Простые механики
Я очень люблю простые механики в играх: игрок умирает и теряет весь прогресс; игрок атакует противника и отнимает у того часть здоровья; игрок жмет кнопку и получает фреймы неуязвимости; игрок перемещает предмет, и тот перемещается.
Часто такие механики служат обыкновенным каркасом для игры и позволяют в нее играть: управлять камерой, передвигаться по локации, взаимодействовать с миром, восстанавливать здоровье. Но иногда они становятся чем-то большим — основной идеей, вокруг которой строится игра. Так необратимая смерть породила жанр рогаликов, а простая возможность перемещать предметы стала основной фишкой «Baba Is You» — крайне уникального и экспериментального пазла.
Причем простая механика не обязательно должна быть чем-то геймдизайнерским, ее можно найти там, где никто не ожидает. Сегодня мне довелось поиграть в «Retrowave» — это игра, в которой игрок под ретровейв управляет машиной и играет в шашки на дороге. По сути вся игра состоит из нескольких не очень затягивающих простых игровых механик: игрок управляет машиной, может врезаться в другие машины и регулирует скорость.
Но важным элементом, заставляющим игрока из раза в раз совершенствоваться при заезде и водить аккуратнее, является механика перезапуска треков. Каждый раз, когда игрок врезается в машину, он вынужден начинать все сначала, но вместе с тем играющий в этот момент трек отматывается в начало. Если игрок хочет послушать песню до конца, ему нужно вести аккуратно и не врезаться, чтобы вести аккуратно и не врезаться, нужно хорошо играть в шашки, чтобы хорошо играть в шашки, нужно научиться управлять машиной. Одна простая, но затягивающая механика вытягивает за собой все остальные и придает им смысл. Это сродни тому как ради получения преимущества, люди играющие в шутеры, тренируют свой навык стрельбы, чтобы попадать в головы.
Вся прелесть простых механик заключается в том, что они наиболее оптимально вводят игрока в состояние потока и им не нужны для этого совпадения сотни факторов. Она апеллирует к внутреннему азарту и стремлению к самосовершенствованию. Игрок хочет играть лучше, старается, сильнее вовлекается в игру и играет лучше, а кривая потока в это же время растет прямо пропорционально его вложениям. Это честно и прекрасно. И именно за эти два качества я очень люблю простые механики в играх.