October 1

ПАТЧНОУТ 1.05 — изменения цикла дня/ночи и Праздник Середины Осени!

ПРИМЕЧАНИЕ: ПАТЧ ВЫЙДЕТ 1 ОКТЯБРЯ 2025 Г. В 18:00 МСК

Вступление

С Праздником Урожая, SUPERVIVER’ы! 1.05 — наш последний патч в Сезоне 1, а команда во всю готовится к запуску Сезона 2 в конце октября. Но не волнуйтесь! Это не значит, что мы бездействуем на этой неделе. В этом патче мы улучшаем темп игры, делая систему день/ночь более интуитивной, а появления боссов — стандартизированными на протяжении матча. Также у нас глобальный Праздник Середины Осени с бесплатными охотниками и двойным опытом. Читайте дальше!


Праздник Середины Осени

Многие культуры по всему миру отмечают осенний праздник благодарности предкам, семье и богатому урожаю. В этом году мы отмечаем с тематическими скинами, двойным опытом и бесплатным доступом ко всем охотникам! С Праздником!

С 1 по 12 октября:

Все охотники будут бесплатны для игры
Включён двойной опыт

Охотники

Бролл

Старый отбрасывающий эффект на ЛКМ Бролла давно был проблемой — и для самого Бролла при преследовании, и для врагов, у которых постоянно сбивалось движение. Мы убираем отбрасывание с ЛКМ и уменьшаем радиус, чтобы компенсировать возросшую «прилипчивость» к цели.

Выживаемость у Бролла тоже была слишком высокой. У него есть базовые 250 здоровья от повторных нокаутов плюс бонус от пассивки. Мы снижаем масштабирование пассивки, чтобы убрать двойное наложение эффектов.

Пылающий дух (Пассивно)

Исцеление при добивании снижено с 20% от макс. здоровья врага >>> до 
10% от макс. здоровья врага

Кальдера, Раскалённый клинок (ЛКМ)

Отбрасывание удалено
Радиус скорректирован
Радиус уменьшен с 400 >>> до 320

Шив

Аналогично Броллу, Шив тоже «двойным заходом» получала слишком много лечения от нокаутов, поэтому корректируем это.

Решимость (Пассивно)

Исцеление при добивании снижено с 25% от макс. здоровья Шив >>> до 
12,5% от макс. здоровья Шив

Сарос

Сарос постепенно усиливался в последних патчах. Урон его ПКМ тоже ощущается слегка завышенным, поэтому мы его снижаем.

Огненный заряд (ПКМ)

Стоимость маны увеличена с 75 >>> до 100 за выстрел
Урон уменьшен на 10%

Вуконг

После удаления некоторых предметов на мобильность мы посчитали уместным вернуть Вуконгу часть мобильности и возможностей для отыгрыша.

Облачное сальто (Shift)

Скорость рывка при активном ПКМ с 70 >>> до 85%

Арсенал

Реликвии

Дуальность

Длительность в 3с делает реликвию неудобной для тех охотников, кто хочет реально ею пользоваться. Мы расширяем окно, чтобы сделать её более жизнеспособной.
Длительность баффа увеличена с 3с >>> до 6с
Процент увеличения лечения и наносимого урона с 5% >>> до 9%
Теперь разные баффы имеют отдельные иконки

Челюсть Гниения

Мы считаем, что старая «3-звёздная» длительность делала реликвию эффективным антихил-вариантом, поэтому возвращаем её значение.
Длительность увеличена с 4 >>> до 8с

Дробитель брони

Первые две секунды боя в SUPERVIVE часто решают исход сражения, и этот перк слишком сильно отнимал броню.
Бонус к срезанию брони снижен с 50% >>> до 25%
Исправление: больше не выпадает при смерти

Структура и темп игры

Тайминги дня/ночи

Дни в Разломе странные (кажется, это побочный эффект жизни в осколках магического апокалипсиса). Продолжительность дня и ночи всегда была слегка непостоянной, так как мы ускоряем темп по мере выбывания команд и сжатия карты. Но минус более коротких дней — всё сложнее завершать цели и планировать стратегию вокруг появлений боссов.

Мы вносим изменения, чтобы увеличить длительность большинства дней и дать вам больше возможностей планировать и реагировать на цели. Дни всё ещё ускоряются по фазам матча, но более последовательно.

День 1

Длительность изменена с 3:50 >>> до 3:30

Ночь 1

Длительность без изменений — 1:15

День 2

Длительность изменена с 1:30 >>> до 2:00

Ночь 2

Длительность изменена с 0:54 >>> до 1:00

День 3

Длительность изменена с 1:10 >>> до 2:00

Ночь 3

Длительность без изменений — 1:00

День 4

Длительность изменена с 1:00 >>> до 1:40

Ночь 4

Длительность без изменений — 1:00

Дни 5+

Без изменений

Правила появления боссов

Аналогично изменениям дня/ночи, мы делаем появления боссов предсказуемее и даём больше времени увидеть спавн, спланировать и отреагировать в течение дня. Также мы убрали «кристальную фазу» у «метеор-боссов».

Боссы начала игры

Время появления изменено с «в начале матча» >>> на «через 60 
секунд после начала Дня 1»

Отродья Бездны

Время появления изменено с «на 45-й секунде Ночи 1» >>> на «через 60 
секунд после начала Дня 2»

Метеор-звери

Время появления изменено с «на 45-й секунде Ночи 2» >>> на «через 60
секунд после начала Дня 3»

Отродья Бездны (2)

Время появления изменено с «на 45-й секунде Ночи 4» >>> на «через 60 
секунд после начала Дня 4»

Убежища

Теперь, когда убежища — надёжный способ получить реликвии и перки ещё до их появления в магазинах, их ценность в ранней игре выросла. Но позже они куда менее привлекательны. Мы «подсластим» убежища, чтобы их имело смысл открывать и на поздних днях.
Убежища теперь получают по одному дополнительному предмету за 
каждый день, пока остаются неоткрытыми

Сбор информации

Оракулы

Мы хотим повысить ценность информации от Оракулов, поэтому добавляем индикатор, показывающий, сильнее ли просканированная команда вас (и на сколько).
Оракулы теперь показывают разное визуальное оформление
в зависимости от того, насколько команда врага сильнее вашей.

    Команды равной силы или слабее отображаются как раньше.

Оракулы базового лагеря

Нам нравится их добавление, но мы слегка уменьшаем время готовности к использованию.

Перезарядка увеличена с 75 >>> до 90с

Исправления

Охотники

Рюкзак Эллуны больше не роняет духов при перемещении 
через Нестабильную Аномалию
Перезарядка «Волшебного миномёта» (ПКМ) Меркурии 
больше не сбрасывается при трате заряда
Зеф больше не получает эффекты «Талисман вихря» (Q) 4-го уровня
на 3-ем уровне
В расширенной подсказке «Кинжала-молнии» (ПКМ) Джина 
теперь упомянута длительность антихила

Предметы

«Резонирующий идол» больше не дублирует все свои эффекты при 
естественном появлении

    Ранее давал 2 стака за каждый каст и срезал половину стаков 
    дважды при следующем заклинании. 
«Ангел-хранитель» теперь упоминает повышенную скорость воскрешения
Расходник «Групповая телепортация» снова включён

Прочее

В Пользовательских играх корректно установлен максимум команд — 40
«Сдвиг шторма: Пункт назначения» снова включён