы
Ботинки медитации → Ботинки глайдеры
Так как мы окончательно закрепляем изменения маны, нам нужно обновить устаревшие предметы, завязанные на старую систему.
Клиент
Разблокировка Охотников
Ранее при достижении нового уровня вам обязательно нужно было разблокировать Охотника, но многим это казалось слишком навязчивым. Затем мы дали возможность откладывать выбор, но некоторые игроки начали копить неограниченное число разблокировок.
Мы считаем, что бесконечное накопление токенов — это нездоровая механика, но при этом хотим оставить вам гибкость в выборе.
- Теперь можно хранить до 2 токенов Охотников.
- Если у вас больше 2 токенов, вам придётся разблокировать нового Охотника.
- Если вы превысите лимит, уровни с разблокировками будут автоматически засчитаны.
- Разблокировка Охотников теперь доступна на экране их просмотра.
Магазин
Мы полностью убираем магазин с ротацией и оставляем открытый магазин.
Ротационный магазин давал игрокам причину заходить чаще и создавал элемент неожиданности, но многие его просто ненавидели. Вместо того чтобы убеждать вас в обратном, мы решили сконцентрироваться на вещах, которые вам действительно важны.
- Ротационный магазин НЕ вернётся.
- Фиксированный/открытый магазин останется (но интерфейс может измениться в будущем).
Новый и улучшенный боевой пропуск
Теперь боевой пропуск стал лучше, чем когда-либо!
Больше скинов! Больше контента! Просто лучше!
Новые сезонные миссии
Теперь есть новые сезонные миссии… Удачи! 😈
Улучшения качества жизни
- Исправлены некоторые баги с рывком Сароса.
- Перемещение Войда снова работает на снаряды.
- Из колеса пингов удалена опция “Помощь” для удобства использования.
- Добавлена кнопка “Забрать всё” для быстрого получения наград.
- Исправлен баг, из-за которого в меню и выборе персонажа эмблема мастерства показывала уровень мастерства текущего героя, а не экипированного.