SUPERVIVE - 1.02 - Изменения данков, усиления и ослабления, и новый Охотник!
ПРИМЕЧАНИЕ: ЭТОТ ПАТЧ БУДЕТ ДОСТУПЕН 20 АВГУСТА 2025 ГОДА В 18:00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ
Вступительный контекст
Привет, SUPERVIVERы! Патч этой недели включает полное визуальное обновление для карт Арены, некоторые очень востребованные функции Арсенала с Защитой от дубликатов и Избранными предметами для каждого Охотника, целую лавину изменений баланса Охотников, а также выпуск Меркури, нашего новейшего дополнения к составу! Читайте дальше!
Охотники
Меркури
Меркури - новое дополнение к списку Контроллеров.
Новый Охотник: Меркури, изобретательная ведьма алхимик
- Флакон Непредвиденных Обстоятельств (ПАССИВНО): После смерти создает небольшое облако дыма Киноварного Коктейля (Q). Этот дым постепенно возродит ваш Огонёк, если враг не прервет его.
- Копье Фейерверка (ЛКМ): НАЖМИТЕ, чтобы выпустить ракету, которая наносит урон и создает алхимическое пламя в месте приземления, нанося урон и замедляя врагов в области. УДЕРЖИВАЙТЕ, чтобы зарядить до 6 ракет за раз.
- Волшебный Миномет (ПКМ): УДЕРЖИВАЙТЕ, чтобы отвести камеру назад и увеличить дальность, затем ОТПУСТИТЕ, чтобы выстрелить волшебным минометом, который наносит урон.
- Обратный Выброс (SHIFT): Отбросьтесь назад и вверх. Пролетает дальше, если у вас заряжено 3 или более ракет Копья Фейерверка (ЛКМ). Ближайшие враги отбрасываются назад и оглушаются, если они ударяются о стену.
- Киноварный Коктейль (Q): Бросьте эликсир, который создает облако алхимического дыма в месте приземления, замедляя врагов и периодически исцеляя себя и союзников. Постепенно возрождает союзных Огоньков и Кремирует вражеских Огоньков.
- Золотой Луч (R): Направьте луч, который исцеляет вас и союзников, и периодически наносит урон врагам.
- Уровень 1: Эмоция Меркури 'Привет"
- Уровень 2: Аватар и Баннер Алхимика
- Уровень 3: Позывной Алхимика
- Уровень 4: Эмоция Меркури "Пока"
- Уровень 5: Позывной Меркури
- Уровень 6: Аватар и Баннер Меркури
- Исцеляющий Пар: Исцелите себя или союзников Киноварным Коктейлем
- Мастер Миномета: Попадайте по врагам своим Волшебным Минометом
- Отличный Лучник: Попадите по 3 или более целям (союзникам или врагам) одним использованием Золотого Луча
Вуконг
Владение посохом Вуконга - это весело, но не должно быть неинтерактивным. Мы уменьшаем как дальность его ПКМ, так и максимальное здоровье его щита в режиме насеста, чтобы было больше взаимодействия. В том же духе мы также уменьшаем его способность к «под-рейсингу» на более высоких уровнях игры и снижаем скорость его рывка ЛКМ.
Теперь, когда Вуконг должен быть ближе к своим целям, мы стремимся перераспределить часть силы на другие части его набора, такие как его ускорение при попадании в «Идеальную зону» ПКМ, и урон от его Атаки Вращением (Q).
- Скорость рывка «Шквал» уменьшена с 1000 >>> 900
- Распад импульса за каждое применение увеличен с 15 >>> 25%
- Максимальная дальность уменьшена с 1450 >>> 1050
- Максимальный щит уменьшен с 1200 >>> 900
- Ускорение при попадании в «Идеальную зону» увеличено с 60 >>> 90
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Хитбокс ПКМ Вуконга больше не должен быть больше при применении из глубины бездны.
Шив
Даже после последнего раунда изменений, результаты Шив все еще слишком стабильны. Попадание по целям должно ощущаться более умелым и напряженным как при игре за нее, так и против нее. Мы корректируем скорость и дальность ее снарядов, чтобы учесть это.
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Исправлена проблема, из-за которой Залп наносил больше урона на своем внешнем кольце, чем предполагалось.
Джоуль
Джоуль в целом показывала себя хуже в версии 1.0. Для новых игроков за Джоуль мы хотели дать ей больше надежности, поэтому мы увеличиваем ее здоровье и корректируем стоимость ПКМ/Q. Для игры на более высоком уровне мы надеемся, что изменения ЛКМ и Шаровой Молнии добавят плавности и последовательности в ее боевые ротации. Мы также исправили постоянную ошибку с уроном от рывка Джоуль, что привело к изменению ее пассивной способности, чтобы она имела более высокий базовый урон, но меньшее масштабирование от максимального здоровья.
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Исправлена ошибка, из-за которой Рывок наносил меньше базового урона, чем предполагалось.
Сарос
Это в основном изменения качества жизни, направленные на то, чтобы игровой процесс за Сароса стал более плавным. Мы также чувствовали, что ему было трудно самостоятельно отбиваться от противников по сравнению с его коллегами, поэтому мы даем ему больше доступа к его Shift.
Ева
Мы хотели дать Еве столь необходимое усиление и более широкий доступ к игровому процессу SUPERVIVE. Для Охотника, который манипулирует жизнью, было уместно расширить ее ПКМ для взаимодействия с большим количеством элементов игры. Мы надеемся, что это изменение не только сделает ее более мощной, но и поможет усилить фантазию владения Аргосом, ее питомцем из Бездны.
- Если Сферы находятся на расстоянии более 1600 единиц от Евы, они исчезнут.
- Новое поведение Сферы
- Теперь может возрождать союзных Огоньков, включая себя.
- Если Ева - последний выживший Охотник в своей команде и у нее есть Сфера, она будет нокаутирована до Огонька (вместо немедленного уничтожения команды).
- Теперь может топтать вражеских Огоньков.
- Теперь может использовать Маяки Возрождения.
- Теперь может захватывать Базовые Лагеря.
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Для 4-го уровня способности, при возвращении Сфер, она будет правильно исцелять Сферу, а не уменьшать ее.
Джин
Способность Джина скрывать Смертельный Удар (вторая часть его Q) и продлевать свои ротации во время погонь - это крутая техника для игрока за Джина, но нездоровая и непрозрачная при игре против него. Удаление навыка, в который игроки вложили силы, никогда не бывает приятным, но это создает пространство для того, чтобы дать ему больше инструментов в будущем.
Джин очень выиграл от увеличения Бездны, но он также больше всего пострадал от изменений данков, которые мы вносим в этом патче. В соответствии с этим, мы возвращаем ему некоторую прочность, а также больше вариантов для вступления в бой и побега с его Ультимейтом.
Удар Переворотом / Смертельный Удар (Q)
- Скольжение теперь сбрасывает ваше Исполнение, что означает, что вы не можете скользить между применением Q1 (Удар Переворотом) и Q2 (Смертельный Удар).
Миф
Фазовая прогулка — важная часть идентичности Миф и её базовой боевой стратегии, и было неприятно, что непредсказуемые источники урона от ожога могли её прерывать.
Шрайк
Мы хотим улучшить удобство игры за Шрайк и её эффективность на высоком уровне, поэтому усилили её возможности разведки и более надёжного наложения антихила. Также мы повысили заметность и слышимость её комбо ЛКМ + пассивка, чтобы игроки лучше понимали, когда их вот-вот разнесут.
Метка Ястреба (Пассивное умение)
Звуковой эффект при пометке от Шрайк был слишком тихим. Теперь он заметнее — чтобы было понятно: первый выстрел ещё терпим, но второй сильно ударит.
- Отмеченные цели теперь получают более отчётливый звуковой сигнал как в момент применения Метки, так и при её взрыве.
Исправлен баг, из-за которого звук подготовки выстрела не проигрывался, если вражеская Шрайк была вне видимости. Теперь меньше ситуаций, когда вас внезапно убивает противник, о существовании которого вы не знали.
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: звук подготовки и применения Метки теперь корректно воспроизводится даже в Тумане Войны.
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: скин и варианты «Тёмный Орден» для Шрайк теперь корректно воспроизводят эти звуки.
Исправления ошибок охотников
Тетра
- ИСПРАВЛЕНИЕ: ПКМ больше не кастуется при прокачке горячей клавишей.
- ИСПРАВЛЕНИЕ: взрывы камней больше не воспроизводятся повторно при потере/возвращении видимости.
- ИСПРАВЛЕНИЕ: Каменные стены теперь сразу видны при получении обзора из тумана войны.
Бибо
- ИСПРАВЛЕНИЕ: бомба Бибо теперь корректно получает уменьшение перезарядки при использовании вместе с Резонирующим идолом.
Основы боя и другие механики
Данки и Бездна
Мы стремимся сохранить высокие ставки в игровом процессе данков, при этом требуя больше работы для их выполнения. С этим изменением способности, которые наносят данк, будут применять больше силы вниз и более длительное оглушение к противнику в зависимости от его процента здоровья. Если вы наносите данк кому-то с максимальным здоровьем, они будут отброшены вниз, но у них будет время восстановить контроль над своим персонажем. Если они ближе к половине здоровья, данк все равно будет смертельным.
- Данки не смертельны при высоком здоровье и смертельны при низком/среднем здоровье.
- Приблизительный порог для смертельного данка составляет 70% HP.
- Урон применяется до расчета недостающего здоровья.
- Данки применяют оглушение от 0.35с >>> 1с в зависимости от недостающего здоровья.
- Данки применяют силу вниз от -200K >>> -400K в зависимости от недостающего здоровья.
- Данки над землей будут повторно оглушать цель, когда они ударятся о землю, на оставшуюся продолжительность оглушения.
Корректировки круга. Часть 2:
Теперь, когда изменения данков здесь, мы увеличиваем стоимость аварийных платформ, так что это все еще предмет, который вы можете выбрать, но не настолько дешевый, чтобы вы захотели купить несколько штук.
Планер
Устраняем эксплойт многократного открытия/закрытия Планера для быстрого перемещения.
- Если вы закроете/откроете Планер в течение 0.4с, вы не будете постоянно получать ускорение Планера.
- Планер будет тормозить, как если бы это было одно непрерывное скольжение.
Корректировки маны
В начале игры мы хотим, чтобы мана была ограниченным ресурсом, который делает ваши решения о повышении уровня и применении умений более значимыми. В настоящее время это слишком сильно ограничивает выражение ранней игры, поэтому мы увеличиваем базовое восстановление маны по всем направлениям и масштабируем его до более высокой скорости со временем. Это все еще означает, что вы не можете бездумно спамить способностями, но это не будет слишком сильно наказуемо.
Предметы
Арсенал
Защита от дубликатов
Как было объявлено в блоге разработчиков на прошлой неделе, мы добавили дополнительную защиту от дубликатов, чтобы предотвратить негативный опыт получения Призмы за предметы, которые вы уже улучшили до 3 звезд.
- Вы больше не будете получать предметы, которые вы уже улучшили до 3 звезд, в стандартных капсулах. (Это уже добавлено в игру)
- Кузница больше не будет включать ежедневные/еженедельные предложения для предметов, которые вы улучшили до 3 звезд. (Это уже добавлено в игру)
- Все игроки получат дополнительный «сезонный бонус» Призмы и предметов в своем внутриигровом почтовом ящике при входе в игру.
Закладки для каждого Охотника
Сохранение избранных предметов для каждого охотника было частой функцией, запрашиваемой для Арсенала, и мы рады представить ее в этом патче!
- Теперь вы можете сохранять различные наборы предметов для каждого Охотника через панель Охотника в Арсенале.
- Избранные также могут быть скорректированы во время игры в игровом магазине, что сэкономит вам время, когда вы играете за Охотника.
Реликвии и Наручи
Возможность применять больше умений ощущается великолепно, но это иногда ухудшает боевую песочницу. Резонирующий Идол, в частности, вызывал проблемы, поскольку его способность комбинироваться с другими предметами Арсенала приводила к некоторым слишком сильным сборкам. Мы корректируем некоторые из этих Реликвий и Наручей, чтобы привести их в соответствие с остальной частью Арсенала.
- Резонирующий Идол:
- Возврат ускорения способности за стак уменьшен с 5% >>> 3%
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Более последовательное поведение 2*.
- Если вы начинаете рывок, переключение на другую способность теперь не уменьшает стаки вдвое.
- Если вы используете другую способность, перезарядка рывка теперь уменьшается при активации рывка.
- Если вы выбрасываете предмет, вы теперь теряете все стаки.
- Пылающий Арбалет:
- Каденция выстрела: 2/1/1с >>> 3/1.5/1.5с
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Перезарядка Призрачной Арканной Рельсо-пушки (Q) получала двойную выгоду от одного попадания ЛКМ. Этого больше не должно просходить.
- Метка Времени Изохрона:
- Хроно-Датчик:
- Перчатки Ускорения Способностей:
- Сверхускорение:
- Хваткий Кальмар:
- Хваткий Кальмар - это основная реликвия мобильности. Раскачивание по Бездне, будь то для вступления в бой или для побега, - это весело и мощно. Тем не менее, последовательные комбо делают эту Реликвию проблематичной с точки зрения боя, поэтому мы видим, как она работает, когда цель, по которой вы попадаете, больше не обездвиживается.
- Больше не обездвиживает.
Перки
Расходники
Мы всегда рады видеть, как игроки подходят к внутриигровым испытаниям. Цель состоит в том, чтобы каждое зелье, свиток и гаджет в вашем инвентаре ощущались как потенциальное решение проблемы, с которой вы сталкиваетесь. Удачных экспериментов!
- Карманная Аномалия (Новое!):
- Теперь доступно за 3K в Магазине.
- Функционирует как Аномалия в мире.
- Размещенные Аномалии имеют таймер - как только таймер истечет, Аномалия исчезнет.
- Маленький Повар:
- Теперь может воскрешать и топтать Огоньков.
- Теперь может захватывать Маяки и Базовые Лагеря.
- Теперь убиваем и исцеляем?!?
- Сфера Возрождения:
Миссии
Мы всегда рады видеть, как игроки подходят к внутриигровым испытаниям. Цель состоит в том, чтобы каждое зелье, свиток и гаджет в вашем инвентаре ощущались как потенциальное решение проблемы, с которой вы сталкиваетесь. Удачных экспериментов!
- Карманная Аномалия (Новое!):
- Теперь доступно за 3K в Магазине.
- Функционирует как Аномалия в мире.
- Размещенные Аномалии имеют таймер - как только таймер истечет, Аномалия исчезнет.
- Маленький Повар:
- Теперь может воскрешать и топтать Огоньков.
- Теперь может захватывать Маяки и Базовые Лагеря.
- Теперь убиваем и исцеляем?!?
- Сфера Возрождения:
Миссии
Ежедневные миссии, которые просят вас использовать предметы определенного типа (ОмниВамп, Мана и т.д.), теперь должны правильно прогрессировать при использовании всех предметов (включая Перки и Экзотические).
Качество Жизни (QoL)
Предоставление большего контекста о ценности, которую вы получите при использовании Добивания.
- Получаемый бонус Призмы от Добивания теперь отображается во всплывающем окне Добивания.
- Предварительный просмотр голоса Охотника:
- Голос Смерти: Ваши любимые Охотники теперь восклицают, когда они умирают.
- Удержание кнопки Расходника для Vive Отвара или Починки Брони немедленно начнет потреблять дополнительный Vive Отвар или Набор Починки Брони.
Режимы
Арена
Мы хотели обновить карты Арены как с визуальной, так и с точки зрения ясности, в частности, как благо для симметричного режима 4 на 4.
Королевская Битва (BR)
Наши цели заключаются в том, что всегда есть как минимум два доступных магазина Реликвий в середине игры и один в конце игры. Мы также корректируем значок сброшенных с неба магазинов магазинов, чтобы было ясно, что это магазины Реликвий.
- Дополнительные магазины появляются каждую ночь, начиная со второй ночи (-7:05) и будут появляться, если в следующем круге будет <2 магазинов Реликвий.
- Значок теперь является значком магазина Реликвий, а не запутанной черной сумкой. Добавлена подсказка.
Клиент
- Контроллер: Добавлена настройка для включения или отключения вашего контроллера.
- Это позволяет отключить контроллеры, чтобы вы могли держать контроллер подключенным для других игр, не беспокоясь о том, что его аналоговый стик вам помешает.
- Карта: Добавлена опция «Удерживать/Отпустить» для показа/скрытия мегакарты (вместо нажатия для переключения).
- Коды активации: Добавлены звуковые эффекты успеха и неудачи для обратной связи.
Зритель матчей
Общая обратная связь, которую мы получили от организаторов турниров, заключается в том, что трудно понять, когда команды находятся в бою друг с другом, и что есть много вещей, которые нужно отслеживать в любой момент времени. Мы вносим некоторые улучшения в пользовательский интерфейс Зрителя, чтобы было легче быстро перемещаться по карте.
- Когда команды находятся в бою с другими охотниками, рядом с кнопкой их команды появится символ «в бою».
Исправления ошибок
- Лобби пользовательских игр: Выпадающие меню и записи чата не должны изменяться, когда другие игроки отправляют сообщения в чат.
- Чат: Игроки, отправляющие вам сообщение в чате, не должны очищать сообщение, которое вы вводили.
- Статистика возрождений в конце игры: Теперь должна более точно показывать ваше реальное количество возрождений.
- Частичное исправление для застревания в скрытом состоянии: Постоянно без удержания клавиши - пожалуйста, сообщите нам, если это все еще происходит.
- Различные миссии (например, ОмниВамп): Теперь должны более точно прогрессировать при использовании соответствующих предметов Оружейной.
- Игроки, использующие двойные Связи Душ вместе, больше не будут получать бесконечный рекурсивный урон при попадании от Сгорания.
- Самый Разыскиваемый: Больше не будет воспроизводить сообщение «Задание провалено», когда игрок будет устранен.
- Исправлена графическая проблема с z-файтингом в области Underrrot в настройках графики DirectX11.
- Наборы: Больше не должны показывать скидку -96% после покупки.
- Миссия Голода Кингпина: Награда за миссию теперь должна показывать +1 еженедельную кузницу, вместо +0.