SUPERVIVE неделя 1 открытая бета патч-ноут
Привет, SUPERVIVERы! Мы все еще решаем, как будем называть наши патчи, поэтому пока вы получаете функциональные названия, без числовых индикаторов. Мы оставляем за собой право менять это по своему усмотрению.
Так, давайте перейдем к делу. Для этого патча мы посмотрели данные и прислушались к вашим отзывам, пытаясь сформулировать в основном числовые изменения для баланса, а также внести несколько крупных изменений в опыт игры с рейтингом. О чем стоит сказать: обратите внимание, что мы намеренно не делаем резких изменений в балансе, потому что все еще свежо, и все меняется быстро. Мы хотим дать возможность метам формироваться и меняться, особенно по мере того, как знания распространяются, и вы все разберетесь, как контрить Шрайк.
Патч на первой неделе также может вызвать вопросы о нашем графике патчей, и я бы сказал: мы думаем о еще одном БОЛЬШОМ патче в декабре, а затем о патчах каждые две недели, начиная с середины января. А может, вы интересуетесь нашими ПЛАНАМИ НА БУДУЩИЙ КОНТЕНТ, на что я отвечу: ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО ψ(`∇´)ψ
Давайте сосредоточимся на сегодняшнем:
- При запуске Открытой Беты мы понимали, что есть еще работа, но хотели предоставить вам игру для сбора отзывов перед тем, как углубиться в соревновательные системы. Итак, мы вас услышали! Мы уже работали над улучшением системы рейтинга для января/февраля, но начали ускорять изменения на основе ваших отзывов.
- В будущем мы планируем более комплексную переработку с улучшением лидербордов (друзья, социальные, региональные), наград и конкуренции. Мы также слышим ваши жалобы на то, что рейтинг ощущается больше «гринд», чем «скилл», и на чувство беспомощности соло игроков, которых раздавливают премейд команды, но пока это просто планы, без обещаний.
- А пока, с учетом всех ограничений выпуска патча всего через неделю после релиза и имеющихся инструментов, мы предлагаем весёлое, временное решение на праздники:
- Игроки, имеющие более 500 Рейтингованных Очков на уровне Легенда, будут сброшены до 500 RP (это нужно для перераспределения конкуренции на верхних ступенях лестницы с учетом новых правил для премейдов).
- Очередь Отряды Мастер+ теперь будет ограничена только дуо-премейдами.
- Очередь Дуо Мастер+ теперь будет ограничена только одиночными игроками.
Вы можете подумать: это всё?
Доступ к Кастомным Играм для игроков Легенда+
- Если вы когда-нибудь были в топ-0.01% в чем-либо (не могу себе представить), то вы знаете, как это быть на вершине — и никакой алгоритм матчмейкинга вас не спасет, когда вы просто… лучше. Теория кривых Гаусса. Предоставление доступа к кастомным играм игрокам Легенда+ позволяет этим талантливым SUPERVIVERам играть социально после того, как они прошли через Мастер с ограниченными премейдами, одновременно поддерживая философию сообщества Theorycraft: сила самоорганизации! Невозможно подобрать лучшего игрока с помощью формулы, но вы можете это сделать — с помощью дружбы. Удачи.
P.S. Нас, конечно, будут спрашивать, почему не дать доступ к кастомным лобби всем, поэтому давайте быстро разъясню контекст:
- Индивидуальные игры SUPERVIVE стоят для нас как каждая инстанция, т.е. игра на одного игрока стоит столько же, сколько и игра на 40 игроков (обобщаю до крайности).
- Кастомные игры также выводят игроков из пула для матчмейкинга, что ухудшает качество матчмейкинга и увеличивает время ожидания.
- Поэтому предоставление доступа к кастомным играм — это для нас страшный шаг с точки зрения затрат и качества игры.
- Тем не менее, мы будем делать это (для игроков Легенда+) до 15 января, потому что у нас нет других приемлемых решений для наших лучших игроков.
- В понедельник в 12:00 по Тихоокеанскому времени мы вручную предоставим каждому игроку, который находится в группе Легенда+ (дуо и отряды), возможность хостить кастомные игры на всю неделю. Поскольку сегодня не понедельник, мы уже предоставили доступ на эту неделю.
- Если вы выпадете из ранга Легенда+ в течение недели, вы сохраните доступ к кастомным играм до следующего обновления в понедельник, так что у вас есть время вернуть свой статус.
- Кастомные игры позволят вам устанавливать смещения бури, способности и игровые режимы. Они также немного «кривые» (это инструмент разработчиков, так что простите за возможные баги).
- Доступ к кастомным играм будет через выпадающее меню очереди в верхнем левом углу.
- Это временное решение, которое будет удалено 15 января 2025 года.
- Чтобы начать кастомную игру, необходимо минимум 8 игроков в лобби — мы оставляем за собой право увеличить этот порог, если ситуация станет непредсказуемой (неопределенной). Также не будет индикатора, почему игра не запускается (она просто не начнется, пока не будет 8+ игроков), поэтому считайте это патчноутом вашей пользовательской осведомленности.
- Игроки Легенда+, если вы хотите, чтобы мы организовали что-то на официальном Discord для помощи в организации игр, свяжитесь с PWYFF — в противном случае всё теперь в ваших руках.
Круг Смерти
Мы получили много отзывов о изменениях в начальном радиусе круга. Хотя мы считаем, что уменьшенный размер улучшил темп ранней игры — особенно в случаях, когда первые несколько минут игры кажутся пустыми — мы также слышим, что некоторые точки спавна оказываются слишком тесными.
Мы хотим сохранить текущий темп игры, но при этом избавиться от этого ощущения. Вот что мы предлагаем для начала. Продолжайте присылать свои отзывы!
- Начальный радиус круга увеличен на 10%
- Первый круг все равно будет сжиматься за то же время, так что когда он начнет сжиматься, это будет ощущаться быстрее.
Охотники
Гост (призрак)
Гост выглядит слабым на данный момент. Мы немного увеличим его урон и мобильность, чтобы вернуть его в игру.
- Время перезарядки уменьшено с 12/9/8 на 11/8/8 секунд.
Примечание: Изменение с уровня 2 на 3 не было в подсказке и не было задумано. Мы только усиливаем уровни 1 и 2, оставляя уровень 3 без изменений.
Хадсон
Мы наблюдаем, что Хадсон слишком доминирует на всех уровнях MMR. Оружие должно стрелять, но его мобильность и дальность выглядели немного несбалансированными.
Джин
Наш убийца-сексуальный символ выглядит немного слабым. Мы ожидаем, что он станет сильнее по мере того, как игроки наберут опыт, но это небольшое изменение должно помочь ему быстрее стать сильнее.
Миф
Рекомендуемые изменения предметов: с Rampage на Mindblade (он лучше для нее).
Шив
Шив пострадала от технического изменения, которое точнее контролирует дальность снарядов. Это изменение дает ей немного больше радиуса угрозы, чтобы она могла более эффективно действовать на среднем расстоянии.
Экипировка
Эти изменения в основном основаны на данных, которые мы получаем, включая статистику по популярности эволюций, процентам побед и т. д. Небольшие корректировки, чтобы сбалансировать вещи.
Вампирический клинок
Все эволюции Вампирического клинка оказываются недостаточно эффективными, поэтому мы увеличиваем его эффективность по всей категории:
- Базовый Omnivamp (высасывание жизни) увеличен с 7.5% до 8.5% (в подсказке в игре это будет округлено до 9%, извините. Также: этот бафф применяется ко всем эволюциям).
Стремительный клинок
Буйство
Дары
Двухсторонний телепорт
Некоторые из вас недооценили эту способность (и мы знаем, кто именно, потому что отслеживаем частоту использования), так что мы надеемся, что легкие улучшения сделают ее более привлекательной для использования. Вот несколько советов:
- Телепортируйте воскрешающие маяки!
- Используйте телепорт заранее для фланговых атак во время боя!
- Попробуйте похитить кого-то сражающегося в другом бою! О, какие возможности!
- Время восстановления уменьшено с 100 до 70 секунд.
- Минимальная задержка перед повторным активацией уменьшена с 10 до 8 секунд (так что теперь телепортироваться будет быстрее).
Пружинящий выстрел
По той же философии, что и с предыдущей способностью, мы решили улучшить эту способность, пока вы не полюбите ее >:^)
- Время восстановления уменьшено с 20 до 16 секунд.
- Время подготовки выстрела уменьшено с 0.2 до 0 секунд (так что теперь выстрел почти мгновенный).
Исправления ошибок
- Исправлено имя Феликс в французской версии игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой система обнаружения AFK убивала игроков, даже если они вернулись в игру после того, как были в AFK.
- Исправлен скин для оружия Shiv’s Secret Agent Golden Gun, чтобы он больше не использовал текстуры базового оружия в игре.
- Улучшена повторная попытка пинга при проверке задержки региона, чтобы уменьшить количество случаев, когда игроки полностью теряли соединение с интернетом из-за спама.