April 16

ПАТЧ 16 АПРЕЛЯ — Разблокировка аккаунта и баланс охотников

ПРИМЕЧАНИЕ: ЭТОТ ПАТЧ ВСТУПИТ В СИЛУ 16 АПРЕЛЯ 2025 Г. В 18:00 ПО МСК

Приветствуем, SUPERVIVER’ы! После выхода обновления Арка 2 мы активно устраняли дисбаланс патчами и хотфиксами на прошлой неделе, но в этом обновлении мы представляем новую функцию — разблокировка аккаунта (хотя многие из вас, её и не заметят, потому что вы уже 850+ уровня или типа того).

Погнали!

Разблокировка аккаунта

Новые игроки часто делятся, что количество механик, систем и фишек SUPERVIVE поначалу может быть немного... перегружающим. В этом патче мы обновили Путешествие охотника, чтобы функции игры открывались более плавно в первые несколько матчей нового игрока.

Мы будем следить за результатами этих изменений и при необходимости подкорректируем тайминги открытия. Надеемся, что теперь новичкам будет проще разбираться в игре шаг за шагом, а не сразу схватывать всё в первом же бою.

Игроков с уровнем Путешествием охотника выше 25 это изменение не затронет вовсе.

Разблокировка функций по уровням Hunter’s Journey

  • Уровень 3: Эволюция брони
  • Уровень 5: Ежедневные задания
  • Уровень 6: Еженедельные задания
  • Уровень 8: Эволюция оружия
  • Уровень 9: Режим Арены
  • Уровень 10: Способности 4го уровня
  • Уровень 12: Эволюция ботинок
  • Уровень 13: 3-й слот для расходников
  • Уровень 14: Сезонные задания
  • Уровень 15: Эволюция искажённых предметов
  • Уровень 17: 2-й слот для силы
  • Уровень 18: 4-й слот для расходников
  • Уровень 19: Прогресс мастерства Охотников
  • Уровень 22: Рейтинговый режим
  • Уровень 24: Кастомные (Пользовательские) игры
  • Уровень 25: Финишеры / добивания

Баланс

Ева

Ева стартовала немного слабее остальных. Мы уже дали ей несколько хотфиксов, но этот патч должен ещё больше подтянуть её к уровню других охотников и усилить её уникальный стиль игры через сферы.

Сферы Аргосы (ПКМ)

  • Сферы теперь лучше перемещаются по рельефу и меньше застревают
  • Здоровье сфер увеличено: 1500 → 2000
  • Перезарядка снижена: 12/12/9 → 10/10/8
  • Исцеление от сфер увеличено на 50%

Важная походка (Shift)

  • Перезарядка снижена: 9/7.5/6.5 → 8/6.5/5.5

Общее

  • Базовая скорость передвижения увеличена: 445 → 465

Джин

Одной из ключевых черт Джина всегда была мобильность и уклончивость, но сейчас он слишком легко уходит из боя без последствий. Это изменение сохранит его возможность сближаться с врагами с помощью ЛКМ, но ограничит использование этой способности как средства безнаказанного побега за счёт маны.

Клинок Аш'гары (ЛКМ)

  • После применения блокирует восстановление маны на 4 секунды
  • При попадании возвращает 5 маны

Бибо

Мы немного переделываем ЛКМ Бибо, чтобы сделать его поведение в бою более читаемым и понятным — заодно и починили пару багов.

Бита (ЛКМ)

  • Теперь делится на две отдельные фазы, общей длительностью 1.3 секунды
    • Фаза 1 (0.8 с): после первой зарядки ЛКМ получает полный отталкивающий эффект
      • После первой зарядки удар врезает врага в стену
    • Фаза 2 (0.5 с): после второй зарядки ЛКМ получает полный урон
  • Отталкивание при полной зарядке уменьшено на 20% (если цель не под эффектом Бибомбочки)
    • Отталкивание от Бибомбочек не изменилось
  • Полоска применения над шкалой здоровья теперь отображает две отдельные фазы
  • Сегменты ЛКМ в левом нижнем углу также отражают изменения

Экипировка

Последняя надежда

Учитывая, что теперь у охотников в базовом наборе есть исцеление при нокауте, мы снижаем эффективность Последней надежды.
  • Бонус к лечению снижен с 50% → 25%

Системы

Конусы обзора

Мы увеличиваем зону обзора охотников, чтобы поощрять стратегическое позиционирование. Теперь у вас будет больше информации для принятия решений — например, как подойти к бою или как проложить маршрут. Это должно уменьшить количество неожиданных третьих команд и незаслуженных засад.
  • Увеличен радиус ближнего обзора на 200 единиц
  • Увеличен дальний обзор (конус) на 500 единиц

Улучшения качества жизни (QoL)

Урон по разрушаемым объектам от Охотников

Некоторые AoE-умения охотников некорректно наносили урон по разрушаемым объектам (например, Пилонам Хранилища, деревьям, стенам и т.д.). Мы провели ревизию и сделали поведение этих способностей более последовательным:

Гост

  • Призыв Напалма (R) теперь корректно наносит урон по разрушаемым объектам

Миф

  • Дождь Стрел (Q) теперь корректно наносит урон по разрушаемым объектам

Джоуль

  • Удар Молнии (Q)
  • Гроза с Громом (R)
    Теперь обе способности наносят урон по разрушаемым объектам

Криста

  • Магиреактивный Взрыв (Q) теперь корректно поражает разрушаемые объекты

Аудио (SFX) — Настройка звуков врагов

Мы получили много отзывов о том, что некоторые звуковые сигналы слишком тихие или неотчётливые. В этом патче вносим изменения в наиболее проблемные случаи:

Войд

  • Обмен (ПКМ):
    • Скорректирована громкость, особенно когда способность используется из тумана войны
    • Изменена миксовка и приоритет звука с перспективы врага

Бибо

  • Бип Бип! (R):
    • Отрегулирована громкость, особенно когда способность используется за пределами экрана
    • Исправлен баг, из-за которого звуковой цикл отключался, если Бибо спрыгивал с тележки

Подсказки

С учётом отзывов игроков (спасибо Anicmatic!) мы внесли ряд исправлений в существующие подсказки, а также обновили подсказки для новичков.
  • Способности с зарядами теперь правильно отображают время восстановления заряда как кулдаун (раньше показывался минимальный промежуток между двумя активациями)
  • Обновлено описание ЛКМ Бибо в соответствии с изменениями отбрасывания и урона
  • В подсказку Пузырькового Щита добавлена информация о длительности щита
  • В Упорство добавлена длительность баффа
  • В Перегрузку добавлена длительность щита
  • Крио-Копье (ПКМ) Селесты теперь наносит взрывной урон как при попадании, так и при детонации (соответствует описанию)
  • Исправлена ошибка в подсказке Воспламенения (Пассивка) Феликса, которая неправильно утверждала, что способности получают откат на 3 уровне прокачки
  • Добавлена дополнительная информация о способностях Бролла: Магма, Раскаленный Клинок (ЛКМ) (урон и восстановление маны), Стремительная Поступь (Shift) (урон при точном попадании)
  • Дополнена информация о Бесшумной тени (Пассивка) Джина: бонус к скорости передвижения
  • Дополнена информация о Статическом заряде(Пассивка) Джоуль, Всплеске (Shift) (восстановление маны), Ударе Молнии (Q) (длительность статуса "заземлён")
  • Дополнена информация о Сердцееде (ПКМ) Миф: длительность заряда
  • Дополнена информация о Крупном Калибре (Ульта) Шрайк
  • Исправлена ошибка в описании Хватке Бездны (ПКМ) Кингпина, добавлена информация о задержке второго выстрела Волны Пуль (Ульта)
  • Подсказки для новых игроков обновлены: больше событий покрыто, исправлены баги в текущих подсказках

Внешний вид скинов

Ранее редкие скины были вложены в “обычный” скин/версию Охотника и отображались как варианты. Теперь их проще найти:

  • Редкие скины отображаются отдельными ячейками слева от экрана, с видимым портретом

Исправления багов

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки застревали на экране "Пропустить разблокировку охотника", если уже открыли всех охотников
  • Исправлена ошибка, из-за которой маяки воскрешения показывали неверное время

Ошибки

(не было в предыдущих патчноутах, но вышло ранее)

Мы считаем, что для Кингпина и Джоуль будет полезно больше взаимодействия с системой маны, чтобы добавить динамики и уязвимостей в их игровом процессе. Тем не менее, не хотим, чтобы они полностью оставались без маны после одной ротации умений. Предметы для восстановления маны по-прежнему отличное решение, но мы даём немного больше пространства для действия:

Кингпин

  • Хватка Бездны (ПКМ): расход маны снижен с 40 → 30
  • Воздушный Рывок (Shift): расход маны снижен с 20 → 15

Джоуль

  • Всплеск (Shift): расход маны снижен с 25 → 20
  • Гроза с Громом (R): расход маны снижен с 50 → 35