Патчноут 1.04 — Разблокировка Арсенала, баланс охотников и очередь предметов!
ВНИМАНИЕ: ПАТЧ ВСТУПИТ В СИЛУ 17 СЕНТЯБРЯ 2025 Г. В 18:00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ
Вступление
Алоха, SUPERVIVER’ы! В этом патче мы полностью разблокируем Арсенал и вносим крупные изменения в систему мета-прогрессии. Уровни звёзд у предметов убраны, так же как и Призма, Капсулы и другие связанные элементы.
С момента релиза 1.0 мы получили массу отзывов об Арсенале. Мы начали выпускать изменения почти сразу и продолжали в последующих патчах, но они были в основном быстрыми и локальными. Текущий апдейт — это серьёзный пересмотр системы: мы оставляем всё хорошее и убираем лишнее.
Ваши отзывы сыграли ключевую роль, и мы благодарим всех, кто делился своими мыслями с самого запуска! Помимо изменений Арсенала, в патче есть бафы Кингпину, нерфы Меркури и новая функция — очередь предметов в магазине, а также другие улучшения!
Охотники
Эллуна
Эллуна была особенно сильной последние пару патчей с двойными наручами на ускорение рывка, Ракетными ботами и Жнецом духа. Мы уже переработали или убрали часть этих предметов, поэтому решили ограничиться лёгкой корректировкой перезарядок её базовых умений. Также мы добавили QoL-улучшение к её Лунному благословению (Q).
Лунный рывок в воздухе (Air Shift)
Кингпин
Мы начали улучшать функционал его ПКМ в прошлом патче и довели работу до конца в 1.04. Теперь Кингпин может более осознанно контролировать бои над Бездной и данкать на своих условиях. Также добавили QoL-улучшения и возможность отменять каст Волны пуль (R) с помощью планера.
- Воздушный рывок: Стоимость маны снижена 15 → 10
- Воздушный рывок: КД уменьшен 14/12/10/10 → 12.5/10.5/8.5/8.5
Меркури
В целом она показывает себя хорошо, но её ульта в сочетании с Летуном Румеля слишком доминировала. Поэтому мы снизили её эффективность.
- AP-коэффициент: 0.25 → 0.18 (вышло в хотфиксе, но фиксируем здесь)
- Дальность снижена: 1200 → 1050
- Скорость поворота по оси Yaw: 70 → 60
- Бонусный урон по разрушаемым объектам: 300% → 150%
- Теперь проецируется меньше по вертикали
Бибо
Бибо страдал от нехватки маны, особенно в начале игры. Мы снижаем её стоимость на ряде способностей. Также в прошлом патче слишком сильно увеличили кулдаун его SHIFT, поэтому сейчас корректируем его.
Кроме того, хитбокс его машины по вертикали был слишком большим и создавал непонятные ситуации. Теперь это исправлено.
- КД снижен: 10/9/8/6 → 8/7/6/6
- На 4-м уровне теперь уменьшает стоимость маны вдвое вместо сокращения кулдауна на 2с
Джоуль
После прошлых изменений Джоуль стала стабильнее, но мы перераспределили её силу с ПКМ в сторону рывка, чтобы дать больше «окон возможностей» соперникам и при этом повысить её живучесть.
- Во время рывка получаемый урон снижен на 50%
- Во время рывка добавлена устойчивость к отбрасыванию (эффекты смещения действуют слабее)
Криста
Криста долгое время слабо чувствовала себя в ранней игре из-за высокой стоимости маны и проблем с пассивкой. Мы увеличиваем скорость её снарядов и снижаем затраты маны.
Джин
Фантазия геймплея Джина как сильного ассасина 1v1 рушится, когда его урон тут же отхиливается Протектором. Мы хотим дать Джину больше шансов выигрывать дуэли против целителей, поэтому добавили Антихил на его ПКМ. Если Джин попадает кинжалом — у него появляется шанс победить, но если промахивается, скорее всего, он всё равно проигрывает.
Бролл
Бролл оказался одним из самых зависимых от Рывкового двигателя охотников, поэтому мы снизили стоимость его ключевых умений на мобильность.
Оаф
С учётом изменений в Рывкового двигателя, мы решили дать Оафу чуть больше поддержки по мане и снизили затраты умений.
Арсенал
Это свершилось. В этом патче мы навсегда разблокируем Арсенал и делаем все предметы доступными в вашей коллекции! Подробнее можно прочитать в нашем последнем блоге разработчиков.
Капсулы
Призма
Кузница
Путь Охотника
Теперь предметы разблокируются в Арсенале по мере прокачки в Пути Охотника. Все предметы становятся доступны к тому моменту, когда игрок получает возможность войти в рейтинг (уровень 20).
Миссии
Награды Арсенала
Игроки, которые играли с момента запуска версии 1.0, получат пакет наград. Эти награды будут доставлены через внутри-игровую почту во время патча 1.04.
Предметы
Уровни звезд
- Уровни звёзд удалены из игры.
- Теперь все предметы используют характеристики своего прежнего 2-звёздного уровня в качестве базовых.
- Кроме того, некоторые предметы были удалены, а другие — получили изменения баланса в 1.04.
Удалённые предметы Арсенала
- Перекрытие (перк)
- Каждая 0.1 сек. контроля важна в SUPERVIVE, а Перекрытие давало слишком много при этом оставаясь незаметным. Поэтому мы решили его удалить.
- Ракетные боты
- Скорость и дальность рывков у Охотников с этими ботинками были слишком высокими в 1.0. Мы их нерфили и следили за ними, но в итоге решили, что для здоровья игры будет лучше полностью убрать их.
- Перчатки (на скорость/вампиризм/ману)
- Эти стартовые Захваты были нужны для ускорения прогресса новых игроков, но с новой системой заработка предметов их сохранение лишь добавляло сложности без особой ценности.
- Потёртые кроссовки
- Собиратель призм
Изменения редкости
Реликвии
Резонирующий тотем и Лук пламенной песни слишком сильно влияли на мету, когда они были легко доступны. Но нам нравится их уникальный стиль игры. Поэтому мы решили убрать их из магазинов и сделать Экзотическими наградами. Это также позволило усилить их, чтобы они лучше раскрывали задуманную фантазию.
- Больше не продаётся в магазинах, теперь выпадает с Боссов Дня 1 и 2
- Снижение КД за стак увеличено: 3% → 5%
- Использование рывка сокращает количество стаков вдвое
- Попадание по Охотнику способностью даёт 1 стак
- 50% возврата маны за умения при 5+ стаках
- Выпадает после смерти
- Больше не продаётся в магазинах, теперь выпадает с Боссов Дня 1 и 2
- Снижение КД при автоатаке увеличено: 1с → 2с
- Внутренний КД уменьшен: 1.5с → 1с
- Выпадает после смерти
Перки
По аналогии, Боксер из лагеря и Невосприимчивость к оракулу стали восприниматься как обязательные командные перки, а не как выбор стратегии. Мы убрали их из магазинов и сделали легендарными наградами Боссов Дня 1. Теперь, если вы хотите эти бафы для команды, придётся за них сражаться.
Изменения баланса
Реликвии
Посох семи солнц
Мы рады, что есть реликвия для взрывного урона, к которой могут прибегать игроки. Однако именно эта реликвия давала слишком много ценности, поэтому мы немного её ослабляем.
Воздушный бластер
Мы хотим сделать Воздушный бластер более надёжным защитным вариантом. Раньше враги могли отменять Отталкивание, мгновенно используя рывок. Добавленный микро-«заземляющий» эффект должен предотвратить такие случаи.
Жнец духа
Жнец духа стал слишком доминировать в мете, особенно у Эллуны и ассасинов вроде Джоуль, которые брали его ради выживаемости, а не по изначальному назначению.
- HP за стак на ЛКМ: 8 → 6
- HP за стак на ЛКМ от миньонов: 3 → 2
- HP за стак от умений по охотникам: 4 → 3
- HP за стак от умений по миньонам: 2 → 1
- Внутренний кулдаун: 3с → 4с
Кальмар-хват Мы уменьшаем случаи слишком длинных рывков, при этом сохраняя весёлые «физические» комбо. Также снижаем количество зарядов для большей ясности и возвращаем старый эффект 3 звезды — сокращение кулдауна при использовании по поверхности.
- Активный эффект: Выпустить Кальмара, который тянет вас к первому охотнику, миньону или поверхности. (КД 15с)
- При попадании по поверхности, кулдаун устанавливается на 8с
Звезда ужаса (Экзотическая реликвия)
Это классный активный предмет, который мы хотим чаще видеть в игре. Чаще всего игроки пропускали его в пользу других реликвий, поэтому мы бафаем его КД.
Драконьи пули (Экзотическая реликвия)
Нам нравится, что делают Драконьи пули, но они слишком сильно влияли на игру, особенно если команда получала их рано.
Наручи
Хроношкала
Возврат кулдаунов — отличная механика, но слишком сильная. Мы ожидаем, что этот предмет всё ещё останется топовым выбором, но снижаем его силу до уровня 1 звезды.
Коготь Фейри
Мы любим Коготь на дамагерах, но охотники вроде Зефа и Меркури слишком часто использовали его и для урона, и для лечения. Убираем хил, чтобы сосредоточить предмет на атаке.
Хватка лиственного леса
Нам нравится форма предмета, поэтому мы повышаем его силу до уровня 3 звезды.
Узы титанов
Мы ценим этот выбор для игроков, которые хотят больше выживаемости. Но считаем важным, чтобы такая выживаемость имела и обратную сторону.
Прицел длиннокогтя
Мы любим концепт увеличенной дальности, но немного снижаем силу, чтобы предмет был ближе к другим по балансу.
Ботинки
Шаг Фейри
Мы ожидаем, что этот предмет будут брать чаще после удаления Ракетных ботов. Чтобы снизить общую мобильность, мы уменьшаем бонус к рывку.
Перки
Рывковый двигатель
Мы хотим, чтобы меньше охотников были «привязаны» к этому перку. Чтобы компенсировать, мы подкорректировали цены на ману у маназависимых охотников.
QoL для предметов
Системы
Базовые лагеря
Мы хотим дать игрокам больше причин удерживать точки захвата после того, как они купили всё снаряжение. Надеемся, это поможет лучше оценивать, какие цели захватывать дальше, особенно при игре в одиночку.
Магазины в игре
Мы хотим, чтобы игроки становились сильнее постепенно по ходу матча, а не собирали полный билд за первые минуты. Поэтому Магазины теперь будут продавать только Наручи, Ботинки и Расходники в День 1, а Реликвии и Перки откроются только во 2-й день. Это также делает первые покупки быстрее и проще.
Броня
Зоны Золотой брони привлекательны как место для «хот-дропа», но постоянное преимущество её владельцев оказалось слишком большим. Проблема усиливалась тем, что ремонт брони более низкого уровня стоил столько же, при меньшей защите.
Мы также хотим дать шанс на «мягкое восстановление» командам, которые были возрождены. Теперь ремонт брони более низких уровней стал эффективнее, а агрессивные игроки получили более значимый путь к улучшению брони.
Очередь предметов
Мы хотели сделать шопинг проще, особенно в поздней игре, когда времени мало. Система очереди позволяет заранее «забронировать» предметы, даже если у вас пока нет монет. Когда вы подходите к магазину с достаточным количеством золота и свободным слотом, покупка произойдёт автоматически.
Воздушные акулы
Мы хотим, чтобы акулы были более интерактивны, и награждать игроков, попадающих по ним ключевыми умениями. Также мы снижаем эффективность пилотов, которые зависают над Бездной с «В розыске».
- Пассажиры получают 30% урона, если Акула получает урон
- Если Акула зафиксирована или оглушена — все пассажиры выбрасываются
- Запас топлива снижен на 25%, топливо убывает постоянно, если внутри кто-то есть (полное опустошение за 2:30)
- Теперь разгоняются до максимальной скорости за 1с
Мы хотим, чтобы Акулы были реже и ценнее как цель.
Режимы
Арена
Игроки жаловались на слишком медленное развитие предметов и сильный разрыв после проигрыша первых раундов. Мы делаем первый шаг к выравниванию экономики, чтобы раунды 3–5 были конкурентнее.
Вместе с очередью предметов мы добавляем возможность покупать снаряжение вне стартовой зоны (и даже будучи мёртвым).
QoL
- Боевой пропуск продлён на неделю: теперь до 21 октября
- Пользовательские игры: лимит увеличен до 40 игроков
Исправления
Охотники
- Меркури — Cinnabar Cocktail корректно начинает ревайв/кремацию, если цель в дыму
- Вуконг — корректная информация по КД в подсказках, ЛКМ не влияет на импульс, ПКМ нормального размера, Shift замедляет даже при активации до ПКМ
- Эллуна — скин «Enchanted Forest» теперь скрывается в кустах
- Оаф — скин «Sanctuary Sentinel Luxe» теперь показывает щит корректно
- Шив — Farstep Dagger больше не исчезает рядом с препятствиями
- Войд — Swap больше не убивает мгновенно, телепортируя в Сердце рядом с появляющейся стеной Селесты
- Тетра — Tetraform нельзя использовать для выхода за пределы арены
Предметы
- Gorger Talons — щит больше не превышает максимум при получении огромного урона
- Emergency Platforms — больше нельзя ставить слишком высоко в воздухе
Разное
- Глайдер больше не рассинхронизируется (исправлен «баг глайдера»)
- Подсказки охотников теперь показывают цифры урона в меню
- Улучшено воспроизведение звуков «в тумане войны»
- Recall к союзнику теперь имеет визуальный индикатор временной ослабленности
- Звуки охотников теперь корректно играют в FoW (пример: ЛКМ Кристы, Телепорт Шив, Ульт Бролла, Ульт Карабина, Ульт Селесты)