[ДОРОЖНАЯ КАРТА РАЗРАБОТКИ] Будущее SUPERVIVE!
Примечание: ищете немедленных изменений? Прочитайте наш патч на первую неделю здесь.
ЧЕРТ! Прошла всего неделя с начала открытой беты, и уже так много из вас присоединились, привели своих друзей и оставили отличные отзывы. Интересный факт: наша база игроков утроилась с момента Steam Next Fest, и мы только что преодолели Один миллион игроков с момента начала разработки. Мы потрясены, благодарим всех вас за поддержку, и действительно, когда мы говорим, что это только начало, мы имеем в виду именно это.
Так что давайте поделимся частью этой энергии уже сейчас. Мы знаем, что после запуска любой игры—какой бы хорошей она ни была—возникает закономерный вопрос: что дальше? Вы ведь неутомимы.
Но для нас это именно то, для чего мы созданы, так что давайте начнем... с самого начала (ладно, с июля):
КАК МЫ ДОШЛИ ДО СЮДА
Поскольку большинство из вас присоединились к нам либо через Steam Next Fest, либо через открытую бету (на данный момент), возможно, вы не знаете, как мы развивали SUPERVIVE в открытом доступе. Почти с каждым ежемесячным патчем мы делали следующие шаги:
- Большие изменения для улучшения основных частей игры (например, полное изменение системы эволюционирующего оборудования или переработка стратегических целей).
- Масштабные улучшения в искусстве, где мы улучшали охотников, окружение, лобби и интерфейс, чтобы привести их к нашей идеальной версии.
- Много баланса и полировки.
- И массу изменений, как больших, так и маленьких, на основе ваших отзывов.
Мы не собираемся останавливаться на этом в открытой бете и дальше — как вы видите, уже из нашего первого пост-бета патча. Однако, двигаясь вперед, мы подумаем, как упаковать эти изменения во что-то более… событийное.
НОЯБРЬ/ДЕКАБРЬ - ОТКРЫТАЯ БЕТА И КОСМИЧЕСКИЙ ЗИМНИЙ ЮБИЛЕЙ
Мы любим сезонные события, потому что они дают нам четкие тематические идеи, с которыми можно работать, и позволяют нам… сходить с ума. И хотя открытая бета только началась, зима не за горами, и мы знали, что должны сделать что-то веселое для праздников.
Итак. В этом декабре мы хотим пригласить всех вас на Космический Зимний Юбилей. С ним придут новые способности, новые изменения штормов, новые игровые механики, новые косметические предметы и тематические изменения на нашей карте "Брешь" (Breach). Возможно, вы также встретите кого-то... нового в своих приключениях. Кто скажет «нет» бесплатным подаркам?
ЯНВАРЬ/ФЕВРАЛЬ/МАРТ - СЕЗОН 0, АРК 1: ИЗГИБАЮЩИЙ ТУР [REDACTED]
Не только новые окружения, механики и охотники появятся на горизонте, но мы также планируем внести изменения в некоторые аспекты игрового процесса SUPERVIVE — так же, как мы улучшали систему экипировки.
Теперь, поскольку мы развиваем игру, основываясь на ваших отзывах (и учимся по ходу дела), мы не можем обещать, что внедрим все новые функции или системы, которые мы хотим развивать. Однако есть некоторые направления, в которые мы считаем полезным инвестировать время и ресурсы для их разработки.
Примеры: мы хотели бы вернуться к системе экипировки каким-то образом, чтобы продолжить расширять ваши доступные варианты сборки или добавить больше разнообразия в высокие прокачки. Мы также хотим углубиться в тему "искажений" с новыми интерпретациями классических зон, способностей и предметов (классика за два месяца, ха). Наконец, нам интересно исследовать больше вариативности в эндгейме и как экономика золота/осколков будет работать вместе.
Как всегда, эти идеи не являются окончательными, и мы будем многому учиться на ваших отзывах, что, вероятно, приведет к добавлению новых приоритетов. Например, улучшения ранговых режимов резко поднялись в наш список приоритетов (как показано в нашем патче на первую неделю — и это только начало), а также улучшение социальных функций и поддержка игроков, играющих в одиночку (предупреждаем: чисто одиночный режим, вероятно, не подойдет, так как это повлечет серьезные последствия для командных очередей).
Мы также собираемся выпустить наш первый боевой пропуск, через который вы сможете продвигаться. Важно отметить: там будут VIVE Points, которые можно будет разблокировать бесплатно, а после того, как вы купите один боевой пропуск, мы планируем сделать систему "бесконечной" (то есть зарабатывать достаточно через обычную игру, чтобы разблокировать следующий).
Итак, это наш текущий список приоритетов на ближайшие несколько месяцев. Мы будем продолжать обновлять информацию по мере продвижения.
АПРЕЛЬ/МАЙ/ИЮНЬ - СЕЗОН 0, АРК 2: [REDACTED] из [REDACTED]
Не будем забегать слишком далеко. Скажем просто: мы работаем! Уже есть прототипы новых охотников, а также общая тема, связанная с Абиесами (Abyssals) SUPERVIVE. Не знаете, что это? Скоро узнаете :^)
В общем: нас ждут большие сюрпризы в следующем году, и мы хотим строить всё с вашими отзывами, так что не стесняйтесь делиться ими, и мы расскажем вам больше в начале 2025 года!
P.S. Если вы еще не сделали этого, нам было бы приятно, если бы вы оставили отзыв о нашей игре! Мы обещаем, что читаем каждый отзыв (положительный или отрицательный) и учитываем их в нашем приоритете.
P.P.S. Также слышали про грусть по поводу отсутствия серверов в Океании (или их нехватки). Понимаем негатив; играть с 170 пингом — это тяжело. Честно говоря, наша самая большая проблема с Океанией — это поддержание здоровой очереди игроков, что влияет на матчмейкинг, время ожидания и т. д. Намного большие студии с гораздо более крупными играми запускали серверы в Океании и приходилось их закрывать из-за низкой популяции. В конце концов, это риск, на который мы не можем пойти, будучи новой независимой студией, которая еще не приносит прибыль. Однажды мы бы хотели иметь хотя бы серверы поближе к Океании, но сначала нам нужно взлететь. Спасибо всем, кто поддерживает нас, играя через пинг — извините, что не можем дать вам ответ, которого вы ожидаете!