April 29

Карабин прибывает, баффы Войда и Джоуль, и не только!

Дискорд

ВК

Телеграм (ваши подписки на вк и тг поддерживают админа❤️)
ПРИМЕЧАНИЕ: ПАТЧ СТАНЕТ ДОСТУПЕН 29 АПРЕЛЯ 2025 В 18:00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ



ПРИВЕТ, SUPERVIVER'ы! Как мы говорили в недавних разговорах у костра, мы невероятно рады скорому релизу версии 1.0, который состоится этим летом! Пока что мы будем замедлять выпуск нового контента, чтобы сосредоточиться на этом большом моменте, но тем временем — встречайте нового охотника — Карабина! Помимо Карабина, вас ждёт внушительный список балансных изменений и корректировки ограничений в рейтинговой очереди.

Поехали!

Карабин

Карабин — новый Охотник класса Боец
Карабин, Смертоносный Стрелок

  • Ядро Вражды (ПАССИВКА): Попадания по вражеским охотникам из Тяжелого Бластера XT3 (ЛКМ) частично сокращают перезарядку Маневра (LSHIFT). Сбивания и убийства восстанавливают один заряд Убойных Пуль (R), если способность активна.
  • Тяжелый Бластер XT3 (ЛКМ): Выпускает снаряд из бластера, наносящий 43 урона. 3 заряда.
  • Ударная Волна (ПКМ): После 0.5 сек подготовки отталкивает врагов в конусе, наносит 64 урона и оглушает при ударе о препятствие.
  • Дрон-шоколовушка (Q): Запускает сканирующий дрон, дающий обзор на врагов. Повторное нажатие взрывает дрон, замедляет врагов и оставляет ловушку, которая может оглушить.
  • Убойные Пули (R): Усиливает Тяжелый Бластер XT3 (ЛКМ), давая два выстрела с большим радиусом и уроном 170, которые пробивают врагов, объекты и виспов. Сбивание врага или уничтожение виспа возвращает дополнительный заряд.

Миссии охотника

Линейка Карабина:

  • Уровень 1: эмоция Carbine Hi
  • Уровень 2: аватар и баннер Carbine
  • Уровень 3: позывной BountyHunter
  • Уровень 4: эмоция Carbine Bye
  • Уровень 5: позывной Carbine
  • Уровень 6: 150 VP

Dash and Blast: Попадания по врагам из бластера, пока вы используете Маневр/Джетпак

  • 50: позывной Heavy
  • 500: позывной Blaster
  • 2000: позывной Deadeye

Draw: Сбивания врагов с помощью Убойных Пуль

  • 5: позывной Fastest
  • 50: позывной Robotic
  • 200: позывной Gunslinger

Stop Right There: Оглушения врагов с помощью Ударной Волны или Дрона-шоколовушки

  • 10: позывной Hired
  • 100: позывной Machine
  • 400: позывной Trapper

Баланс

Оаф

Опытные игроки могут знать о феномене "подрейсинга", когда Оаф с помощью ЛКМ и рывка может догонять даже самые быстрые цели (включая поезд). Хоть это и забавно, такая высокая мобильность не совсем соответствует паладинскому типажу или ожиданиям от встречи с Оафом в игре.

Общее:

  • Скорость рывка с ЛКМ значительно снижена в воздухе

Войд

Сильнейшая сторона Войда — контроль пространства и блокировка врагов. В мете с обилием дайверов мы считаем, что ему пойдёт на пользу немного больше урона и возможностей для преследования или защиты. Поэтому мы усилили его ЛКМ и Shift.

Gravity Orb (ЛКМ):

  • Замедление при попадании увеличено с 6.2% → 10%

Заряженная версия:

  • Базовый урон: 265 → 280
  • Скалирование урона: 0.268 → 0.28

Swap (SHIFT):

  • Перезарядка уменьшена с 10/8.5/7/7 → 9/7.5/6/6

Бролл

Бролл всё ещё получает слишком большую выгоду в режиме Трио, даже после предыдущих изменений к мане и сбросам. Мы решили уменьшить его мобильность и время действия ульты. Но при этом хотим, чтобы опытные игроки на Бролле продолжали ощущать награду за успех — поэтому возвращаем ускорение перезарядки рывка в его пассивку.

Blazing Spirit (ПАССИВКА):

  • Теперь даёт +12% ускорение перезарядки рывка

Flame Step (SHIFT):

  • Перезарядка увеличена с 11/9/7/6 → 13/11/9/8

Volcanic Rebuke (R):

  • Перезарядка увеличена с 35/25/25 → 40/35/30
  • Базовый урон снижен с 160/160/190 → 130/160/190
  • Скалирование урона снижено с 0.7/0.9/0.9 → 0.7/0.8/0.9

Джин

Мы хотим сохранить основные сильные стороны Джина как ассасина, но его базовая мобильность всё ещё слишком высока. Поэтому мы ослабляем его рывки и вынуждаем его платить за мобильность потерей выживаемости.

Изменения здоровья:

  • Базовое здоровье снижено с 980 → 880
  • Прирост здоровья за уровень: 59 → 45
  • Здоровье на максимальном уровне: 1862 → 1555

Dodge Roll (SHIFT):

  • Перезарядка мини-рывка увеличена с 6/5.5/5/4.5 → 7/6.5/6/5.5
  • Перезарядка усиленного рывка (Ранее обычный рывок) увеличена с 11/10/9/8 → 12.5/11.5/10.5/9.5

Бибо

В патче 0.26 мы изменили механику биты Бибо, чтобы она надежнее отталкивала бомбу в сторону врагов, что усилило Бибо. Теперь мы снижаем урон от бомбы, но сохраняем повышенную надёжность и скорость.

Beeb-omb (Q):

  • Урон снижен на 20%: 206/269/350/350 → 165/215/280/280
  • AP-скалирование снижено на 20%: 1.23/1.44/2.44/2.44 → 0.98/1.15/1.95/1.95

Джоуль

Джоуль испытывала трудности после изменения её рывка. Мы рассматриваем более крупные изменения, но пока решили сделать её ультимейт снова приятным в использовании. Нам не понравился затянутое применение и выбор опций, но мы хотим, чтобы мэйны Джоуль чувствовали себя молнией, особенно когда "стреляют точно".

Thunderstorm (R):

  • Длительность зависания снижена с 1.5с → 0.75с
  • Время подготовки/каста ускорено с 0.5с → 0.25с

Зеф

Мы хотим сделать Зефа надежнее и безопаснее в мире Трио. Эти изменения направлены на улучшение самолечения, мобильности и защитных инструментов.

Mending Breeze (ПКМ):

  • Самолечение увеличено с 50% → 75%

Cyclone Dash (SHIFT):

  • Перезарядка уменьшена с 12/10.5/9/9 → 10.5/9/7.5/7.5

Second Wind (R):

  • Скорость поворота (yaw) увеличена с 135 → 180 (на 33%)

Сарос

ПКМ — это основа геймплея Сароса. В мире после появления Трио и изменений маны мы решили, что ему нужно чуть больше свободы в использовании своей основной кнопки.

Charge Sunfire (ПКМ):

  • Стоимость маны снижена с 100 → 75
  • Возврат маны при попадании снижен с 100 → 75

Миф

Нам нравится, как работает Rain of Arrows, но, возможно, это не должно быть лучшей зонящей способностью в игре, особенно с учетом других сильных сторон Миф. Снижаем урон, чтобы сбалансировать её вклад.

Rain of Arrows (Q):

  • Базовый урон снижен с 47/61/80 → 32/42/55
  • Скалирование урона снижено с 0.21/0.27/0.36 → 0.2/0.25/0.3

Обзор (Vision)

Изменения обзора улучшили ситуацию с неожиданными засадами от целых отрядов, но ударили по производительности серверов. С учётом снижения мобильности в ростере мы считаем, что от этой доработки можно отказаться.
  • Откат: Уменьшение обзора на 200 (прокси) и 500 (конус) отменено.

Рейтинг

Ограничения по рангу

В патче 0.27 мы расширяем допустимую разницу рангов для совместной игры. Изначально идея была в том, чтобы ограничить смурфов, снижающих очередь и повышающих чужие аккаунты. Но теперь, когда рейтинг открывается только после 23 уровня, мы можем смягчить эти ограничения, не мешая друзьям играть вместе.

Новые границы по рангу для совместной очереди:

  • Бриллиант теперь может играть с Серебро/Золото
  • Мастер теперь может играть с Золото/Платина

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой миссии в кастомных играх с наблюдателями не засчитывали награды после выполнения.
    • Спасибо Dill0nFPS, Jang, Lemur и десяткам других игроков за помощь в поиске проблемы!
  • Эффекты «Прикосновения» (Касание Скорости, Касание Маны) больше не срабатывают от союзных миньонов.
  • Бумбокс Бибо — исправлена ошибка, из-за которой эффект Бумбокса не давал неуязвимость новым целям, если его бросали после активации способности.
  • Сарос — лазер теперь виден врагам.
  • ЕваOrbs of Argos (ПКМ) — исправлена ошибка, из-за которой сферы получали урон несколько раз от некоторых охотников.
  • Квесты — исправлена ошибка, из-за которой сундук награды исчезал, если игрок находился над Бездной в момент выполнения задания.
  • Падение — теперь нельзя управлять движением в воздухе, находясь в стане, чтобы устранить баг, позволявший двигаться при контроле.

Улучшения качества жизни (QoL)

Настройки

Дублирование охотников в лобби

  • Теперь можно выбирать одного и того же охотника, что и ваш союзник в группе.
  • Выбор в любом случае потребует, чтобы кто-то один сменил охотника, если начнете матч.

Push to Talk

  • Теперь голосовая активация для команды и группы имеют отдельные кнопки, чтобы избежать случайных двойных назначений и ситуаций вроде того, что ваша команда слушает шум пылесоса… или вашей собаки.

Saros

Nova Orb (Q)

  • Теперь взрыв Nova Orb наносит урон разрушаемым объектам (деревья, стены и т.д.).

Карта

  • Бездна — смерть в Бездне теперь отдельно отображается в киллфиде.
  • Гейзеры — звуки активации гейзеров теперь громче и заметнее.