Патч 14 мая — Реворк Хадсона и путь к версии 1.0
Патч выйдет 14 мая 2025 в 18:00 МСК
Приветствуем вас, СУПЕРВАЙВЕРЫ.
Как мы уже говорили в разговорах у камина о версии 1.0, большая часть работы над релизом требует одновременной и слаженной подготовки — поэтому сейчас мы сосредоточены на разработке в закулисье.
А пока мы используем промежуточные патчи для подготовки к 1.0, а не для точечной балансировки текущей меты. Это значит, что мы будем исправлять системные проблемы: переделывать спорные наборы умений Охотников, устранять древние баги и вводить изменения геймплея с учётом грядущей версии 1.0. Мы также немного изменим каналы фидбэка в Discord — упор будет на «крупные баги/проблемы», а не эссе о состоянии игры :)
Спасибо за ваше терпение! Ближе к 1.0 мы обязательно поделимся новостями.
Охотники
Мини-реворк Хадсона
Хадсон всегда был одним из самых раздражающих врагов, но при этом редко соответствовал своему типажу "Парня с турелью". Этот реворк слегка меняет каждую его способность, а также даёт несколько улучшений удобства и обновляет статы. Теперь Хадсон должен: Чувствовать себя увереннее в ближнем бою, получать полноценное «удовольствие от подавляющего огня» при правильной тактике и стать интуитивно понятнее в игре против него.
- Пассивка: Хадсон — мусорщик, укрепляющий броню за счёт металлолома. Теперь его пассивка фокусируется только на регене брони. Хотите отхил? Берите вампиризм :^)
- Миниган (ЛКМ): Базовая дальность и скорострельность снижены, но базовый урон увеличен. Стрельба с ЛКМ без раскрутки теперь полезнее на ближней дистанции.
- Вращение Стволов (ПКМ): Хадсон теперь может продолжать держать ПКМ после выхода в состояние «раскрутки», наращивая урон, темп стрельбы и дальность. Однако, за это он получает сильное замедление и ухудшенный поворот. Если отпустить ПКМ в этом состоянии — Хадсон потратит 1 секунду на «сброс пара» и не сможет стрелять. Выбор за вами: устроить ад в зоне... или откатиться для позиционирования. Одновременно — нельзя.
- Реактивные Двигатели (Shift): Нажатие даёт короткий рывок с меньшим откатом, чем удержание для полёта.
- Колючая Проволока (Q):
- Форма увеличена для лучшего контроля проходов.
- Теперь максимум 2 заряда (третий появляется только при прокачке на 4 уровень).
- Проволока теряет здоровье со временем — длительность видна всем игрокам.
- Урон теперь не проходит просто за прохождение через проволоку. Он срабатывает только при столкновении (например, от удара) или попытке проскользить/прыгнуть через неё.
- Это даёт синергию с отталкиванием от реактивных двигателей и новым крюком.
- Крюк-Уловитель (R):
Балансные изменения
Оаф
Оаф долгое время доминировал в игре на высоком уровне. Его ульта — одна из самых захватывающих частей набора. Нам нравится фэнтези массового урона, но текущая реализация, где каждый удар наносит полный урон — слишком уж щедрая.
Раскол Земли (R)
Теперь каждый удар после первого наносит на 50% меньше урона.
Феликс
Феликсу часто не хватало маны в начале матча, особенно когда он пользовался джетпаком. Мы хотим, чтобы Лис мог делать больше заходов и переворачивать исход боёв.
Огненный Заряд (ПКМ)
Расход маны снижен: 20 → 15
Огненный Рывок (Shift)
Расход маны снижен: 20 → 10
Огненный Щит (Q)
Перезарядка снижена: 14/12/10/10 → 13/11/9/9 сек.
Реактивный Ранец (R)
Расход маны снижен: 40 → 25
Арена
Мы не вкладываем много ресурсов в Арену (всё внимание — на 1.0!), но один из участников команды, не являющийся геймдизайнером, решил сам освоить Unreal и реализовать несколько популярных запросов. Спасибо Khyzaro из Discord за предложения!
- Начальная броня: Серая → Зелёная
- Захват лагеря даёт команде Зелёную → Синюю броню
- Зловещий Сундук больше нельзя переместить способностями Войда
- Зловещий Сундук больше не может содержать Архангела
- В сундук добавлены новые способности (исследуйте сами)
Исправления багов
- Больше не происходит подключения к неправильному региону после выхода из кастомной игры/группы
- Квест Window Shopper теперь правильно учитывает покупку предметов по тиру
- Устранены непредвиденные эффекты от статуса «Парение» на Джоуль:
- Встряска (Shift) снова корректно преодолевает уступы
- Может карабкаться во время применения
- Больше не глючит при подъёме на высоту
- Опять правильно применяет статус «Парение» при подъёме в воздух
- Пчелобомба (Q) Бибо больше не может бесконечно хилить себя с помощью Прикосновения Жизни
- Сферы Аргоса (ПКМ) Евы больше не блокируют AoE-способности (вроде Ледяного Крушения (R) Селесты) — фикс уже был в хотфиксе, но стоит отметить
- Порченная Связь (ЛКМ) Евы больше не помечает союзников как "вне зоны" во время глайда
- Урон от взрыва Звёздной Сферы (Q) Сароса теперь правильно скейлится от уровня способности
- У Карабина больше не отображается старое имя (Farshot) в интерфейсе
- Колючая проволока (Q) Хадсона больше не блокирует прицеливание лазерами
- Весёлое: