April 29
Карабин прибывает, баффы Войда и Джоуль, и не только!
Телеграм
(ваши подписки на вк и тг поддерживают админа❤️)
ПРИМЕЧАНИЕ: ПАТЧ СТАНЕТ ДОСТУПЕН 29 АПРЕЛЯ 2025 В 18:00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ
ПРИВЕТ, SUPERVIVER'ы! Как мы говорили в недавних разговорах у костра, мы невероятно рады скорому релизу версии 1.0, который состоится этим летом! Пока что мы будем замедлять выпуск нового контента, чтобы сосредоточиться на этом большом моменте, но тем временем — встречайте нового охотника — Карабина! Помимо Карабина, вас ждёт внушительный список балансных изменений и корректировки ограничений в рейтинговой очереди.
Поехали!
Карабин
Карабин — новый Охотник класса Боец
Карабин, Смертоносный Стрелок
- Ядро Вражды (ПАССИВКА): Попадания по вражеским охотникам из Тяжелого Бластера XT3 (ЛКМ) частично сокращают перезарядку Маневра (LSHIFT). Сбивания и убийства восстанавливают один заряд Убойных Пуль (R), если способность активна.
- Тяжелый Бластер XT3 (ЛКМ): Выпускает снаряд из бластера, наносящий 43 урона. 3 заряда.
- Ударная Волна (ПКМ): После 0.5 сек подготовки отталкивает врагов в конусе, наносит 64 урона и оглушает при ударе о препятствие.
- Дрон-шоколовушка (Q): Запускает сканирующий дрон, дающий обзор на врагов. Повторное нажатие взрывает дрон, замедляет врагов и оставляет ловушку, которая может оглушить.
- Убойные Пули (R): Усиливает Тяжелый Бластер XT3 (ЛКМ), давая два выстрела с большим радиусом и уроном 170, которые пробивают врагов, объекты и виспов. Сбивание врага или уничтожение виспа возвращает дополнительный заряд.
Миссии охотника
- Уровень 1: эмоция Carbine Hi
- Уровень 2: аватар и баннер Carbine
- Уровень 3: позывной BountyHunter
- Уровень 4: эмоция Carbine Bye
- Уровень 5: позывной Carbine
- Уровень 6: 150 VP
Dash and Blast: Попадания по врагам из бластера, пока вы используете Маневр/Джетпак
Draw: Сбивания врагов с помощью Убойных Пуль
Stop Right There: Оглушения врагов с помощью Ударной Волны или Дрона-шоколовушки
Баланс
Оаф
Опытные игроки могут знать о феномене "подрейсинга", когда Оаф с помощью ЛКМ и рывка может догонять даже самые быстрые цели (включая поезд). Хоть это и забавно, такая высокая мобильность не совсем соответствует паладинскому типажу или ожиданиям от встречи с Оафом в игре.
Войд
Сильнейшая сторона Войда — контроль пространства и блокировка врагов. В мете с обилием дайверов мы считаем, что ему пойдёт на пользу немного больше урона и возможностей для преследования или защиты. Поэтому мы усилили его ЛКМ и Shift.
Бролл
Бролл всё ещё получает слишком большую выгоду в режиме Трио, даже после предыдущих изменений к мане и сбросам. Мы решили уменьшить его мобильность и время действия ульты. Но при этом хотим, чтобы опытные игроки на Бролле продолжали ощущать награду за успех — поэтому возвращаем ускорение перезарядки рывка в его пассивку.
- Перезарядка увеличена с 35/25/25 → 40/35/30
- Базовый урон снижен с 160/160/190 → 130/160/190
- Скалирование урона снижено с 0.7/0.9/0.9 → 0.7/0.8/0.9
Джин
Мы хотим сохранить основные сильные стороны Джина как ассасина, но его базовая мобильность всё ещё слишком высока. Поэтому мы ослабляем его рывки и вынуждаем его платить за мобильность потерей выживаемости.
- Базовое здоровье снижено с 980 → 880
- Прирост здоровья за уровень: 59 → 45
- Здоровье на максимальном уровне: 1862 → 1555
- Перезарядка мини-рывка увеличена с 6/5.5/5/4.5 → 7/6.5/6/5.5
- Перезарядка усиленного рывка (Ранее обычный рывок) увеличена с 11/10/9/8 → 12.5/11.5/10.5/9.5
Бибо
В патче 0.26 мы изменили механику биты Бибо, чтобы она надежнее отталкивала бомбу в сторону врагов, что усилило Бибо. Теперь мы снижаем урон от бомбы, но сохраняем повышенную надёжность и скорость.
- Урон снижен на 20%: 206/269/350/350 → 165/215/280/280
- AP-скалирование снижено на 20%: 1.23/1.44/2.44/2.44 → 0.98/1.15/1.95/1.95
Джоуль
Джоуль испытывала трудности после изменения её рывка. Мы рассматриваем более крупные изменения, но пока решили сделать её ультимейт снова приятным в использовании. Нам не понравился затянутое применение и выбор опций, но мы хотим, чтобы мэйны Джоуль чувствовали себя молнией, особенно когда "стреляют точно".
Зеф
Мы хотим сделать Зефа надежнее и безопаснее в мире Трио. Эти изменения направлены на улучшение самолечения, мобильности и защитных инструментов.
Сарос
ПКМ — это основа геймплея Сароса. В мире после появления Трио и изменений маны мы решили, что ему нужно чуть больше свободы в использовании своей основной кнопки.
Миф
Нам нравится, как работает Rain of Arrows, но, возможно, это не должно быть лучшей зонящей способностью в игре, особенно с учетом других сильных сторон Миф. Снижаем урон, чтобы сбалансировать её вклад.
Обзор (Vision)
Изменения обзора улучшили ситуацию с неожиданными засадами от целых отрядов, но ударили по производительности серверов. С учётом снижения мобильности в ростере мы считаем, что от этой доработки можно отказаться.
Рейтинг
В патче 0.27 мы расширяем допустимую разницу рангов для совместной игры. Изначально идея была в том, чтобы ограничить смурфов, снижающих очередь и повышающих чужие аккаунты. Но теперь, когда рейтинг открывается только после 23 уровня, мы можем смягчить эти ограничения, не мешая друзьям играть вместе.
Новые границы по рангу для совместной очереди:
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой миссии в кастомных играх с наблюдателями не засчитывали награды после выполнения.
- Эффекты «Прикосновения» (Касание Скорости, Касание Маны) больше не срабатывают от союзных миньонов.
- Бумбокс Бибо — исправлена ошибка, из-за которой эффект Бумбокса не давал неуязвимость новым целям, если его бросали после активации способности.
- Сарос — лазер теперь виден врагам.
- Ева — Orbs of Argos (ПКМ) — исправлена ошибка, из-за которой сферы получали урон несколько раз от некоторых охотников.
- Квесты — исправлена ошибка, из-за которой сундук награды исчезал, если игрок находился над Бездной в момент выполнения задания.
- Падение — теперь нельзя управлять движением в воздухе, находясь в стане, чтобы устранить баг, позволявший двигаться при контроле.
Улучшения качества жизни (QoL)
Дублирование охотников в лобби
- Теперь можно выбирать одного и того же охотника, что и ваш союзник в группе.
- Выбор в любом случае потребует, чтобы кто-то один сменил охотника, если начнете матч.
- Теперь голосовая активация для команды и группы имеют отдельные кнопки, чтобы избежать случайных двойных назначений и ситуаций вроде того, что ваша команда слушает шум пылесоса… или вашей собаки.