Полезное
December 23, 2023

Неочевидные механики

"Мммм. Хорошая легенда лея. Осталось понять как хан в 303 скорости обогнал моего кузнеца в 350 и Трауна в 345 И вообще всё будет хорошо. А главное какого лешего он провокацию проигнорил"
(с) Лотал для Енотов!

В гохе огромное количество совершенно разных механик. Почти все из них описаны напрямую в способностях персонажей или подсказках в игре, и для того, чтобы о них узнать, достаточно просто прочитать скиллы персонажа (хотя для кого-то и это может быть проблемой)
Однако в игре есть и такие механики, которые как бы есть, но прямым текстом в самой игре об их работе ничего не написано. Но это не значит, что о том, как они работают, нельзя узнать. В этой статье мы рассмотрели некоторые из таких "неочевидных" механик

Очень много информации для этой статьи дал нам стример Kafka, за что мы выражаем ему огромную благодарность. Ссылки на его канал и наши площадки будут в конце статьи


Оглавление


Шкала хода в начале боя

Некоторые персонажи обладают механикой получения какого-то количества процентов шкалы хода с самого начала боя (схватки). Например, BB-8, который в отряде из пяти дроидов даст 40% шх всем союзникам

Как же в таком случае посчитать, кто будет ходить первым: наш персонаж или персонаж соперника? Приготовьтесь, сейчас будет лютая арифметика

Начнём с того, что шкалу хода можно читать как число, которое во время хода персонажа составляет 100%, а после хода 0%, и она начинает снова заполняться. Скорость персонажа влияет на то, как эта шкала заполняется. Для наглядности и удобства расчета будем считать эту шх как условные 1000 единиц

1) Представим бой, где с одной стороны у самого быстрого персонажа 250 скорости (персонаж А), а с другой стороны самый быстрый персонаж имеет 200 скорости (персонаж Б). Наша задача - посчитать, сколько будет шх у персонажа Б, когда сходит персонаж А

Наши вычисления:
1000 / 250 = 4 – количество "кругов" скорости для заполнения полной шкалы хода у персонажа А
Теперь считаем количество шх у персонажа Б. Для этого мы количество пройденных кругов для персонажа А умножаем на скорость персонажа Б:
4 х 200 = 800 единиц или 80% шх
Итого получается, что к ходу персонажа А у персонажа Б будет 80% шх

2) У персонажа А скорость 362, а у персонажа Б скорость 324. Но персонаж Б в начале боя получает +15% шх. Разберём несколько способов вычислений для такого случая

  1. Сделаем почти так же, как в предыдущем случае
    1000 / 362 = 2.76 - "кругов" для персонажа А
    Поскольку персонаж Б получает 15% шк с начала боя, ему нужно заполнить не 1000 единиц, а 850. Тогда:
    850 / 324 = 2.62 - "круга" для персонажа Б
    Так как персонажу Б нужно пройти меньше "кругов" получения шх, он сходит раньше
  2. Арифметика выше была сложна, но относительно понятна. Для тех, кто уже хорошо понимает механику начисления шкалы хода, есть способ расчета легче
    Персонажу Б со скоростью 324 нужно заполнить 85% шх, тогда:
    324 / 0,85 = 381 - с такой скоростью персонаж Б будет получать шкалу хода до первого хода. Грубо говоря, в начале боя у персонажа Б скорость равна 381, а не 324

Попробуйте посчитать самостоятельно:

Мы хотим законтрить Старкиллера в 5х5 за Гривуса с ББ-8. Нам нужно обгонять быструю Мару за Гривуса. У Мары соперника 360 скорости. От уникалки Старкиллера она получит ещё 70 скорости. ББ-8 в нашей команде дает нам 40% шх на старте (по 8% за каждого дройда)

Сколько скорости должно быть у нашего Гривуса, чтобы он гарантированно обогнал Мару?

Пишите ответ в комментарии :)

Эффективность и стойкость

Все знают, что эффективность увеличивает шанс наложения дебаффов на врагов, а стойкость увеличивает шанс сопротивления накладываемому дебаффу. Но как происходит расчет при взаимодействии этих механик? Разберёмся по порядку

Для того, чтобы наложить дебафф, нужно пройти три проверки:

  1. Шанс наложения дебаффа
    В описании способности с нужным нам дебаффом указан шанс. Например, в описании первой особой способности Императора Палпатина указано, что шанс наложения оглушения 70%. Этот шанс не суммируется с другими проверками. Если этот шанс не указан, то по умолчанию он равен 100%
  2. Стойкость и Эффективность
    Многие думают, что на этом этапе проверки шанс наложения дебаффа высчитывается как "эффективность минус стойкость". В действительности это не так
    На самом деле у каждой способности базовая эффективность равна 100%. Затем она суммируется с показателем эффективности персонажа с учетом всех скиллов и датакронов. Лишь после этого из полученного значения вычитается стойкость вражеского персонажа, в результате чего получается итоговый шанс наложения дебаффа во время второй проверки

    Кстати, у относительно новых персонажей стойкость выше, чем у старых. Из-за этого раньше в комьюнити популярно было мнение о том, что стойкость не работает. Но это, естественно, не так
  3. 15% иммунитет или невозможность сопротивляться
    Очередной элемент рандома от игры. Даже если первые две проверки были пройдены, дебафф может не пройти из-за дополнительного 15% шанса сопротивления эффекту
    Но не забывайте, что существуют способности, которым невозможно сопротивляться (оглушение от первой особой лКайло), и механики, запрещающие наложение дебаффа в принципе (невосприимчивость Падме к страху)

Чистый урон

Чистый урон - один из подвидов урона, который используют некоторые персонажи (например, Мол, когда разряжает стаки "мучения" своей второй особой способностью)

Чем чистый урон отличается от других типов урона? Он не может критовать, однако полностью игнорирует броню. Считается от физического урона

А вообще подробнее про чистый урон и другие типы урона можно узнать в ролике Art of War:

Оборона

Оборона снижает получаемый персонажем урон. Оборона повышает физическую выживаемость против физического урона (броню) и особую выживаемость против особого урона (сопротивление)

Об этом тоже уже рассказывал Art of War в ролике из предыдущего пункта, поэтому не будем на этом останавливаться. Действительно рекомендуем посмотреть это видео, правда интересно :)

Мастерство

Мастерство - общая характеристика персонажа, которая повышается с ростом уровня реликвий.

Мастерство как параметр описан в самой первой строке описания характеристик, повышаемых с ростом уровня реликвий. В какой-то степени его можно назвать "коэффициентом пропорциональности" остальных параметров от реликвий

Например, если Мастер Кеноби своей лидерской способностью увеличивает мастерство союзников на 25%, то сам МДК получит к своим статам от реликвий такой же прирост. На примере здоровья помимо 20646 единиц хп в р8 в бою он получит ещё 20646 * 0,25 = 5161 единиц хп.

Преимущество

Преимущество - эффект, используемый в основном первым порядком, который даёт +100% к шансу крита. А может и нет :/

Короче тема следующая. В русской локализации бафф преимущества даёт +100% к шансу крита

В оригинале написано, что преимущество даёт +200% к шансу крита

А на swgoh.wiki вообще указано, что этот бафф делает следующую атаку гарантированно критической, если это возможно

В чем разница? Ну, в общем-то принципиально ни в чем. Но если кому-то всё же интересно, то верный вариант - плюс 200% к крит. шансу

Об этих механиках часто забывают (не знают)

В ру комьюнити очень не любят читать скиллы персонажей. На самом деле это умение часто бывает достаточно полезно. В текстах способностей персонажей могут скрываться подсказки о том, как эффективнее отыграть бой. Рассмотрим несколько таких примеров

  • Зори раздаёт скорость союзникам, но только если её союзников столько же или меньше, чем врагов. То есть на отряды с Зори лучше заходить в 4 персонажа, а не в 5
  • Старкиллер режет урон врагам своим уником за дебаффы на соперниках. А подробнее об отряде Старкиллера можно прочитать здесь
  • Таскены невосприимчивы к эффекту длительного урона из-за уникалки вождя
  • Капитан Рекс (новый) может "спасать" союзных клонов, причём этот "спаситель" может работать неограниченное количество раз в бою, если выполняются условия
  • В бою за триумвират против ЛВ, если Нихилус находится в третьем слоте, он успеет получить по 10% шх за Сиона и Трею, а потом словит дебафф, запрещающий получать шх
  • Хан Соло (с рейда) всегда делает ход первым (даже если во вражеском отряде есть Ват Тамбор, который тоже получает доп. ход, первым всё равно сходит Хан). Причём во время этого хода он игнорирует провокацию и может использовать только базовую способность, которая оглушает врага во время этого доп. хода

Канал Кафки: https://www.youtube.com/@swgohKafka Подписывайся на наши площадки:

В discord: https://discord.gg/VV4EJ9rdbF
В VK: https://vk.com/swgoh
В telegram: https://t.me/rus_swgoh