Патч 19 февраля — больше изменений стратегии, баланса и корректировок мобильности.
(ваши подписки на вк и тг поддерживают админа <3 )
Мы знаем, что предыдущий патч с его масштабными структурными изменениями был непростым, поэтому в этом обновлении мы сосредоточены на доработке: прислушиваемся к отзывам, исправляем экономические несбалансированности и продолжаем работу над мобильностью. Давайте разбираться!
Корректировка золота
Теперь, когда золото играет более важную роль и связанные изменения устоялись, мы сделали ещё одну корректировку, чтобы упростить процесс покупок. Кроме того, мы всегда ищем способы мотивировать вас использовать дары (они действительно весёлые, честно!), поэтому тестируем способ сделать их более доступными с помощью «фиксированного» магазина способностей, обновляющегося каждый час.
- Стоимость ремонта брони снижена вдвое.
- В магазине базового лагеря теперь есть фиксированный/постоянный набор из 4 случайных даров, который обновляется каждый час в реальном времени.
- Дары выбираются случайным образом и могут варьироваться по редкости от рунических до эпических (фиолетовых).
- Цены фиксированы: 1000/1000/1500/2000 золота.
- Модели базового лагеря и торговцев обновлены, чтобы магазины были более заметными.
- Обновлён интерфейс магазина для удобного отображения инвентаря.
- Обновлены звуковые эффекты запросов золота и его передачи – теперь их сложнее пропустить, так как раньше многие не замечали всплывающее окно слева.
- Значки магазинов и значки магазинов в эирдропах стали больше и заметнее.
PvP-успех всё равно должен быть значимым, даже если у вашей цели пустые карманы.
Квесты
- Квесты, за которые выдавался лом, теперь дают 1 000 золота.
- Добавлено 2 новых внутриигровых квеста:
- Обновлены награды за выполнение квестов.
- Все три стартовых квеста теперь ведут к цепочке новых заданий:
Корректировка опыта
Вы должны получать награды за командные действия (и теперь это так).
Дополнительный опыт за внутриигровые действия
Теперь за следующие действия игрок, инициировавший их, и его ближайшие союзники будут получать опыт:
- Захват вражеского базового лагеря.
- Захват нейтрального базового лагеря впервые (не применяется при повторном развертывании своего лагеря).
- Уничтожение обелиска хранилища впервые.
- Использование БПЛА (UAV) впервые.
Мы не хотим, чтобы игры казались безнадёжными, если вы сильно отстали, поэтому добавляем более мощный стимул к механике камбэка. Также напоминаем: вы можете купить "Самый разыскиваемый" (Most Wanted) в магазине!
- Опыт от задания "Самый разыскиваемый" теперь эффективнее подтягивает вас к минимальному уровню каждой стадии игры.
- Например, на поздней стадии игры он должен гарантированно поднять вас как минимум до 13 уровня при успешном выполнении.
Бой
Мобильность, рывки в прыжке и вы
В прошлом патче мы говорили о том, что хотим сделать бой более предсказуемым, понятным и реактивным, так как мобильность вышла из-под контроля. В частности, это касалось сложных для реакции (или вообще нереагируемых) атак, которые приходят из за экрана, а также хаотичных рывков, из-за которых агрессивные цели трудно предсказать. Сегодня мы продолжаем работу, уменьшая взрывные рывки в прыжке, что должно привести к большей предсказуемости и глубине боёв. (А ещё это небольшое облегчение для игроков на Бролле, Оафе и Джине).
- Прыжок → Рывок: короткие рывки (менее 1 секунды) теперь имеют на 15% меньшую скорость, если используются с места. Длинные и/или точные рывки (Рывок Селесты и Джоуль, а также ульты Бибо, Бишоп, Феликса) остаются без изменений.
- Прыжок → Рывок → Планирование: Охотники всё ещё получают инерцию от этой комбинации, но теперь торможение срабатывает чуть быстрее. В связи с этим мы удаляем подавление планирования, которое ранее мешало Броллу, Оафу и Джину использовать его сразу после некоторых умений (подробности будут в отдельных балансных изменениях Охотников).
- Рывок → Прыжок: теперь демпфирование применяется более последовательно, что предотвращает слишком мощные прыжки после рывка. Всё ещё полезный манёвр, но уже не такой безумный, как раньше.
- Планер: максимальный запас топлива увеличен на 25% в качестве компенсации за ослабление мобильности (нам нравится мобильность, когда она сбалансирована риском и возможностью реакции).
Не хотелось бы начинать с оговорок, но… мы тестировали очень радикальное изменение (полное восстановление после убийств), и многим оно не понравилось. Это не то что нужно.
Однако наши цели остаются прежними: дать игрокам возможность мечтать о победах в неравных боях (1vX), если они сыграют идеально. Нам нравится эта версия, потому что она даёт ощутимую силу за каждое выбивание, но при этом не делает бои хаотичными.
- Теперь PvP-нокауты восстанавливают здоровье и сбрасывают перезарядку рывка (SHIFT).
- Количество восстановления зависит от способности Охотника к дуэлям:
Баланс охотников
Удаление прокачки базовой атаки (ЛКМ)
В теории, добавление новых улучшений должно было увеличить разнообразие сборок (улучшать ЛКМ или что-то другое?). Но на практике апгрейд ЛКМ давал просто «сырой» урон, что делало выбор очевидным:
- Охотники, зависящие от ЛКМ, улучшали её первой, жертвуя крутыми способностями.
- Охотники, не зависящие от ЛКМ, оставляли её на последний апгрейд (неожиданно, да?).
Мы услышали ваши отзывы — это была не лучшая идея, так что откатываем изменения:
- Базовую атаку (ЛКМ) больше нельзя улучшать.
- 14 и 15 уровни теперь дают только здоровье и силу умений (без очка способностей).
- Урон базовой атаки (ЛКМ) возвращён к старым значениям (как при полной прокачке).
Бибо
a) Бибо не помешала бы дополнительная прочность, поэтому… вот вам дополнительная прочность.
b) Мы провели долгий философский спор о том, какая степень разумности необходима, чтобы нести ответственность за жизнь (как за её сохранение, так и за её окончание). В результате пришли к выводу, что Би-бомбы живые, разумные существа, способные отвечать за последствия своих действий — несмотря на свою короткую, жестокую жизнь (иногда их ещё и бьют битой прямо посреди неё). Возможно, это даёт им более глубокое чувство предназначения перед взрывом. Нам хочется в это верить.
- Базовое здоровье увеличено: 1060 → 1200.
- Прирост здоровья за уровень увеличен: 62 → 72.
- На максимальном уровне это даёт примерно +250 здоровья.
Бишоп
Новое улучшение ПКМ из прошлого патча стало популярным в играх с высоким MMR. Мы увеличиваем его перезарядку, чтобы немного ослабить его мощь.
Бролл
См. изменения мобильности выше!
Селеста
Последние изменения сделали Селесту более эффективной в контроле пространства, и нам кажется, что можно пойти ещё дальше (SUPERVIVE нуждается в хороших контроллерах пространства!).
- Перезарядка уменьшена: 25/20/15 → 20/17.5/15 секунд.
- Здоровье баррикады увеличено на 250 на всех уровнях.
Криста
Криста с самого релиза выглядела слишком сильной. Мы не хотим переборщить с нерфами, но слегка уменьшаем урон во всех её способностях, чтобы сбалансировать её относительно остальных Охотников.
- ИСПРАВЛЕНИЕ БАГА: Исправлен баг, из-за которого Криста получала скорость атаки при сборке на сокращение перезарядки.
- Перезарядка на высоких уровнях увеличена: 15/11/7 → 15/12/9 секунд.
- На 4 уровне возврат перезарядки при срабатывании пассивки уменьшен: 100% → 50%.
Хадсон
Его Колючая проволока (Q) не ощущалась как настоящий инструмент контроля зоны, потому что команды слишком быстро её разрушали.
Джин
См. изменения мобильности выше!
Кингпин
Когда вы впервые смотрите на Кингпина, кажется, что он скорее танк-брузер, который обменивается ударами и постепенно изматывает противников. Но нет! Он на самом деле огромный фиолетовый ассасин, который носит ТОЛЬКО МЕЧИ И ТОПОРЫ (никакой брони, только представьте!), а ещё хватает вас через стену и запихивает в гроб своей смертельной комбинацией. Безумие!
Ладно, хватит антикингпин-пропаганды. Но мы всё же считаем, что он слишком взрывной и надёжно убивающий для своей задумки (и того, что мы считаем разумным). Поэтому часть его силы мы переносим из «моментального убийцы» в более контролирующего бойца, который управляет полем боя и создаёт возможности для своей команды.
- Бонус изменён: +30 макс. здоровья за заряд → +2.5% макс. здоровья за заряд (да, это своего рода бафф).
- Стаков больше не бесконечно: теперь максимум 10 стаков.
- При смерти терял половину стаков → теперь теряет только 1 стак при нокдауне.
- [НОВОЕ] Выстрелы при 0 рассеивании теперь дополнительно пробивают броню (+67%).
- Базовый урон снижен: 37 → 30.
- Коэффициент силы умений уменьшен: 0.096 → 0.08.
Оаф
См. изменения мобильности выше!
Войд
В прошлом патче мы случайно ослабили Void, когда упростили расчёты урона его ЛКМ, поэтому теперь намеренно его баффаем.
Экипировка
Теперь, когда обычные силы стали привязанными к Душе (Soulbound), мы обновляем этот предмет.
- Теперь даёт больше сокращения перезарядки сил за стак и может накапливаться до 4 раз.
- Больше не имеет эффекта трансформации.
Дары
Расходники
Где-то выше мы говорили, что SUPERVIVE нуждается в контроллерах пространства, и мы всё ещё так считаем! Строительные предметы — ещё один способ контролировать и удерживать пространство, но 3 секунды на установку — это слишком долго в SUPERVIVE. Так что... да, это и есть патчноут.
Клиент
После удаления Глобального магазина некоторые миссии стало сложнее выполнять, поэтому мы упрощаем их условия.
- Сезонная миссия "Двухсторонний телепорт" изменена:
- "Сбей противника после прохода через Двухсторонний телепорт" → "Пройди через Двухсторонний телепорт".
- Сезонная миссия "Вентилятор" изменена:
Это был частый запрос от игроков — спасибо за фидбэк!
В мире, где всё завязано на воронках, снижении трения и конверсиях (шутки про маркетинг, ха-ха), может показаться странным добавлять ещё больше кликов, чтобы получить награды. Но мы слышали обратную связь от игроков: многие просто не понимали, какие награды они получают и откуда.
Мы дарим вам кучу крутых вещей, и вы можете получить ещё больше, если будете знать, где их искать. Теперь мы даём вам уведомления о том, где можно забрать ваши награды — так вам будет легче следить за ними.
- Теперь вам нужно "Нажать, чтобы забрать" награды в Hunter’s Journey, Battle Pass и Hunter Mastery.
- Добавлены яркие уведомления, которые указывают, где нужно нажать, чтобы забрать награду.
Общение
Эмодзи для быстрого общения — для всех
Мы тестируем новый тип эмодзи, которые помогут в коммуникации, особенно если вы или союзники предпочитаете не использовать голосовой чат.
- Эти эмодзи доступны всем игрокам.
- Они отображают текст вместо изображения и активируют голосовую реплику выбранного Охотника.
- Можно назначить их на колесо эмоций, как обычные эмодзи.
Доступные команды:
✅ Да
❌ Нет
🙏 Спасибо
🙇 Прости
Попробуйте реагировать на пинги союзников (“Пойдём сюда”, “Соберёмся”, “Атакуем”) с помощью “Да” или “Нет”. Давайте общаться больше! 😊
Улучшение способностей / Разблокировка ульты
- Добавлены уникальные голосовые реплики для большинства Охотников, которые реагируют на улучшение способности.
Прерывание возврата / телепорта
- Теперь если вы отменяете возврат (Recall) или телепорт, союзники услышат “Never mind!” (Типа: “Передумал!”).
- Это поможет избежать ситуаций, когда команда реагирует на ваш телепорт, а вы его внезапно отменяете.
качество жизни/исправления ошибок
Теперь эффекты скрытности работают корректно и помогают различать, что происходит.
- Новый звук входа в скрытность в тумане войны.
- Новый звук входа в скрытность врага.
- Новый фоновый звук скрытного врага.
- Новый звук выхода врага из скрытности.
- 🛠 Исправление бага: теперь все звуки скрытности корректно проигрываются в тумане войны (раньше вход и выход могли не срабатывать).
- Минимальный размер хитбокса замка хранилища увеличен (но “сладкое место” для взлома не изменилось).
- Текст “Staggerable” (уязвимость к контролю) у монстров изменён на "Weak to Spells" (Слабость к магии).
- Здоровье тренировочного манекена (Шрайк) увеличено в 10 раз.
- Теперь убийство манекена больше не даёт опыт.
🐛 Golden Screamers больше не дают 5-кратные награды (это было не по плану).
🐛 Теперь если вы прервёте заклинание миньона, он не попытается кастовать его заново.
🐛 Brush Baby (те странные маленькие призраки, которые выбегают из кустов, и вы их ловите ради лута) теперь действительно корректно дают награды.