September 3

Патч 1.03 — Изменения карты, скины Мастерства охотников и баланс предметов

⚠️ Патч выйдет 3 сентября 2025 в 18:00 по московскому времени


Привет, SUPERVIVER’ы!
В этом патче вас ждут новые изменения карты с дополнительными островами и уникальными зонами боя, бесплатные скины за мастерство для каждого охотника, а также масштабный баланс-проход по предметам!

Читайте дальше, о неутомимый воин!


Охотники

Тетра

Мы хотим, чтобы Тетра оставалась самодостаточным персонажем с уроном, но её способность осаждать позиции и наносить взрывной урон ощущалась слишком высокой. Мы снижаем урон её комбо Q + ЛКМ, а также делаем контрплей с разрушением стен доступнее на ранних этапах.

Удар землетрясения (ЛКМ)

  • Взрывы камней:
    • Снижение брони уменьшено: 50% → 30%
    • Урон взрыва уменьшен: 200 → 175
    • Урон снаряда уменьшен: 125 → 100

Скальная волна (Q)

  • Прочность стены теперь растёт от 500 → 777 в зависимости от уровня Тетры (раньше всегда было 777).

Бибо

Бибо слишком выделялся благодаря высокой мобильности и постоянному доступу к быстрым заходам через ульту вне видимости врагов. Мы увеличиваем откат Shift, чтобы немного умерить его подвижность.

Также Бибо больше не получает бонусы/штрафы к скорости от внешних сил во время ульты, чтобы убрать эксплойт «быстрой тележки» и сделать механику предсказуемее.

Швуууп (SHIFT)

  • Перезарядка увеличена: 8/7/6/4 → 10/9/8/6

Бип-бип! (R)

  • Теперь Бибо не может ускоряться/замедляться от внешних сил в тележке.

Вуконг

Даже после изменений в 1.02, Вуконг всё ещё слишком часто получал «халявные» инициации из-за экрана и стабильно данкал врагов с высоким запасом здоровья. Новые нерфы уводят его в более честную сторону — дольше кд, меньше урон, слабее взаимодействие с рывками.

Мы также подправили его ультимейт: теперь неуязвимость наступает чуть позже, что заставит игроков более осознанно активировать его.

Засада / Удар дракона (ПКМ)

  • Перезарядка увеличена: 12/10/8/8 → 12/12/12/12
  • Базовый урон снижен: 90/125/160/160 → 90/110/130/130
  • Масштабирование урона от силы способностей: .15/.2/.25/.25 → .15/.15/.15/.15
  • Рывки во время активного ПКМ теперь снижают скорость рывка на 16.7–33% (в зависимости от заряда посоха)
  • Вуконг теперь всегда виден между фазами «Засада» и «Удар»

Удар шести обезьян (R)

  • Неуязвимость теперь срабатывает с задержкой 0.25с

Кингпин

После изменений механик данка в 1.02, игра Кингпина над бездной стала слабее. Мы даём ему новые опции и комбинации. Будем наблюдать дальше — возможно, ему понадобится ещё поддержка.

Крюк (ПКМ)

  • Использование крюка над бездной теперь заставляет Кингпина зависать в воздухе
  • Зацепленные цели всегда оказываются спиной к Кингпину
  • Зацепленные цели фиксируются по оси на 0.15 сек в конце зацепа

Шив

По данным 1.02 и с учётом текущих изменений предметов (например, Целебное Наполнение, Ткач Солнца и Ракетные Боты), мы решили вернуть Шив часть урона на её ЛКМ.

Метатель дуг (ЛКМ)

  • Урон увеличен на 15% (откат предыдущего нерфа)

Качество жизни и исправления багов охотников

  • Визуализация Bunny-Hopping улучшена
  • Теперь дебафф-иконка при спадах импульсов ЛКМ отображается справа на интерфейсе у Зефа, Джина, Вуконга и Тетры

Ева

  • Ранг 4 ПКМ корректно увеличивает размер сфер на 25%

Джин

  • Переворотный разрез больше нельзя бесконечно спамить при зажатом вводе

Кингпин

  • Исправлены описание и подсказки у Хватки Бездны

Меркури

  • Золотой луч теперь корректно наносит урон Воздушным Акулам
  • Обратное Пламя больше не задевает врагов сквозь стены/рельеф

Сарос

  • Камера больше не отдаляется при прокачке умения через горячие клавиши

Шив

  • Пальба больше не наносит избыточный урон врагам на внешнем кольце

Тетра

  • Снаряды каменной стены больше не сбрасывают ульт Селесты, если она получает урон во время применения
  • Вулканический Крушитель (ПКМ) больше не сбрасывается случайным образом
  • Рубящий ближний приём ЛКМ, позволяющий поражать несколько врагов дугой при резком взмахе, больше не возможен.

Войд

  • Миссия Мастерства «Схватить их!» теперь работает и в режиме Арена

Зеф

  • Поведение ЛКМ при тап-нажатии сделано отзывчивее

Карта и макро

Изменения карты

Как обсуждалось в последнем блоге разработчиков, мы работали над обновлениями Бреши, чтобы найти баланс суши и бездны и сделать различные зоны карты более уникальными. Цель — добавить значимую боевую разнообразность, особенно в поздних-игровых кругах. Спасибо многим игрокам высокого рейтинга за обратную связь!

Обновлены следующие зоны карты:

  • Endshrine (Святилище Конца)
1.02
1.03
  • Dawn Caps (Рассветные Капы)
1.02
1.03
  • Underrot (Подгниль)
1.02
1.03
  • Shards of Fate (Осколки Судьбы)
1.02
1.03
  • Catacombs (Катакомбы)
1.02
1.03
  • Ion Acres (Ионовые Поля)
1.02
1.03
  • Magebog (Магическое Болото)
1.02
1.03

Миникарта

Мы убираем возможность идентифицировать конкретную команду по цвету капсулы при дропе. Это предотвращает ситуации, когда игроки целенаправленно высаживались на знакомые стаки или соло-игроков.

  • Цвета капсул на карте теперь:
    • Красный — враги
    • Синий — союзники
    • Жёлтый — вы сами
  • Наблюдатели по-прежнему видят реальные командные цвета.

Возвращение к союзнику

Мы хотим сделать соло-игру более жизнеспособной, особенно для мэйнеров Защитников. Раньше при возвращении к союзнику на персонажа накладывалось молчание, и в бою игрок оказывался беспомощным. Теперь это изменено:

  • Возвращение к союзнику:
    • Было: союзник молчит 5 секунд
    • Стало: союзник наносит 30% урона и накладывает 30% контроля в течение 5 секунд

Качество жизни и багфиксы

Воздушные Акулы

  • Стало проще попасть в Воздушные Акулы, не выпрыгнув из них сразу обратно

ADS (прицеливание)

  • Исправлен баг с дёрганным/залипшим движением, когда клиент застревал в режиме ADS/Zoom, а сервер — нет

Извлекатель Призмы

  • Иконка извлекателя больше не остаётся на карте после уничтожения, если процесс не был завершён

Предметы

Реликвии и Наручи — Усиления

Мы усилили несколько недооценённых реликвий и наручей. Основная цель — увеличить количество рабочих билдов и сделать защитные предметы более привлекательными. Отдельное внимание уделено Гниющему Клыку, чтобы он стал более надёжным выбором против хилеров, особенно в условиях, где усиление лечения стало сильнее.

Боевая Резинка

  • ⭐⭐: КД уменьшено с 20с → 15с
  • ⭐⭐⭐: Теперь вместо снижения КД увеличивает максимальную дистанцию на 30%

Стазис Осколок

  • Теперь даёт иммунитет к оглушению и обездвиживанию врагов во время стазиса
  • В будущем планируем расширить эффект и на перемещающие-способности

Когти из Разщелины

  • Щит от избыточного лечения больше не пропадает
  • Лимит щита: 120/240/360 в зависимости от звёзд

Пузырьковая Лягушка

  • Исходящее лечение увеличено: 10/10/10% → 10/12/15%

Узы Титанов

  • Прирост ХП: 10/12/14% → 10/13/15%
  • Добавлен бонус: входящее лечение +10%

Гниющий Клык

  • Теперь даёт +10% омнивампа
  • Дополнительный омнивамп по целям под анти-лечением уменьшен: 25% → 20% (учтён новый базовый бонус)
  • КД снижено: 45/35/35с → 40/30/30с

Запал Паладина

  • Иммунитет к замедлениям и анти-лечению увеличен до 1.5с

Реликвии и Наручи — Ослабления

С ростом уровня предметов мы собрали больше данных о том, что выбивается из меты. Ниже — самые сильные предметы, которые мы понерфили.

Кальмар Хват

  • ⭐⭐⭐: КД при попадании в стену увеличено с 3с → 8с

Апперкортик

  • ⭐⭐⭐: Вместо неуязвимости теперь даёт щит на 360 ХП

Ангел-хранитель

  • ⭐⭐⭐: Возрождение из ящика удалено
  • Скорость возрождения духа: 1/1.2/1.4 → 1/1.15/1.3

Ракетные Боты

  • Скорость рывка снижена: 20% → 15%

Молния

  • Базовый урон: 60/100/160 → 60/80/100
  • AP-множитель: 0.2/0.4/0.6 → 0.2/0.3/0.4
  • Урон за уровень: 6/10/14 → 6/8/10

Пылающая Длань

  • Урон за тик: 3/4/5% → 3/3.3/3.6%

Целебное Наполнение

  • Исцеление от первого импульса (в зависимости от недостающего ХП): 7.5/15/15% → 7.5/12.5/12.5%
  • Лечение со временем (⭐3): 10% → 7.5%

Ткач Солнца

  • Базовый урон: 40/80/80 → 30/45/60
  • Урон за уровень: 2/4/4 → 2/3/3
  • Лечение при попадании (⭐3): 75 → 50

Ускорение восстановления умений / Снижение перезарядки — Ослабления

Ускорение восстановления умений продолжает оставаться самым дисбалансным статом. Когда у охотников слишком низкие кулдауны, наказывать за ошибки невозможно, а бои становятся однообразными. Нерфы прошлого патча помогли, но вы всё ещё могли стакать снижение перезарядки слишком сильно. Поэтому мы меняем формулу:

Стат: Ускорение восстановления умений

  • Базовый экспонент снижен: 1/1.25^x → 1/1.15^x
  • В среднем это означает ~20% снижение эффективности Ускорение восстановления умений по всем предметам

Диадема Величия

  • Восстановление по стакам: 0/5/10% → 0/5/5%
  • Бонус к урону: 10/10/10% → 5/5/10%

Лук Пламенной Песни и Хроношкала

  • Восстановление КД больше не применяется к Shift-умениям

Расходники

Мы хотим, чтобы данки оставались зрелищными, но при этом у соперников были инструменты, чтобы им противостоять. Аварийная Площадка как моментальный контрплей оказался слишком прощающим для игрока. Теперь предмет всё ещё полезен в защите, но требует предугадывания, а не просто реакции.

Аварийная Площадка

  • Теперь активируется через 0.3с вместо мгновенного каста
  • При использовании над Бездной подбрасывает владельца в воздух на это время

Качество жизни и багфиксы

Пожар

  • Обновлены визуальные эффекты

Запал Паладина

  • Обновлены визуальные эффекты

Резонирующий Идол

  • Теперь корректно работает с разными источниками урона (например, Бомба Бибо, Золотой Луч Меркурия)
  • Правильно сокращает КД Бомбы Бибо
  • Золотой Луч Меркурия теперь корректно синергирует с идолом

Сфера Жизни

  • Теперь возрождает с полным ХП, а не с 1/3

Режимы

Арена

  • Контрактный убийца (Contract Killer) задумывался как способ «снежного кома» в Бреши, но в Арене оказался слишком сильным. Теперь награда снижена.
  • Время работы маяка воскрешения увеличено, чтобы его было проще оспорить.

Изменения:

  • Золото за Нокаут/Помощь: 250 → 25
  • Таймер маяка: 12с

Косметика

Обратно в школу

С 3 по 17 сентября

Награды за вход:

  • День 1 — 2000 Призмы
  • День 2 — Редкая+ капсула
  • День 3 — 120 VP
  • День 4 — Эпическая+ капсула
  • День 5 — 4000 Призмы
  • День 6 — Легендарная Капсула
  • День 7 — Редкий скина на Зефа

Скины Мастерства для Охотников

Добавлен новый скин для каждого охотника, открывается на 3-м этапе Мастерства. Мы хотим, чтобы это была достижимая цель, особенно для игроков, пробующих новых героев.

Если вы уже прошли 3-й этап мастерства, достаточно сыграть одну игру на охотнике, чтобы скин зачислился.


Общие улучшения и багфиксы

Приглашения в игру

  • Теперь уведомления о приглашениях отображаются только в ESC-меню
  • Входящие инвайты также дублируются текстом в чате
  • В конце игры и в режиме наблюдателя появился индикатор новых приглашений

Голос

  • Исправлена ошибка с некорректной работой ползунков громкости Команда/Группа

Чат

  • Теперь автоматически прокручивается вниз при получении новых сообщений

Локализация

  • Немецкая локализация: улучшено отображение умлаутов в названиях умений и мастерства