January 22

Переработка опыта + БОЛЬШОЙ балансный патч [2025/01/23]

Дискорд

ВК

Телеграм

(ваши подписки на вк и тг поддерживают админа <3 )



Вступление

Добро пожаловать во второе обновление Сезона Ноль, Арка 1, Бибо… и так далее. Как и с каждым обновлением, мы стараемся обобщить все ваши отзывы, чтобы внедрить крупные, экспериментальные изменения, которые улучшат игру. Мы будем учиться на их результатах и продолжим работать над следующими патчами.

Важно отметить: крупные системные изменения часто влекут за собой каскадные эффекты на другие аспекты игры (и на баги… столько багов). Если вы обнаружите странные взаимодействия, вызванные этими изменениями, пожалуйста, сообщите нам об этом на наших форумах Steam, в Discord или через соцсети.

Наконец, о просьбе, которую мы слышали от многих из вас: провести своего рода «задушевный разговор» о текущем состоянии игры и её долгосрочных перспективах. Мы услышали! Мы сами обдумываем это, но просим немного времени, чтобы завершить текущую работу, внести изменения и проанализировать их. Дайте нам около месяца.


Уменьшение требований к опыту для боевого пропуска

Поскольку это наш первый боевой пропуск, мы отслеживали скорость его прохождения и пришли к выводу, что настроили его слишком строго. Поэтому мы сокращаем количество необходимого опыта для завершения пропуска примерно на 50%. Мы считаем, что средний игрок, играющий в среднем количестве игр, должен иметь возможность завершить пропуск.

Одновременно мы пересмотрели график обновлений и поняли, что неправильно рассчитали дату окончания боевого пропуска, поэтому переносим её на неделю раньше. Несмотря на это, изменения остаются значительным «баффом» (то есть пропуск станет проще завершить), но мы честно сообщаем, что у вас будет на неделю меньше времени.
  • Для завершения боевого пропуска Сезона Ноль, Арка 1 потребуется вдвое меньше времени, чем раньше.
  • Вам нужно войти в игру и сыграть матч, чтобы ваш прогресс по боевому пропуску обновился.
  • Если вы играете около 50 часов в сумме и выполняете большинство еженедельных и ежедневных заданий, вы сможете завершить боевой пропуск.
  • Дата окончания боевого пропуска перенесена с 9 апреля на 2 апреля.

Изменения системы уровней

Чтобы упростить игровые механики и сделать пути к победе более понятными, мы тестируем удаление лимита уровней на день, увеличение максимального уровня для всех охотников и усиление улучшений экипировки. Мы надеемся, что это поможет командам яснее видеть пути к наращиванию преимущества (например, фармить уровни и улучшения), а проигрывающие команды смогут лучше осознавать причины своего отставания.
  • Лимит уровней, зависящий от дня, удалён. Теперь монстры всегда дают опыт, причём монстры более высокого уровня дают значительно больше.
  • Максимальный уровень увеличен с 9 до 15.
  • Все способности теперь можно улучшить до 4 уровня (ранее — до 3), при этом особый бонус открывается на 4 уровне.
  • Теперь вы получаете +10 силы способностей за каждый уровень, при этом базовая сила способностей снижена.
  • Базовые значения силы способностей и здоровья экипировки снижены до 66% от прежних значений, но эффективность улучшений увеличена до 200% от прежних значений.

PVP Опыт

Если кратко: теперь вы будете сразу получать опыт за устранение высокоуровневых противников, что сделает камбэки более ощутимыми. Ранее, чтобы получить опыт, нужно было добить "душу", что затрудняло получение преимущества против сильной команды. Кроме того, охота на низкоуровневых игроков больше не даст вам огромного преимущества, так как они будут приносить меньше опыта.
  • Нокаут теперь определяется как: когда вы снижаете здоровье противника до 0, переводя его в состояние души.
  • Убийство — это когда игрок переходит в состояние "гроба".
  • Опыт теперь начисляется на этапе нокаута, а не убийства.
  • Новая система расчёта опыта за PVP: нокаут противников выше вашего уровня приносит много опыта, а нокаут более слабых противников — минимальное. Таким образом, для камбэков лучше выбирать высокоуровневые цели.
  • Повторные нокауты одной и той же цели дают на 50% меньше опыта каждый раз (никаких "кровавых мешков", пожалуйста).

Миньоны/PvE

С увеличением роли PvE-фарма мы сделали миньонов немного проще для фарма в одиночку.

Базовые характеристики и награды

  • Миньоны теперь появляются уровнями от 6 до 15, награды за уровень скорректированы соответственно.
  • Удары в спину удалены для всех миньонов, кроме Магматических и Песчаных Брутов.
  • Миньоны теперь дают 75% золота от прежнего значения, чтобы учесть общее увеличение золота в игре за счёт большего количества PvE-фарма.

Контратаки и состояние уязвимости

Контратака — это урон, который монстр получает, если вы используете отбрасывание/контроль в момент его подготовки (синий круг под ним). Состояние уязвимости — это когда монстр получает 2Х урон в течение некоторого времени после контратаки. Если вы не знали об этих механиках, ваш PvE-фарм станет заметно быстрее!
  • Длительность состояния уязвимости увеличена с 3.5 до 5 секунд.
  • Урон от контратак у лидеров отрядов увеличен с 40% до 60% от общего здоровья.
  • Урон от контратак у Коррумпированных Стражей (биомные лидеры, появляющиеся после зачистки всех монстров в области) увеличен с 5% до 30% от общего здоровья.
  • Урон от контратак у Бездонных Детёнышей увеличен с 5% до 30% от общего здоровья.
  • Урон от контратак у Метеоритного Зверя остался неизменным — 5% от общего здоровья.
  • Урон от контратак у Финального Абиссала увеличен с 5% до 10% от общего здоровья.

Метеоритная душа опыта

  • Уровни 14 и 15 теперь дают дополнительные очки способностей, чтобы вы могли прокачать все свои способности до уровня 4.
  • Если вы получаете Метеоритную душу опыта на уровне 14, вы мгновенно получаете 1 очко способностей.
  • Если вы получаете Метеоритную душу опыта на уровне 15, вы мгновенно получаете 2 очка способностей.

Арена

  • Игроки начинают с 15 уровня и получают 1 очко способностей, которое можно потратить на прокачку способности до 4 уровня.
  • Поведение арены теперь соответствует старой системе уровней.

Правила возрождения в День/Ночь 1

Мы стремимся уменьшить эффект "бесконечной толпы" в первый день (особенно на высоких уровнях игры). Эти изменения должны сделать ситуацию более управляемой, если команда пытается просто "задавить числом" при выполнении цели. В следующем патче также будет добавлена возможность отключить это правило в кастомных играх.
  • Таймер теперь зависит от того, сколько раз ваша команда использовала возрождение:
    25 > 30 > 35 > 40 > 45 > 50 секунд.
  • Ранее этот таймер увеличивался только тогда, когда вы лично возрождались.

Охотники

Новые улучшения способностей на 3 и 4 уровнях

Одним из частых запросов были улучшения способностей, которые изменяют или развивают стиль игры. Мы добавили такие улучшения, подробности которых можно найти в разделе каждого охотника.
  • Cелеста, Эллуна и Войд получили новые улучшения способностей на 4 уровне.

Бибо

Поскольку игроки всё ещё осваивают этого персонажа, мы не хотим чрезмерно усиливать его, чтобы не повлиять на баланс из-за недостаточной изученности.

Базовые характеристики

  • Выносливость увеличена с 3 до 3.5.
  • Базовое здоровье увеличено на 50 единиц.

Бибомба (Q)

  • Урон увеличен на всех уровнях на 10%.

Зип-зип (ПКМ)

  • Урон от эффекта "за время" теперь может быть летальным.
  • Исправление багов: способность больше не активируется автоматически при улучшении.

Бип-бип (R)

  • Исправление багов: карта больше не уничтожается мгновенно, если способность используется рядом с препятствием.
  • Исправление багов: поведение карты стало более плавным и предсказуемым.

Бролл

Мы хотим, чтобы Бролл ощущался как охотник, который раскрывается за счёт умений игрока. Эти изменения направлены на снижение зависимости от ЛКМ-атаки (лёгкая атака) и уменьшение его чрезмерной мобильности.
Исторически одной из самых неприятных сторон игры против Бролла была его способность многократно извлекать пользу из ЛКМ с минимальными усилиями (ВЖУХ ВЖУХ ВЖУХ ВЖУХ). Теперь мы вводим больше механик, требующих навыков, как для самого игрока, так и для его противников. Игроки за Бролла должны лучше прицеливаться и отслеживать цели, а их оппоненты получат больше возможностей уклоняться и маневрировать.

Магма, раскалённый клинок (ЛКМ) / Огонь в глазах (Пассивная способность)

  • Общая ширина хитбокса уменьшена на 20%.
  • Урон от "сладкого места" теперь применяется только к центральной части края хитбокса (ранее распространялся на весь край хитбокса).
  • Бонусный урон от 3-й и 4-й последовательных ЛКМ-атак удалён. Ранее каждая атака после второй наносила бонусный урон.
  • Скорость усиленной атаки уменьшена: +100% → 0%.

Неистовая кара (R)

  • Больше не сбрасывается при добивании духов.

Стремительная поступь (Shift)

  • Теперь Стремительная поступь не восстанавливает все заряды, когда один из них возвращается после перезарядки.
  • Новый кулдаун на заряд: 10/6/6/6 секунд.

Селеста

Эти изменения направлены на усиление роли Селесты как мастера контроля пространства и предоставление ей инструментов для влияния на форму поля боя. Для игроков, которые любят сражаться один на один, изменения в ПКМ (Крио Копьё) добавляют больше возможностей и механического интереса.

Ледяная Барикада (Q)

  • Селеста теперь может повторно активировать Ледяную Барикаду, чтобы зафиксировать её на месте.
  • Баррикада остаётся на месте 6 секунд после остановки.
  • Здоровье стены увеличено на 500 единиц на всех уровнях.
  • Время активации способности уменьшено на 0.25 секунды.

Крио Копьё (ПКМ)

  • Урон теперь зависит от пройденного расстояния: 30% - 150%.
  • Эффект замедления теперь варьируется: 40% - 10%, в зависимости от того, насколько близко находится цель.

Коньки (Shift)

  • Улучшение на 4 уровне: Селеста создаёт ледяные островки под собой, когда использует рывок над бездной.
    • Повторное использование рывка над бездной сокращает время существования ледяных островков.
    • Если Celeste не использует рывок над бездной в течение 20 секунд, время существования островков сбрасывается.

Эллуна

Эти изменения направлены на усиление уникальной способности Эллуна — поддержки союзников через взаимодействие с духами, а также на создание возможностей для ответных действий противников. Для тех, кто предпочитает агрессивную игру на Эллуна, обратите внимание на улучшение способности Узы Тьмы на 4 уровне.

Лунное благословение (Q)

  • Исцеление становится 500% эффективным для духов.
  • В зависимости от уровня способности и сборки, это исцеление достаточно мощное, чтобы временно нейтрализовать попытки врагов уничтожить духа.

Лунный рывок (Воздушный рывок)

  • Новое улучшение на 4 уровне: Если Эллуна подбирает союзного духа и перезарядка способности больше 2 секунд, то она автоматически сокращается до 2 секунд.

Узы тьмы (ПКМ)

  • Новое улучшение на 4 уровне: Радиус детонации увеличен на 100%.

Феликс

Феликс, который особенно выигрывает от переработки уровней благодаря бонусам к максимальному здоровью (что усиливает масштабирование его щита), получил предварительную корректировку.
  • Выносливость снижена с 4.5 до 4.

Хадсон

После «великого ослабления Хадсона» в прошлом году, мы постепенно переносим его силу в те области, где он должен быть наиболее эффективным — в частности, когда он укрепляется и занимает оборонительные позиции.

Миниган (ЛКМ) + Крутящиеся стволы (ПКМ)

Кратко: Мы поменяли дальности базовой и усиленной атаки местами.

  • Дальность базовой атаки (ЛКМ) уменьшена с 1300 до 1150.
  • Дальность усиленной атаки (ЛКМ + ПКМ) увеличена с 1150 до 1300.

Джин

Эти изменения к мобильности идут в дополнение к недавнему хотфиксу, где мы убрали возможность отменять анимацию через его Q.

Клинок Аш'гары (ЛКМ)

  • Сила рывка при заряде уменьшена на 10% - 40% (в зависимости от тайминга).
  • Урон снижен на 5%.

Войд

Эти изменения направлены на улучшение возможностей Войда в стычках. Они дают больше манёвренности для выхода из боя или преследования, а также усиливают полезность для игроков, предпочитающих поддержку и защиту.

Щелчок пустоты (ПКМ)

  • Войд теперь замедляется на 25% меньше, пока использует Щелчок пустоты.
  • Новое улучшение на 4 уровне:
    • При активации Войд получает +50 скорости движения на 2 секунды.
    • При попадании Войд получает ещё +100 скорости движения на 2 секунды.

Обмен (Shift)

  • Новое улучшение на 4 уровне:
    • Войд и его союзники получают щит на 300 HP, когда входят в зону телепортации.
    • Это также применяется к духам.

Зеф

Мы считаем, что "расспрыжка" (bunnyhopping, то есть использование точно рассчитанных прыжков для сохранения импульса движения) — интересная механика, которую стоит оставить. Однако возможность делать это бесконечно без штрафов оказалась слишком мощной.
  • Каждый следующий прыжок после первого сохраняет 90% от предыдущего импульса движения.
  • Эффект «затухания» сбрасывается через 6 секунд.

Бой

Изменения в буферизации заклинаний

Цель этих изменений — лучше синхронизировать активацию заклинаний с вашим вводом. В настоящее время бывают случаи, когда заклинания активируются слишком поздно после нажатия кнопки, что делает это ощущение оторванным от действия. Эти изменения также помогут уменьшить количество случайных активаций заклинаний.

Буферизация способностей означает, что когда вы нажимаете кнопку, но не можете использовать способность по какой-то причине (например, вы под действием контроля толпы или есть перекрывающий ввод), игра "сохраняет" ваше намерение и продолжает пытаться активировать способность.

  • Уменьшен стандартный буферный интервал с 0.3 до 0.2 секунд.

Мана

Мы просим вас часто вступать в бои, что приводит к многократным вмешательствам третьих, четвертых и пятых сторон. Чтобы компенсировать это, мы стараемся сделать условия более равными для команд, победивших в бою.
  • Мана теперь восстанавливается при сбивании врага-хантера.

Предметы

Дары

  • [Новое] Бумбокс Бибо
    Воспроизводит потустороннюю музыку, которая делает всех в радиусе невосприимчивыми к урону.
  • [Новое] Шипованный панцирь
    Получите 10% уменьшения урона и 20% отражения урона на 2.5 секунды. Дополнительно при активации даёт кратковременное (0.3 секунды) увеличение отражения урона на 75%.
  • Лавина и Мега лавина
    Эти способности вернулись и теперь больше не будут попадать в цели, находящиеся за несколько экранов от их пути.
  • Обмен дарами
    Теперь саморазрушается, когда преобразует неэкзотический предмет в экзотический.
  • Специалист по бездне Отслеживание внутреннего времени восстановления в 30 секунд было довольно сложным, особенно когда речь шла о таком важном вопросе, как "будет ли у меня дополнительный рывок через бездну или нет?". С этим изменением стало проще понять, можете ли вы активировать специалиста по бездне, при этом ограничив экстремальную мобильность в бездне. Очень элегантное решение.
    Теперь используется 50% газа планера, вместо внутреннего времени восстановления в 30 секунд. (Если газа нет, способность не активируется.)
  • Корректор судьбы Теперь восстанавливает только 50% от предыдущего здоровья, вместо полного восстановления.
  • Дубликатор Время восстановления увеличено с 90 секунд до 5 минут.
  • Магнитный пылесос Сила всасывания для живых игроков уменьшена на 50%.
  • Маленький помощник Частота выпадения гранат смерти была снижена.

    ПРЕДЫДУЩИЕ ВЫПАДЕНИЯ:
  • 14% Куда угодно, лишь бы подальше отсюда
  • 42% Грозовая граната
  • 42% Эфирная завеса

    НОВЫЕ ВЫПАДЕНИЯ:
  • 14% Куда угодно, лишь бы подальше отсюда
  • 14% Грозовая граната
  • 28% Эми-граната
  • 42% Эфирная завеса

Общее количество предметов на выпадение всё ещё равно 2 из вышеуказанных.


Расходные материалы

Сердце Гнарла

Больше фарма, больше золота, больше Сердец Гнарла. Хотя нам всегда нравится идея использования Сердца Гнарла в «реально сумасшедших головоломках в конце игры», мы считаем, что это должно быть стратегией с полной отдачей, чтобы получить необходимое количество золота.
  • Цена увеличена с 75,000 до 112,500 золота.

Эми-граната

  • Бросает гранату, нацеливаемую на землю, которая разрушает броню и замедляет в области действия.
  • Наносит 1 урон при взрыве.

Броня

Эво-броня

  • Теперь в пользовательском интерфейсе отображается прогресс Эво-брони до следующего уровня.
  • Изменена аудио-система для церемонии обновления на каждый новый уровень брони.

Сломанная броня

  • Вернули старую текстуру для Сломанной броня, чтобы она лучше отличалась от Красной.

Глобальный магазин

Цель — поддержать темп движения и боевых действий в SUPERVIVE, а также сделать покупки более частым и выгодным действием.

  • Длительность выпадения предметов в Глобальном магазине снижена до 10 секунд на протяжении всей игры (ранее было 20 секунд в ранней/средней игре и 10 секунд в конце игры).
  • Цены на силы в Глобальном магазине увеличены до 2,500/5,000/10,000/20,000 золота для 1/2/3/Экзотических уровней.
  • Цена на свитки увеличена с 2,000 до 5,000 золота.

Карта

Академия

Нерф для всех тех, кто обыскивал Академию, читал книги и потом телепортировался.

Аномалия в академии

  • Аномалия теперь выключена в начале игры.
  • Аномалия включится в начале Дня 2.
  • Улучшение качества жизни: добавлена новая подсказка для игроков о аномалии.

Wellspring

Wellspring давно нуждалась в обновлении. Территория чувствовала себя немного перегруженной разными элементами: лозами, кольцами ветра, бездной, гейзерами. Кольца ветра и большое количество бездны обычно позволяли обойтись без использования гейзеров как основного средства передвижения для высотных участков. Мы делаем акцент на этом биоме, чтобы вернуть его задуманный боевой характер.

  • Убраны большинство колец планирования из этого биома.
  • Добавлен большой гейзер в центре Wellspring.
  • Снижено количество бездны.
  • Улучшено прохождение из пустыни на север в Wellspring.

Коммуникация

SUPERVIVE становится ещё более увлекательным, когда игроки работают вместе. Мы исследуем способы, как сделать координацию с товарищами по команде проще и эффективнее без слов.

Обновления пингов

Цели обновлений: улучшить невербальное общение через пинги, чтобы вам было проще донести свои намерения, а также обновить голосовые подсказки пингов, чтобы они точнее отражали действия игрока.

  • Теперь вы можете дважды нажать на кнопку пинга, чтобы послать красный пинг "Враг здесь".
  • На стандартные пинги (по земле) теперь будет играть голосовая подсказка "Пойдем сюда".
  • Голосовая подсказка "Я иду сюда" теперь играет при использовании зелёной стрелки на круге пингов (ранее играла подсказка "Пойдем сюда").

Контекстуальные обновления пингов

  • Пингуйте свою панель HP, чтобы вывести в чат ваше текущее количество здоровья и маны.
  • Если ваше здоровье ниже 50%, ваш охотник также скажет: "Я ранен!"
  • Если ваше здоровье выше 50%, но мана ниже 33%, ваш охотник скажет: "У меня нет маны!"
  • Пингуйте пустую еду, чтобы сказать: "Мне нужна еда!"
  • Пингуйте убежища, чтобы сказать: "Убежище здесь!"
  • Пингование брони теперь корректно скажет: "Лут здесь!"
  • Обновлены сообщения в чате для различных контекстных пингов для улучшения ясности.
  • Использование свитка "Куда угодно, только не сюда" или Телепортирующегося Духа теперь будет играть голосовую подсказку "Я телепортируюсь!" (ранее говорилось "Я возвращаюсь").

Эмоции при смерти

Теперь можно использовать эмоции при смерти для передачи важных сообщений, таких как "Гудок" для команды.
Эмоции мертвых охотников будут звучать с радиофоническим эффектом, чтобы было ясно, что говорит человек "извне".


Эмоции

Мы добавили голосовые подсказки к эмоциям "Палец вверх" и "Палец вниз" (которые можно разблокировать на ранних этапах Пути Охотника), чтобы они стали более эффективными инструментами коммуникации. Используйте их, чтобы сообщить союзникам, что вы согласны... или не согласны.

Голосовые подсказки для эмоций Палец вверх и Палец вниз

  • Эмоция "Палец вверх" теперь воспроизводит голосовую подсказку "Принято"
  • Эмоция "Палец вниз" теперь воспроизводит голосовую подсказку "Нет, спасибо/Не-а"

Изменения в числе аудио-экземпляров эмоций

  • Снижено количество одновременно воспроизводящихся звуков для эмоций.

Клиент

История матчей — Запись союзников
Теперь в истории матчей отображаются имена ваших союзников, и добавлена кнопка для отображения контекстного меню их игроков для приглашений и репортов.


Задания Мастерства Охотников — Феликс (Выгоревший)

  • Больше не отслеживается количество убийств, вызванных Уровнем 2 - Поджигом
  • Вместо этого отслеживается количество раз, когда Поджиг уровня 2 был применен.
  • Повторное использование того же применения не засчитывается.
  • Пороги для выполнения задания не изменены.