March 19

Март 19 — Переработка маны и обновление объектов

Привет, СУПЕРВАЙВЕРЫ!
Добро пожаловать в очередной патч. На первый взгляд он может показаться небольшим, но каждое изменение важно, так что читайте внимательно! Тематически наш фокус — сделать игру и боевую систему SUPERVIVE более интуитивными, ориентированными на действия и приятными. Это лишь первый шаг к этой цели, и наш следующий патч — запуск Арки 2! — станет значительным эволюционным скачком для SUPERVIVE, так что оставайтесь с нами.

P.S. В следующем патче также будет "fireside chat" (дневники разработчиков, где мы обсудим текущее состояние игры и наши планы на будущее. Спасибо за терпение!


Боссы

Сигнализация и появление

В данный момент боссы часто остаются незамеченными по ряду причин. Мы хотим сделать их появление более предсказуемым, торжественным и своевременным, чтобы помочь вам планировать и строить стратегии. По сути, мы хотим, чтобы вы всегда знали (и задумывались) о том, когда появятся боссы, где они приземлятся и как оставаться в курсе их местоположения и состояния, чтобы иметь возможность оспорить контроль над ними.
  • Все боссы теперь прибывают в мир на метеорах и имеют обновленный график появления.
  • В начале ночи метеоры запускаются и приземляются через 45 секунд.
    • Ночь 1: Появляются 3 ночных босса (два с экзотическими предметами и один с легендарным).
      • Третий ночной босс теперь всегда появляется в установленной точке.
    • Ночь 2: Появляются Метеорные Звери (с них выпадают души).
    • Ночь 3: Ничего не происходит.
    • Ночь 4: Финальный босс (выпадают мощные баффы или предметы эндгейма).
      • Иконка финального босса на карте теперь показывает, кто именно это.
      • Вероятность появления финального босса увеличена с 90% до 100%.
  • Механика метеоров теперь дополнительно проецирует место их приземления на карте, чтобы вам не приходилось гадать.

Захват и кража

Философия изменения заключается в том, чтобы поощрять активные действия — например, добивание монстра ради баффа, а не просто стояние рядом с пьедесталом и нажатие кнопки F.
  • Пьедестал души метеорного босса удален.
  • Команда, которая нанесла последний удар метеорному боссу, мгновенно получает его душу.
  • Команда, нанесшая последний удар финальному боссу, автоматически получает все награды в инвентарь (если инвентарь полон — предметы падают на землю).

Награды

  • Последний удар по Хранителю Душ мгновенно воскрешает всех ваших мертвых союзников, а также дропает дополнительный Сферу Жизни и Мобильный Маяк Возрождения.

Механики возрождения

Мы пытаемся сделать ранние командные бои менее хаотичными, не увеличивая таймеры возрождения слишком сильно.
  • Таймеры возрождения увеличены на 5 секунд.

Бой

Разделение перезарядки умений и рывков

Перезарядка умений оказалась слишком сильной в SUPERVIVE, поскольку игроки, которые её накапливают, получают высокую активность умений и значительную мобильность (ведь рывок тоже считается умением). Это делает перезарядку умений обязательной для многих Охотников, даже для тех, кто сосредоточен на скорости передвижения. Теперь мы хотим, чтобы вам приходилось выбирать между спамом умений и высокой мобильностью рывков, а также придаём больше ценности раннему улучшению ботинок.
  • Перезарядка умений снижает время восстановления только умений, а не всех способностей.
  • Представляем новый параметр: Перезарядка рывков, который снижает время восстановления только рывков.
  • Базовая перезарядка умений Технолезвия и Техношлема увеличена с 15% до 20% + 1% за уровень.
  • Базовые характеристики Быстрого Клинка и Клинкового Шлема:
    • Скорость передвижения: с 30 + 2/уровень до 15 + 1/уровень.
    • Перезарядка рывков: с 0% + 0%/уровень до 10% + 1%/уровень.
  • Базовые характеристики ботинок:
    • Скорость передвижения: остаётся 5 + 6/уровень, но теперь 10/уровень.
    • Перезарядка рывков: с 0% + 0%/уровень до 0% + 2%/уровень.

Скорость рывка в воздухе

Чтобы уменьшить чрезмерную мобильность (и сделать её более ощутимой), мы ослабили воздушные рывки (рывки в прыжке), чтобы они были больше похожи на рывок, а не на "полет". Теперь, с разделением перезарядки умений и рывков, чтобы снизить общую мобильность, мы решили вернуть одну из прошлых нерфов, которая ощущалась наименее комфортно.
  • Множитель скорости воздушного рывка увеличен с 0.85 до 1.0 (теперь при использовании рывка в воздухе больше нет эффекта трения).

Переработка маны

Ах, мана... На протяжении многих лет мы получали много отзывов о мане, например: «Почему некоторые Охотники нуждаются в мане, а другие — нет?» или более прямой вопрос: «Зачем она вообще нужна?» В текущем состоянии мана может и не быть самым удачным показателем в SUPERVIVE, но она добавляет разнообразие билдам некоторых Охотников и в целом не вызывает негативных эмоций.

Однако мы знаем, что мана может быть гораздо интереснее как характеристика и, при правильной реализации, стать универсально полезным и опциональным ресурсом, а не обязательным для отдельных Охотников. Поэтому в этом патче мы пробуем новую версию маны, которая больше напоминает энергию или выносливость: ваши способности расходуют ману (как обычно), но её восстановление приостанавливается на 4 секунды после любого расхода. Мы также значительно увеличили базовую регенерацию маны (при условии, что способности не использовались в последние 4 секунды) и убрали восстановление маны с предметов (а также уменьшили бонус к максимальному запасу маны).

В глобальной перспективе мы хотим, чтобы мана стала краткосрочным ресурсом, ограничивающим количество действий за цикл боя (а затем требующим короткого времени на восстановление), а не долгосрочным ресурсом, который периодически нужно пополнять в лагере или пить бесконечные зелья.

Вы также можете увеличить максимальный запас маны, чтобы повысить количество применяемых способностей в бою, но не до такой степени, чтобы игнорировать ману полностью. Это не должно казаться слишком ограничивающим (наоборот, возможно, даже слишком щедрым), но начнём с этого!
  • Базовая регенерация маны увеличена с 1.5 до 11 в секунду.
    • Бонус к регенерации маны за уровень: с 0 до 2.6 в секунду.
    • В итоге: на 1 уровне полное восстановление маны занимает 12 секунд, на 15 уровне — 6 секунд. Ранее это было от 1.5 до 3.5 минут.
  • Восстановление маны приостанавливается на 4 секунды после использования любой способности.
  • Предметы на ману изменены:
    • Максимальная мана: с 150 + 7.5/уровень до 100 + 5/уровень.
    • Регенерация маны: с 1.5 + 0.1/уровень до 0.

Изменения у Охотников

Зеф

  • Восстановление маны при попадании Windslinger (ЛКМ) уменьшено с 20/10 (по Охотникам/Монстрам) до 10/5.
  • Стоимость маны для Mending Breeze (ПКМ) уменьшена с 40 до 25.
  • Стоимость маны для Vortex Charm (Q) уменьшена с 40 до 30.

Эллуна

  • Восстановление маны при попадании Crescent Bolt (ЛКМ) уменьшено с 20/10 (по Охотникам/Монстрам) до 10/5.

Криста

  • Восстановление маны при попадании Reverberation (Пассивка) уменьшено с 30 до 15.
  • Стоимость маны для Flux Snare (ПКМ) уменьшена с 30 до 20.
  • Стоимость маны для Nuclarite Salvo (R) уменьшена с 60 до 50.

Бролл

  • Стоимость маны для Adaptive Strike (ПКМ) уменьшена с 25 до 20.
  • Стоимость маны для Flame Step (ЛЕВЫЙ SHIFT) уменьшена с 20 до 15.
  • Стоимость маны для Feysteel Chain (Q) уменьшена с 20 до 15.

Баланс

Гост

немного силён

Боевой адреналин (Пассивка)

    • Бонус к вампиризму уменьшен с 8% до 6% за стек.

Феликс

Ранее пассивка Поджог на 1 уровне не могла убить противника, что казалось странным ограничением. Теперь мы перераспределили мощь способности, чтобы это исправить.
  • Поджог (Пассивка)
    • Теперь на 1 уровне поджог может быть летальным.
    • Длительность урона по времени на уровнях 1 и 2 уменьшена с 5.25 до 3 секунд.

Бибо

Пожалуй, не буду писать фанфик о превосходстве Биб-бомб и о том, как осознание собственной хрупкости сделало их более уязвимыми, но представьте, что я это сделал, и я надеюсь, что вас это тронуло. С точки зрения баланса мы хотим дать противникам возможность противостоять сценарию, когда Бибо ставит бомбу и угрожающе держит биту (вечно), пока бомба поглощает кучу урона. Также хотим сделать Рогатку Бибо более привлекательной и сложной для мастерства.
  • Биб-бомба (Q)
    • Здоровье бомбы уменьшено с 1600/1600/1600/1600 до 1000/1133/1266/1400.
  • Рогатка (ПКМ)
    • Урон увеличен на 25%.
    • Улучшение уровня 2: +25% к урону.
    • Улучшение уровня 3: -50% к перезарядке.
    • Улучшение уровня 4: Боеприпасы Рогатки перезаряжаются на 40% быстрее.
    • Хилящий Выстрел теперь создает дерево, если не был собран.

Сарос

  • Charge Sunfire (ПКМ)
    • Теперь Сарос больше не восстанавливает ману при попадании по монстрам, только по Охотникам.

Способности

[НОВАЯ] Рикошетный выстрел

Мы хотим дать Охотникам больше инструментов для борьбы с группами врагов (других Охотников или монстров), особенно тем, у кого нет сильных способностей с уроном по площади.
  • Эта пассивная способность заставляет атаки ЛКМ создавать самонаводящийся рикошетный снаряд, который отскакивает к ближайшим врагам до 6 раз, нанося урон.

Ясность

  • Возвращение к лагерю: Добавлена визуальная индикация при возврате к лагерю (вы точно её заметите).

Ошибки (не задокументированные изменения)

  • Добавлены иконки финального босса.
  • Теперь рывок Хадсона корректно сбрасывается при убийстве.