August 20

SUPERVIVE - 1.02 - Изменения данков, усиления и ослабления, и новый Охотник!

ПРИМЕЧАНИЕ: ЭТОТ ПАТЧ БУДЕТ ДОСТУПЕН 20 АВГУСТА 2025 ГОДА В 18:00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ

Вступительный контекст

Привет, SUPERVIVERы! Патч этой недели включает полное визуальное обновление для карт Арены, некоторые очень востребованные функции Арсенала с Защитой от дубликатов и Избранными предметами для каждого Охотника, целую лавину изменений баланса Охотников, а также выпуск Меркури, нашего новейшего дополнения к составу! Читайте дальше!


Охотники

Меркури

Меркури - новое дополнение к списку Контроллеров.

Новый Охотник: Меркури, изобретательная ведьма алхимик

  • Флакон Непредвиденных Обстоятельств (ПАССИВНО): После смерти создает небольшое облако дыма Киноварного Коктейля (Q). Этот дым постепенно возродит ваш Огонёк, если враг не прервет его.
  • Копье Фейерверка (ЛКМ): НАЖМИТЕ, чтобы выпустить ракету, которая наносит урон и создает алхимическое пламя в месте приземления, нанося урон и замедляя врагов в области. УДЕРЖИВАЙТЕ, чтобы зарядить до 6 ракет за раз.
  • Волшебный Миномет (ПКМ): УДЕРЖИВАЙТЕ, чтобы отвести камеру назад и увеличить дальность, затем ОТПУСТИТЕ, чтобы выстрелить волшебным минометом, который наносит урон.
  • Обратный Выброс (SHIFT): Отбросьтесь назад и вверх. Пролетает дальше, если у вас заряжено 3 или более ракет Копья Фейерверка (ЛКМ). Ближайшие враги отбрасываются назад и оглушаются, если они ударяются о стену.
  • Киноварный Коктейль (Q): Бросьте эликсир, который создает облако алхимического дыма в месте приземления, замедляя врагов и периодически исцеляя себя и союзников. Постепенно возрождает союзных Огоньков и Кремирует вражеских Огоньков.
  • Золотой Луч (R): Направьте луч, который исцеляет вас и союзников, и периодически наносит урон врагам.

Путь Меркури:

    • Уровень 1: Эмоция Меркури 'Привет"
    • Уровень 2: Аватар и Баннер Алхимика
    • Уровень 3: Позывной Алхимика
    • Уровень 4: Эмоция Меркури "Пока"
    • Уровень 5: Позывной Меркури
    • Уровень 6: Аватар и Баннер Меркури
  • Исцеляющий Пар: Исцелите себя или союзников Киноварным Коктейлем
    • 10K: Позывной Дымный
    • 20K: Позывной Бессмертный
    • 20K: Позывной Киноварный
  • Мастер Миномета: Попадайте по врагам своим Волшебным Минометом
    • 10K: Позывной Расчетливый
    • 20K: Позывной Минометчик
    • 20K: Позывной Мастер
  • Отличный Лучник: Попадите по 3 или более целям (союзникам или врагам) одним использованием Золотого Луча
    • 10K: Позывной Мой
    • 20K: Позывной Лучший
    • 20K: Позывной Состав

Вуконг

Владение посохом Вуконга - это весело, но не должно быть неинтерактивным. Мы уменьшаем как дальность его ПКМ, так и максимальное здоровье его щита в режиме насеста, чтобы было больше взаимодействия. В том же духе мы также уменьшаем его способность к «под-рейсингу» на более высоких уровнях игры и снижаем скорость его рывка ЛКМ.

Теперь, когда Вуконг должен быть ближе к своим целям, мы стремимся перераспределить часть силы на другие части его набора, такие как его ускорение при попадании в «Идеальную зону» ПКМ, и урон от его Атаки Вращением (Q).

Черный Железный Посох (ЛКМ)

  • Скорость рывка «Шквал» уменьшена с 1000 >>> 900
  • Распад импульса за каждое применение увеличен с 15 >>> 25%

Насест / Удар Дракона (ПКМ)

  • Максимальная дальность уменьшена с 1450 >>> 1050
  • Максимальный щит уменьшен с 1200 >>> 900
  • Ускорение при попадании в «Идеальную зону» увеличено с 60 >>> 90
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Хитбокс ПКМ Вуконга больше не должен быть больше при применении из глубины бездны.

Засада / Атака Вращением (Q)

  • Урон увеличен на 20%

Шив

Даже после последнего раунда изменений, результаты Шив все еще слишком стабильны. Попадание по целям должно ощущаться более умелым и напряженным как при игре за нее, так и против нее. Мы корректируем скорость и дальность ее снарядов, чтобы учесть это.

Дуга (ЛКМ)

  • Скорость снаряда уменьшена с 3500 >>> 3250
  • Максимальная дальность уменьшена с 950 >>> 900

Быстрый Переворот (SHIFT)

Усиленные Выстрелы

  • Скорость снаряда уменьшена с 4000 >>> 3500
  • Максимальная дальность уменьшена с 1000 >>> 950

Залп (R)

  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Исправлена проблема, из-за которой Залп наносил больше урона на своем внешнем кольце, чем предполагалось.

Джоуль

Джоуль в целом показывала себя хуже в версии 1.0. Для новых игроков за Джоуль мы хотели дать ей больше надежности, поэтому мы увеличиваем ее здоровье и корректируем стоимость ПКМ/Q. Для игры на более высоком уровне мы надеемся, что изменения ЛКМ и Шаровой Молнии добавят плавности и последовательности в ее боевые ротации. Мы также исправили постоянную ошибку с уроном от рывка Джоуль, что привело к изменению ее пассивной способности, чтобы она имела более высокий базовый урон, но меньшее масштабирование от максимального здоровья.

Удар Током (ЛКМ)

  • Самозамедление во время действия ЛКМ уменьшено с 0.65с -> 0.4с

Вольтовая Копье (ПКМ)

  • Стоимость маны уменьшена с 20 >>> 15
  • Шаровая Молния
    • Радиус прощения увеличен с 100 -> 150
    • Задержка уменьшена с 0.3с -> 0.2с

Удар Молнии (Q)

  • Урон увеличен на 20%
  • Стоимость маны уменьшена с 25 >>> 20

Рывок (Shift)

  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Исправлена ошибка, из-за которой Рывок наносил меньше базового урона, чем предполагалось.

Статический Заряд (Пассивно)

  • Масштабирование урона от максимального здоровья уменьшено с 20-45% >>> 20-30%

Общее

  • Базовое здоровье увеличено с 1364 >>> 1484
  • Здоровье на 15 уровне увеличено с 2446 >>> 2660

Сарос

Это в основном изменения качества жизни, направленные на то, чтобы игровой процесс за Сароса стал более плавным. Мы также чувствовали, что ему было трудно самостоятельно отбиваться от противников по сравнению с его коллегами, поэтому мы даем ему больше доступа к его Shift.

Удар Погружением (SHIFT)

  • Перезарядка уменьшена на 1с на всех уровнях

Портал Затмения (R)

  • Увеличен объем сверху и снизу, чтобы было менее неприятно входить.

Ева

Мы хотели дать Еве столь необходимое усиление и более широкий доступ к игровому процессу SUPERVIVE. Для Охотника, который манипулирует жизнью, было уместно расширить ее ПКМ для взаимодействия с большим количеством элементов игры. Мы надеемся, что это изменение не только сделает ее более мощной, но и поможет усилить фантазию владения Аргосом, ее питомцем из Бездны.

Сферы Аргоса (ПКМ)

  • Если Сферы находятся на расстоянии более 1600 единиц от Евы, они исчезнут.
  • Новое поведение Сферы
    • Теперь может возрождать союзных Огоньков, включая себя.
      • Если Ева - последний выживший Охотник в своей команде и у нее есть Сфера, она будет нокаутирована до Огонька (вместо немедленного уничтожения команды).
    • Теперь может топтать вражеских Огоньков.
    • Теперь может использовать Маяки Возрождения.
    • Теперь может захватывать Базовые Лагеря.

Призыв (Q)

  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Для 4-го уровня способности, при возвращении Сфер, она будет правильно исцелять Сферу, а не уменьшать ее.

Джин

Способность Джина скрывать Смертельный Удар (вторая часть его Q) и продлевать свои ротации во время погонь - это крутая техника для игрока за Джина, но нездоровая и непрозрачная при игре против него. Удаление навыка, в который игроки вложили силы, никогда не бывает приятным, но это создает пространство для того, чтобы дать ему больше инструментов в будущем.

Джин очень выиграл от увеличения Бездны, но он также больше всего пострадал от изменений данков, которые мы вносим в этом патче. В соответствии с этим, мы возвращаем ему некоторую прочность, а также больше вариантов для вступления в бой и побега с его Ультимейтом.

Удар Переворотом / Смертельный Удар (Q)

  • Скольжение теперь сбрасывает ваше Исполнение, что означает, что вы не можете скользить между применением Q1 (Удар Переворотом) и Q2 (Смертельный Удар).

Клон Фейлайта (R)

  • Скорость снаряда Клона: 1200 >>> 1440

Общее

  • Базовое здоровье увеличено с 1100 >>> 1290
  • Здоровье на 15 уровне с 2090 >>> 2451

Миф

Фазовая прогулка — важная часть идентичности Миф и её базовой боевой стратегии, и было неприятно, что непредсказуемые источники урона от ожога могли её прерывать.

Фазовая прогулка (SHIFT)

  • Убирает активные эффекты «ожога» при активации.

Шрайк

Мы хотим улучшить удобство игры за Шрайк и её эффективность на высоком уровне, поэтому усилили её возможности разведки и более надёжного наложения антихила. Также мы повысили заметность и слышимость её комбо ЛКМ + пассивка, чтобы игроки лучше понимали, когда их вот-вот разнесут.

Метка Ястреба (Пассивное умение)

Звуковой эффект при пометке от Шрайк был слишком тихим. Теперь он заметнее — чтобы было понятно: первый выстрел ещё терпим, но второй сильно ударит.
  • Отмеченные цели теперь получают более отчётливый звуковой сигнал как в момент применения Метки, так и при её взрыве.


Винтовка Когтя (ЛКМ)

Исправлен баг, из-за которого звук подготовки выстрела не проигрывался, если вражеская Шрайк была вне видимости. Теперь меньше ситуаций, когда вас внезапно убивает противник, о существовании которого вы не знали.
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: звук подготовки и применения Метки теперь корректно воспроизводится даже в Тумане Войны.


Разведчик-Сокол (Q)

  • Стоимость маны уменьшена: 25 >>> 15
  • Перезарядка уменьшена: 30/25/20/20 >>> 25/20/15/15


Общее

  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: скин и варианты «Тёмный Орден» для Шрайк теперь корректно воспроизводят эти звуки.

Исправления ошибок охотников

Тетра

  • ИСПРАВЛЕНИЕ: ПКМ больше не кастуется при прокачке горячей клавишей.
  • ИСПРАВЛЕНИЕ: взрывы камней больше не воспроизводятся повторно при потере/возвращении видимости.
  • ИСПРАВЛЕНИЕ: Каменные стены теперь сразу видны при получении обзора из тумана войны.

Бибо

  • ИСПРАВЛЕНИЕ: бомба Бибо теперь корректно получает уменьшение перезарядки при использовании вместе с Резонирующим идолом.

Основы боя и другие механики

Данки и Бездна

Мы стремимся сохранить высокие ставки в игровом процессе данков, при этом требуя больше работы для их выполнения. С этим изменением способности, которые наносят данк, будут применять больше силы вниз и более длительное оглушение к противнику в зависимости от его процента здоровья. Если вы наносите данк кому-то с максимальным здоровьем, они будут отброшены вниз, но у них будет время восстановить контроль над своим персонажем. Если они ближе к половине здоровья, данк все равно будет смертельным.
  • Данки не смертельны при высоком здоровье и смертельны при низком/среднем здоровье.
    • Приблизительный порог для смертельного данка составляет 70% HP.
    • Урон применяется до расчета недостающего здоровья.
    • Данки применяют оглушение от 0.35с >>> 1с в зависимости от недостающего здоровья.
    • Данки применяют силу вниз от -200K >>> -400K в зависимости от недостающего здоровья.
    • Данки над землей будут повторно оглушать цель, когда они ударятся о землю, на оставшуюся продолжительность оглушения.

Корректировки круга. Часть 2:

    • Скорректирована настройка круга смерти, чтобы сократить затопленные бездной круги, но вернуть в игру более отдаленные зоны, такие как Крепость и Академия.
Теперь, когда изменения данков здесь, мы увеличиваем стоимость аварийных платформ, так что это все еще предмет, который вы можете выбрать, но не настолько дешевый, чтобы вы захотели купить несколько штук.
  • Аварийная Платформа:
    • Стоимость увеличена с 500 >>> 1500

Планер

Устраняем эксплойт многократного открытия/закрытия Планера для быстрого перемещения.

  • Если вы закроете/откроете Планер в течение 0.4с, вы не будете постоянно получать ускорение Планера.
  • Планер будет тормозить, как если бы это было одно непрерывное скольжение.

Корректировки маны

В начале игры мы хотим, чтобы мана была ограниченным ресурсом, который делает ваши решения о повышении уровня и применении умений более значимыми. В настоящее время это слишком сильно ограничивает выражение ранней игры, поэтому мы увеличиваем базовое восстановление маны по всем направлениям и масштабируем его до более высокой скорости со временем. Это все еще означает, что вы не можете бездумно спамить способностями, но это не будет слишком сильно наказуемо.
  • Уровни 1-10 Восстановление маны:
    • Старое: Масштабируется экспоненциально от 2.8/с -> 7.5/с.
    • Новое: Масштабируется линейно от 4.5/с -> 9/с.

Предметы

Арсенал

Защита от дубликатов

Как было объявлено в блоге разработчиков на прошлой неделе, мы добавили дополнительную защиту от дубликатов, чтобы предотвратить негативный опыт получения Призмы за предметы, которые вы уже улучшили до 3 звезд.
  • Вы больше не будете получать предметы, которые вы уже улучшили до 3 звезд, в стандартных капсулах. (Это уже добавлено в игру)
  • Кузница больше не будет включать ежедневные/еженедельные предложения для предметов, которые вы улучшили до 3 звезд. (Это уже добавлено в игру)
  • Все игроки получат дополнительный «сезонный бонус» Призмы и предметов в своем внутриигровом почтовом ящике при входе в игру.

Закладки для каждого Охотника

Сохранение избранных предметов для каждого охотника было частой функцией, запрашиваемой для Арсенала, и мы рады представить ее в этом патче!
  • Теперь вы можете сохранять различные наборы предметов для каждого Охотника через панель Охотника в Арсенале.
  • Избранные также могут быть скорректированы во время игры в игровом магазине, что сэкономит вам время, когда вы играете за Охотника.
    • Примечание: Магазин не будет пересортировываться, пока он не будет открыт в следующий раз.
    • Если вы установили избранные до этого, мы автоматически применим их к Охотникам без каких-либо определенных избранных.

Реликвии и Наручи

Возможность применять больше умений ощущается великолепно, но это иногда ухудшает боевую песочницу. Резонирующий Идол, в частности, вызывал проблемы, поскольку его способность комбинироваться с другими предметами Арсенала приводила к некоторым слишком сильным сборкам. Мы корректируем некоторые из этих Реликвий и Наручей, чтобы привести их в соответствие с остальной частью Арсенала.
  • Резонирующий Идол:
    • Возврат ускорения способности за стак уменьшен с 5% >>> 3%
    • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Более последовательное поведение 2*.
    • Если вы начинаете рывок, переключение на другую способность теперь не уменьшает стаки вдвое.
    • Если вы используете другую способность, перезарядка рывка теперь уменьшается при активации рывка.
    • Если вы выбрасываете предмет, вы теперь теряете все стаки.
  • Пылающий Арбалет:
    • Каденция выстрела: 2/1/1с >>> 3/1.5/1.5с
    • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Перезарядка Призрачной Арканной Рельсо-пушки (Q) получала двойную выгоду от одного попадания ЛКМ. Этого больше не должно просходить.
  • Метка Времени Изохрона:
    • Ускорение способности: 22/29/35% >>> 17/24/29%
  • Хроно-Датчик:
    • Ускорение способности: 15% >>> 10%
  • Перчатки Ускорения Способностей:
    • Ускорение способности: 15% >>> 10%
  • Сверхускорение:
    • Ускорение способности: 20% >>> 15%
  • Хваткий Кальмар:
    • Хваткий Кальмар - это основная реликвия мобильности. Раскачивание по Бездне, будь то для вступления в бой или для побега, - это весело и мощно. Тем не менее, последовательные комбо делают эту Реликвию проблематичной с точки зрения боя, поэтому мы видим, как она работает, когда цель, по которой вы попадаете, больше не обездвиживается.
    • Больше не обездвиживает.

Перки

Создающие Эликсиры

  • Теперь применяется только эффект Эликсира, если у вас его еще нет.

Расходники

Мы всегда рады видеть, как игроки подходят к внутриигровым испытаниям. Цель состоит в том, чтобы каждое зелье, свиток и гаджет в вашем инвентаре ощущались как потенциальное решение проблемы, с которой вы сталкиваетесь. Удачных экспериментов!
  • Карманная Аномалия (Новое!):
    • Теперь доступно за 3K в Магазине.
    • Функционирует как Аномалия в мире.
    • Размещенные Аномалии имеют таймер - как только таймер истечет, Аномалия исчезнет.
  • Маленький Повар:
    • Теперь может воскрешать и топтать Огоньков.
    • Теперь может захватывать Маяки и Базовые Лагеря.
    • Теперь убиваем и исцеляем?!?
  • Сфера Возрождения:
    • Ваша команда больше не будет мгновенно уничтожена, если вы будете нокаутированы, удерживая Сферу Возрождения в качестве последнего выжившего (или если Огонек в вашей команде возрождается Ангелом-Хранителем).

Миссии

Расходники

Мы всегда рады видеть, как игроки подходят к внутриигровым испытаниям. Цель состоит в том, чтобы каждое зелье, свиток и гаджет в вашем инвентаре ощущались как потенциальное решение проблемы, с которой вы сталкиваетесь. Удачных экспериментов!

  • Карманная Аномалия (Новое!):
    • Теперь доступно за 3K в Магазине.
    • Функционирует как Аномалия в мире.
    • Размещенные Аномалии имеют таймер - как только таймер истечет, Аномалия исчезнет.
  • Маленький Повар:
    • Теперь может воскрешать и топтать Огоньков.
    • Теперь может захватывать Маяки и Базовые Лагеря.
    • Теперь убиваем и исцеляем?!?
  • Сфера Возрождения:
    • Ваша команда больше не будет мгновенно уничтожена, если вы будете нокаутированы, удерживая Сферу Возрождения в качестве последнего выжившего (или если Огонек в вашей команде возрождается Ангелом-Хранителем).

Миссии

Ежедневные миссии, которые просят вас использовать предметы определенного типа (ОмниВамп, Мана и т.д.), теперь должны правильно прогрессировать при использовании всех предметов (включая Перки и Экзотические).
  • Еженедельная миссия изменена:
    • Старое: «Занять топ-6 при покупке уникального снаряжения»
    • Новое: «Занять топ-6 в матче с 2 Хватами, 2 Реликвиями и Ботинками в вашем инвентаре»

Качество Жизни (QoL)

Предоставление большего контекста о ценности, которую вы получите при использовании Добивания.
  • Получаемый бонус Призмы от Добивания теперь отображается во всплывающем окне Добивания.
  • Предварительный просмотр голоса Охотника:
  • Голос Смерти: Ваши любимые Охотники теперь восклицают, когда они умирают.
  • Удержание кнопки Расходника для Vive Отвара или Починки Брони немедленно начнет потреблять дополнительный Vive Отвар или Набор Починки Брони.

Режимы

Арена

Мы хотели обновить карты Арены как с визуальной, так и с точки зрения ясности, в частности, как благо для симметричного режима 4 на 4.
  • Все 4 карты Арены были визуально обновлены!

Королевская Битва (BR)

Наши цели заключаются в том, что всегда есть как минимум два доступных магазина Реликвий в середине игры и один в конце игры. Мы также корректируем значок сброшенных с неба магазинов магазинов, чтобы было ясно, что это магазины Реликвий.
  • Дополнительные магазины появляются каждую ночь, начиная со второй ночи (-7:05) и будут появляться, если в следующем круге будет <2 магазинов Реликвий.
  • Значок теперь является значком магазина Реликвий, а не запутанной черной сумкой. Добавлена подсказка.

Клиент

  • Контроллер: Добавлена настройка для включения или отключения вашего контроллера.
    • Это позволяет отключить контроллеры, чтобы вы могли держать контроллер подключенным для других игр, не беспокоясь о том, что его аналоговый стик вам помешает.
  • Карта: Добавлена опция «Удерживать/Отпустить» для показа/скрытия мегакарты (вместо нажатия для переключения).
  • Коды активации: Добавлены звуковые эффекты успеха и неудачи для обратной связи.

Зритель матчей

Общая обратная связь, которую мы получили от организаторов турниров, заключается в том, что трудно понять, когда команды находятся в бою друг с другом, и что есть много вещей, которые нужно отслеживать в любой момент времени. Мы вносим некоторые улучшения в пользовательский интерфейс Зрителя, чтобы было легче быстро перемещаться по карте.
  • Когда команды находятся в бою с другими охотниками, рядом с кнопкой их команды появится символ «в бою».

Исправления ошибок

  • Лобби пользовательских игр: Выпадающие меню и записи чата не должны изменяться, когда другие игроки отправляют сообщения в чат.
  • Чат: Игроки, отправляющие вам сообщение в чате, не должны очищать сообщение, которое вы вводили.
  • Статистика возрождений в конце игры: Теперь должна более точно показывать ваше реальное количество возрождений.
  • Частичное исправление для застревания в скрытом состоянии: Постоянно без удержания клавиши - пожалуйста, сообщите нам, если это все еще происходит.
  • Различные миссии (например, ОмниВамп): Теперь должны более точно прогрессировать при использовании соответствующих предметов Оружейной.
  • Игроки, использующие двойные Связи Душ вместе, больше не будут получать бесконечный рекурсивный урон при попадании от Сгорания.
  • Самый Разыскиваемый: Больше не будет воспроизводить сообщение «Задание провалено», когда игрок будет устранен.
  • Исправлена графическая проблема с z-файтингом в области Underrrot в настройках графики DirectX11.
  • Наборы: Больше не должны показывать скидку -96% после покупки.
  • Миссия Голода Кингпина: Награда за миссию теперь должна показывать +1 еженедельную кузницу, вместо +0.