May 14

Патч 14 мая — Реворк Хадсона и путь к версии 1.0

Патч выйдет 14 мая 2025 в 18:00 МСК


Приветствуем вас, СУПЕРВАЙВЕРЫ.

Как мы уже говорили в разговорах у камина о версии 1.0, большая часть работы над релизом требует одновременной и слаженной подготовки — поэтому сейчас мы сосредоточены на разработке в закулисье.

А пока мы используем промежуточные патчи для подготовки к 1.0, а не для точечной балансировки текущей меты. Это значит, что мы будем исправлять системные проблемы: переделывать спорные наборы умений Охотников, устранять древние баги и вводить изменения геймплея с учётом грядущей версии 1.0. Мы также немного изменим каналы фидбэка в Discord — упор будет на «крупные баги/проблемы», а не эссе о состоянии игры :)

Спасибо за ваше терпение! Ближе к 1.0 мы обязательно поделимся новостями.


Охотники

Мини-реворк Хадсона

Хадсон всегда был одним из самых раздражающих врагов, но при этом редко соответствовал своему типажу "Парня с турелью". Этот реворк слегка меняет каждую его способность, а также даёт несколько улучшений удобства и обновляет статы. Теперь Хадсон должен: Чувствовать себя увереннее в ближнем бою, получать полноценное «удовольствие от подавляющего огня» при правильной тактике и стать интуитивно понятнее в игре против него.
  • Пассивка: Хадсон — мусорщик, укрепляющий броню за счёт металлолома. Теперь его пассивка фокусируется только на регене брони. Хотите отхил? Берите вампиризм :^)
  • Миниган (ЛКМ): Базовая дальность и скорострельность снижены, но базовый урон увеличен. Стрельба с ЛКМ без раскрутки теперь полезнее на ближней дистанции.
  • Вращение Стволов (ПКМ): Хадсон теперь может продолжать держать ПКМ после выхода в состояние «раскрутки», наращивая урон, темп стрельбы и дальность. Однако, за это он получает сильное замедление и ухудшенный поворот. Если отпустить ПКМ в этом состоянии — Хадсон потратит 1 секунду на «сброс пара» и не сможет стрелять. Выбор за вами: устроить ад в зоне... или откатиться для позиционирования. Одновременно — нельзя.
  • Реактивные Двигатели (Shift): Нажатие даёт короткий рывок с меньшим откатом, чем удержание для полёта.
  • Колючая Проволока (Q):
    • Форма увеличена для лучшего контроля проходов.
    • Теперь максимум 2 заряда (третий появляется только при прокачке на 4 уровень).
    • Проволока теряет здоровье со временем — длительность видна всем игрокам.
    • Урон теперь не проходит просто за прохождение через проволоку. Он срабатывает только при столкновении (например, от удара) или попытке проскользить/прыгнуть через неё.
    • Это даёт синергию с отталкиванием от реактивных двигателей и новым крюком.
  • Крюк-Уловитель (R):
    • Зацепленные враги теперь получают мощный замедляющий эффект и периодически подтягиваются к Хадсону.
    • Если у цели осталось менее 15% HP, Хадсон может втянуть её полностью.
    • При успешном захвате вместо капсулы с лечением активируется его пассивка — он и союзники вокруг получают восстановление брони.

Балансные изменения

Оаф

Оаф долгое время доминировал в игре на высоком уровне. Его ульта — одна из самых захватывающих частей набора. Нам нравится фэнтези массового урона, но текущая реализация, где каждый удар наносит полный урон — слишком уж щедрая.

Раскол Земли (R)
Теперь каждый удар после первого наносит на 50% меньше урона.


Феликс

Феликсу часто не хватало маны в начале матча, особенно когда он пользовался джетпаком. Мы хотим, чтобы Лис мог делать больше заходов и переворачивать исход боёв.

Огненный Заряд (ПКМ)
Расход маны снижен: 20 → 15

Огненный Рывок (Shift)
Расход маны снижен: 20 → 10

Огненный Щит (Q)
Перезарядка снижена: 14/12/10/10 → 13/11/9/9 сек.

Реактивный Ранец (R)
Расход маны снижен: 40 → 25


Арена

Мы не вкладываем много ресурсов в Арену (всё внимание — на 1.0!), но один из участников команды, не являющийся геймдизайнером, решил сам освоить Unreal и реализовать несколько популярных запросов. Спасибо Khyzaro из Discord за предложения!
  • Начальная броня: Серая → Зелёная
  • Захват лагеря даёт команде Зелёную → Синюю броню
  • Зловещий Сундук больше нельзя переместить способностями Войда
  • Зловещий Сундук больше не может содержать Архангела
  • В сундук добавлены новые способности (исследуйте сами)

Исправления багов

  • Больше не происходит подключения к неправильному региону после выхода из кастомной игры/группы
  • Квест Window Shopper теперь правильно учитывает покупку предметов по тиру
  • Устранены непредвиденные эффекты от статуса «Парение» на Джоуль:
    • Встряска (Shift) снова корректно преодолевает уступы
    • Может карабкаться во время применения
    • Больше не глючит при подъёме на высоту
    • Опять правильно применяет статус «Парение» при подъёме в воздух
  • Пчелобомба (Q) Бибо больше не может бесконечно хилить себя с помощью Прикосновения Жизни
  • Сферы Аргоса (ПКМ) Евы больше не блокируют AoE-способности (вроде Ледяного Крушения (R) Селесты) — фикс уже был в хотфиксе, но стоит отметить
  • Порченная Связь (ЛКМ) Евы больше не помечает союзников как "вне зоны" во время глайда
  • Урон от взрыва Звёздной Сферы (Q) Сароса теперь правильно скейлится от уровня способности
  • У Карабина больше не отображается старое имя (Farshot) в интерфейсе
  • Колючая проволока (Q) Хадсона больше не блокирует прицеливание лазерами
  • Весёлое:
    • Миньоны больше не активируют бесконечную Экспресс-Доставку при спавне с этой способностью
    • У поезда больше нет дополнительного невидимого вагона сзади

Улучшения качества жизни

  • Добавлен бот Карабин
  • Колесо сигналов возвращено к 4 опциям — для мышечной памяти:
    • С: Отступаем!
    • В: Двигаемся сюда
    • Ю: Нужна помощь!
    • З: ?
    • Опции «Сражаемся!» и «Собираемся!» теперь — отдельные "Быстрые Команды", доступны по умолчанию на всех аккаунтах
  • Голосовые улучшения:
    • Возврат в лагерь — обычная реплика
    • Телепорт к союзнику — реплика «Телепортируюсь»
    • Радиус реакции охотников на закрытие бури увеличен: 1000 → 2000 ед., чтобы раньше оповещать об опасности