ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 5 МАРТА - Появление Сароса, изменения уровней и баланс охотника
(ваши подписки на вк и тг поддерживают админа <3 )
8 марта пройдет снг турнир - регистрируйтесь здесь
Привет, СУПЕРВИВЕРЫ. Сегодняшнее обновление будет более легким, так как мы готовимся к ряду изменений, которые окажут большое влияние на игру. Звучит расплывчато? Может быть, немного провокационно? Хорошо! Хотите помочь? Присоединяйтесь к нам в Discord, чтобы принять участие в бета-тестировании и узнать, что ждет вас в будущем. Мы рады этим изменениям, но просто хотим убедиться, что они хорошо проработаны.
В любом случае, хватит об этом, давайте посмотрим патчноут.
Сарос
Пассивная способность — Ионизированный
Использование солнечных способностей усиливает Сарос. Когда он становится ионизированным, он получает скорость передвижения, восстановление маны и повышенную скорострельность с помощью винтовки Солнечного копья.
ЛКМ — Винтовка Солнечного Копья
Выпускает стрелу солнечного огня, нанося 70 ед. урона (+45%). Наносит меньше урона вблизи и полный урон после 900 единиц. Зарядите ПКМ, чтобы произвести более сильный выстрел, который сжигает 100 маны. Убийства дают 100 маны. Удары незаряженной винтовкой Солнечного копья накапливают ману.
ПКМ — Заряд Солнечного Пламени
УДЕРЖИВАЙТЕ, чтобы зарядить винтовку Солнечного Копья (ЛКМ), после зарядки НАЖМИТЕ Винтовку Солнечного Копья (ЛКМ) для стрельбы сверхзаряженными выстрелами. Каждый выстрел усиливается, когда у вас есть 100 маны. Усиленные выстрелы накладывают 2,5 секунды антилечения. Усиленный урон наносится по области при попадании в «Сверхновую сферу» (клавиша Q).
Сарос бросает сферу Солнечного Пламени, которая увеличивается в размере, наносит урон и замедляет врагов при соприкосновении.
Сферу можно подстрелить, чтобы вызвать взрыв, наносящий урон и снижающий броню вражеских целей. Попадание по врагу сокращает перезарядку и активирует Ионизацию.
Рывок: Сарос бросается в указанном направлении, нанося урон и отталкивая врагов.
Разрез: Повторное нажатие позволяет взмахнуть Солнечным Копьем, нанося урон и отбрасывая врагов (усиленный урон при ударе о стену). Если удар попадает, способность можно использовать снова.
Можно использовать для перемещения или удара по "Сфере Нова (Q)".
Сарос выпускает снаряд, который при столкновении со стеной создает портал. Через него могут свободно перемещаться и стрелять все юниты.
При входе в портал Сарос активирует Ионизацию. Если портал создается рядом с уже существующим, его длительность продлевается.
Ограничения для предсозданных групп в Grandmaster+
Мы получаем много отзывов о Рейтинговом режиме, особенно о том, что организованные предсозданные группы доминируют в лобби, из-за чего одиночным игрокам становится сложно продвигаться по рангу на высоких уровнях.
В конце прошлого года мы ввели ограничения на предсозданные группы в топе рейтинга, но столкнулись с негативной реакцией игроков, которые не могли играть с друзьями, поэтому мы откатили изменения. Сложная ситуация! Но теперь, испытав оба варианта, мы считаем, что лучше временно вернуть ограничения на предсозданные группы. При этом мы можем сделать их более точечными и, наряду с другими изменениями в рейтинге за последние месяцы, сфокусироваться только на вершине рейтинговой таблицы.
Важно отметить, что в будущем мы планируем долгосрочные изменения и продолжаем следить за ситуацией!
P.S. Если вам нравится организованная, соревновательная игра, мы также поддерживаем и продвигаем турниры сообщества в нашем Discord — многие из них предлагают внутриигровую валюту или денежные призы! Обязательно загляните и участвуйте.
Ограничения для предсозданных отрядов
- Игроки ранга Grandmaster+ теперь смогут играть в Рейтинговом режиме "Отряды" только в составе дуо или в одиночку.
- Эти ограничения не распространяются на Рейтинговый режим "Дуо" — предсозданные группы в Дуо по-прежнему разрешены.
Игровая структура
- Если у вашей команды нет базы, вы можете нажать кнопку возврата (по умолчанию: B), чтобы телепортироваться к ближайшему союзнику.
Изменения в прокачке и получении опыта (Часть 3)
Мы наблюдали за изменениями, связанными с прокачкой и фармом, и пришли к выводу, что разница в силе между командами могла стать слишком большой. Нам нужно найти баланс между "фармить приятно" и "постоянный фарм обязателен".
- Мягкие лимиты уровней возвращаются, чтобы избежать бесконечного фарма — после достижения порогового уровня в день, вы будете получать только 20% от обычного опыта с монстров (но не меньше 1 EXP).
- При нахождении на лимитном уровне вы не уменьшаете EXP для союзников. То есть, если вы фармите монстров вместе с более слабым союзником, он получит полный опыт, как если бы убивал их в одиночку.
- Способность (AP) за уровень уменьшена: +10 → +5 AP за уровень.
Эти изменения связаны с вышеописанным — мы частично откатываем предыдущие правки, которые слишком сильно увеличивали влияние уровней улучшения.
- Базовые характеристики снаряжения увеличены на 50% (например, 100 AP → 150 AP).
- Улучшения снаряжения теперь дают меньше бонусов: 20 → 10 AP за улучшение.
- Цены на улучшение снижены на 25%, чтобы компенсировать их меньшую силу.
Сброс перезарядки исцеления / рывка при Нокдауне – настройка для отдельных Охотников
Теперь, когда этот механик устоялся, и мы видим хорошие результаты, мы возвращаемся и обновляем тех Охотников, чьи наборы не приносят им достаточно пользы из-за этого изменения. Мы обозначим их в соответствующих разделах для каждого Охотника.
С другой стороны, нам также нужно немного ослабить этот механизм для Охотников, которые использовали его в наибольшей степени. Чтобы зафиксировать все изменения:
- Охотники с несколькими рывками (зарядами рывка) теперь получают только 1 заряд обратно при Нокдауне.
- Кого это касается: Бролл, Бишоп, Криста, Миф, Бибо, Феликс
- Исключение: Джоуль больше не получает восстановление рывка при Нокдауне.
- Отдельные Охотники получают уникальные бонусы:
Баланс охотников
Бибо
Прошлый патч наделил бомбы разумом и дал им власть над жизнью и смертью. Теперь мы поняли, что все разумные существа жаждут компании, а не просто быть брошенными в врагов. Поэтому теперь Бибо и его союзники могут получать дополнительные бонусы, находясь рядом с бибо-мбами.
Селеста
Селеста всегда должна была «заслужить» полный урон от своей ульты, но это делает её слишком предсказуемой. Теперь у неё есть немного больше вариативности для неожиданных розыгрышей.
Эллуна
Может, это слишком мощно… но посмотрим!
Гост
Новая пассивка!
- Боевой напор (Пассивная способность)
- Когда Гост попадает любой способностью, кроме ЛКМ, он получает +8% Омнивамп на 3.5 секунды.
- Гранаты дают двойной эффект: прикрепление и взрыв считаются разными попаданиями.
- Эффект складывается, но исчезает весь сразу по истечении времени (не по одному стаку).
- Боевой подкат (SHIFT)
Хадсон
Кто-нибудь, сделайте нарезку, где Hudson просто прыгает на врагов и раздавливает их!
Джоуль
Джоуль слишком сильна. Да, мы знаем, что изменение "бестелесности" ослабляет её способность полностью избегать опасных ситуаций с помощью ульты, но, может быть, так и надо?
Шрайк
Как главный снайпер в игре, Шрайк трудно справляться с несколькими врагами подряд, особенно если она не может гарантированно убить кого-то за два выстрела. Так как сброс рывка/исцеления даёт меньше пользы дальнему снайперу, мы усиливаем её летальность при серии убийств.
Обновления предметов
Теперь Спец по бездне, Крылья и Ускоритель глайдера стали Легендарными (Золотой 4-й уровень).
Хотим сделать Эликсиры более интересными, чтобы они ощущались как предметы роскоши, приобретаемые сверх основного снаряжения. Также тестируем боевые эффекты.
- Эликсир здоровья
- Восстановление здоровья вне боя ускорено и теперь зависит от макс. здоровья (вместо фиксированного значения).
- Теперь даёт Омнивамп в бою, но ТОЛЬКО на способности, кроме LMB.
- Эликсир маны
- [НОВИНКА] Эликсир Видения
Обновления монстров
Обновления интерфейса и удобства
Командное взаимодействие
- Запрещено назначать эмоции на те же клавиши, что и передвижение.
- Ограничена частота использования эмоций.
Бонусы к наборам
Косметические предметы
Здесь изменений нет, но некоторые из вас, возможно, заметили, что мы немного замедлили выпуск косметических предметов. Это сделано намеренно! Мы услышали ваши отзывы о том, что контент в боевом пропуске мог бы быть лучше, поэтому мы перераспределили нашу очередь разработки скинов, чтобы усилить её для дебюта следующего сезона. Ожидайте новостей!
Исправления и пропущенные изменения
Для изменений, которые не были отражены в предыдущих патчноутах. Слушайте, мы не скрываем вещи намеренно, мы просто плохо ведем документацию. 😅
Квесты
Награды за квесты теперь немного выше, чем раньше, и теперь они стандартизированы для того, чтобы делиться между всеми участниками команды (это касалось некоторых квестов, но не всех).
Обновленные награды за квесты:
- Бойцы – 2 000 золота на игрока.
- Полное уничтожение вражеской команды – 2 000 золота на игрока.
- Вскрытие хранилища – 500 золота на игрока.
- Захват вражеского лагеря – 2 000 золота на игрока.
- Фарм миньонов – 500 золота на игрока.
- Душа биома – 2 000 золота на игрока.
- Мега-сверипень – 1 000 золота на игрока.
- Доставка припасов – без изменений.