July 31

Хотфикс — 30 июля

Алоха, SUPERVIVER’ы! Ниже приведены заметки к хотфиксу. Если хотите узнать о наших будущих планах и общей философии разработки игры — читайте свежий дневник разработчиков! Некоторые моменты могут повторяться.


Увеличение наград Prisma за ежедневные миссии

Арсенал хорошо вознаграждает самых активных игроков, но мы хотим, чтобы и более казуальные игроки ощущали реальный прогресс каждый день.
Ежедневные миссии — это быстрые и простые цели, которые должны обеспечивать стабильный рост Арсенала для всех, независимо от того, сколько времени есть на игру.
  • Получение призмы за ежедневные миссии увеличено: 100 → 400 за миссию
  • Мета-миссия «Выполнить все ежедневные миссии» по-прежнему даёт 1 капсулу

Увеличение призматических наград в матчах

За последние дни мы получили много отзывов, что награды призмы для мест ниже 1-го ощущаются слишком маленькими, а за победу — слишком большими. Мы поднимаем минимальные награды для всех игроков, особенно для тех, кто занимает средние и низкие места.
  • Потеря призм при смерти снижена: 50% → 33% (вы сохраняете больше при поражении)
  • Прирост призм за игровые действия увеличен примерно на 20%:
    • Бонус за PvP казнь: 20 → 25
    • Минимальная награда за убийство врага: 8 → 15
    • Выпадение с миньонов и боссов увеличен (например, Босс Душ: 50 → 60, Финальный босс: 80 → 100)
  • Множитель призмы за итоговое место изменён:
    • Было: 1.75 / 1.6 / 1.45 / 1.3 / 1.15 / 1 / 1 / …
    • Стало: 1.6 / 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1 / …

Снаряжение в хранилищах

Хранилища должны быть надёжным источником снаряжения для тех, кто хочет альтернативу — если они отстают по золоту или продолжают развивать Арсенал.

До сих пор шанс выпадения снаряжения был слишком низким (~3% на предмет), и многие игроки даже не знали, что там могут быть вещи высокого уровня.
  • Теперь каждое хранилище гарантированно содержит хотя бы один предмет (Наручи или Реликвии)
  • Уровень предметов зависит от прогресса лобби:
    • 20% шанс на 2★ или выше в свежем лобби
    • Шанс растёт с увеличением среднего прогресса Арсенала в лобби
    • Это правило было и раньше, но было сложно заметить, поэтому мы явно указываем его здесь

Система защиты от неудачи

Серия неудачных открытий капсул может быть раздражающей, когда долго не выпадают легендарки. Мы хотим сохранить редкость легендарных предметов, но сделать так, чтобы длинные «пустые серии» не казались наказанием.
  • Если вы не получали легендарный предмет (реликвия или перк) в течение определённого количества открытий, следующая капсула гарантированно даст легендарку
  • После получения легендарки счётчик сбрасывается

Ежедневные/еженедельные крафты в кузнице

Кузница в Арсенале создана, чтобы дать вам прямой контроль над вашей коллекцией — место, где вы можете выбрать конкретные предметы, а не полагаться только на капсулы. Ранее цены в Кузнице были настолько высокими, что капсулы почти всегда были «более выгодным» вариантом, а Кузница ощущалась как роскошь.

Мы изменили систему, чтобы сделать Кузницу понятным и более ценным выбором, если там появляется то, что вам нужно.
  • Цены на предметы в Кузнице теперь 1000 призмы для всех редкостей:
    • Легендарные реликвии: 8000 → 1000
    • Эпические реликвии: 4000 → 1000
    • Редкие реликвии: 2500 → 1000
    • Необычные грипсы: 1500 → 1000
  • Каждый предмет можно приобрести только один раз за ротацию
  • Ежедневные слоты реликвий теперь могут быть полностью Синими (Редкие) и Фиолетовыми (Эпические) реликвиями
  • Количество еженедельных слотов реликвий увеличено: 3 → 4
  • Для всех, кто создавал предметы в Кузнице до снижения цен, мы вернём разницу через внутриигровую почту (потребуется несколько дней).

Обновления недельной добычи

  • Капсула, получаемая за недельную добычу, теперь может содержать только Реликвии и Наручи
  • Награда «выбрать 1» всё ещё может содержать все типы предметов

Призма в Арене

  • Теперь вы получаете Призму за матчи в Арене:
    • 16 Призмы за победу в раунде
    • 4 Призмы за поражение в раунде
    • Множитель x1.5, если вы выигрываете весь матч
    • Призма не теряется при смерти

Баланс

  • Урон ЛКМ и способности Злоба (Malice) Шив снижен на 10% (уже применено)
  • Урон ЛКМ Бролла снижен на 15% (уже применено)
  • Кувырок (Cartwheel) Шив больше не активирует реликвии Арсенала, считается обычной атакой
  • У Вуконга импульс от удержания ЛКМ теперь снижается при многократном использовании за короткий промежуток времени
  • Вуконг теперь замедляется по горизонтальному повороту во время ПКМ
  • Клоны Вуконга наносят снижающийся урон, если несколько раз подряд попадают по одной цели ПКМ
  • Импульс ЛКМ Джина теперь также снижается при повторном использовании за короткий промежуток

Макро-изменения

  • Различия во времени активации Сердца/Маяка в Кобаяши увеличены: 6с → 10с. Эти маяки и так невозможно прервать, теперь бои в этих зонах должны стать более контролируемыми.
  • Радиус финального круга увеличен на 20%, чтобы дать больше простора для игры в разных регионах.

Исправления багов

  • Ультимативная Диадема теперь имеет внутреннюю перезарядку 0.05с, чтобы предотвратить множественные попадания
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли быть невидимыми во время разминки
  • Исправлена ошибка, из-за которой быстрое нажатие ЛКМ Миф блокировало активацию на дольше, чем планировалось