May 4

Артефакты. Часть 2. Доспех.

Приветствую, уважаемые коллеги по АОМ! Вторая часть гайда по Артефактам посвящена такой части экипировки героев как Доспех. Эта часть не менее важна, чем Оружие, а Дополнительные Свойства Доспеха если и уступают таковым на Оружии, то ненамного. Не забываем, что Свойства атакующие тоже могут выпасть и на Доспех. Артефакты с таковыми Свойствами весьма ценные, особенно если выпало Свойство на урон, например - Урон мультиатак. В таком случае, независимо от вида Артефакта, его смело можно дать герою, который в таковом Свойстве нуждается. Однако, что касается Доспеха, его Главные Свойства не менее важны, чем Дополнительные, пожалуй, они даже выходят на первый план, хотя тут возможны разные варианты. Но тем не менее Главные Свойства Доспеха хороши почти все, и являются основным критерием в экипировке героев. В игровом сообществе Доспех по большей части называют "Броня", и название это уже прижилось. То же Кольцо называть Доспех - ну так себе на самом деле, а "Броня" название более общее. Далее по тексту Доспех = Броня. Переходим непосредственно к видам Брони.

Виды Доспеха/Брони.

Как и в случае с Оружием, Брони у нас 6 разных видов:

  • Костяные Перчатки
  • Сигиль
  • Костяное Кольцо
  • Амулет Дракона
  • Панцирные Наплечники
  • Костяной Нагрудник

Типы атак и Дополнителные Свойства мы уже разбирали в первой части гайда, посвященной Оружию:

https://teletype.in/@tanis71/urCAqIZ5zxK

Начинаем:

Костяные Перчатки.

Очень нужный и полезный Артефакт именно благодаря своему Главному Свойству. Дает то, чего в бою частенько не хватает - отхил, причем довольно неплохой. Особенно Перчатки хороши для героев, имеющих гарантированный критический удар, как например Уиллоу, Эш, Пожиратель и т.д. Вообще перчатки хороши для любого дамагера, имеющего шанс критического удара не менее 40%. Прекрасно работают также при АоЕ-атаках. Важное уточнение: Перчатки начинают реально хорошо помогать, начиная с Эпической (фиолетовой) редкости, причем наилучший вариант - когда Перчатки установлены на нескольких героях вашего отряда. В таком случае они лечат не хуже иного Целителя. Взять Стражей - лечение для них является слабым местом. Перчатки на Сири, Уоррисе (если используете) и Омфисе например - дадут существенный отхил, нивелирующий данную проблему. В случае с ГУ - Перчатки на Уиллоу, Эше и Блэйде дадут просто бешеный прирост лечения. И так далее по аналогии. Однако, нужно помнить, что существует Дополнительное Свойство Шанс запрета исцеления, выпадает оно довольно часто, и у противника с большой вероятностью будет парочка таковых Свойств в запасе. Также многие герои напрямую запрещают лечение способностями или эффектами. Но это не делает Перчатки менее полезными, к тому же на них тоже имеются Дополнительные Свойства. Экипируя свой отряд несколькими Перчатками, вы даете ему отменный отхил, но иногда при этом приносится в жертву урон, о чем расскажу немного ниже.

Сигиль.

Один из "Топовых" Артефактов, причем вполне заслуженно, и все благодаря Главному Свойству. Если при этом выпало еще и полезное Дополнительное Свойство - сходу достоин Перековки для нужного героя. Для очень многих дамагеров - наиполезнейшая вещь, несмотря на запрет нанесения критических ударов. Также приносит реальную пользу начиная с Эпической редкости (впрочем, как и все Артефакты). Основное достоинство Сигиля - ВЕСЬ исходящий урон увеличивается в случае Легендарной редкости вдвое. В том числе урон Контратак и Вспомогательных атак, также урон мультиатак. Многие игроки для героев-дамагеров (и не только), ищут для Медальона параметр Урон атаки, игнорируя при этом Критический урон. И это правильно, потому как урон критический у дамагеров растет с повышением урона Базового не намного хуже, чем напрямую через параметр Медальона Критический урон. В итоге получаем примерно следующее:

Видим, что на скрине слева Базовый урон будет грубо 5 миллионов, Критический же - 7.6 миллионов. Сигиль даст прирост урона в 100%, но запретит наносить критурон. То есть Базовый урон вырастает примерно до 10+ миллионов, что больше, чем 7.6. Есть еще урон каждой способности, но там нужно пересчитывать для каждого конкретного случая, и вполне возможно какая-то способность с критуроном дамаг нанесет больше, но основной постулат таков: Сигиль урон увеличивает, хоть и в ущерб урону критическому.

Базовый урон, увеличенный на 100% в случае Легендарной редкости, который работает для всех способностей, будет предпочтительнее урона критического, который еще нужно суметь нанести. Далеко не у всех есть гарантия критического удара. Важное уточнение: для героев с гарантированным критом (яркий пример Уиллоу), Сигиль полезен не будет, можно им пренебречь. Ну и таким героям вполне пригодится в Медальоне тот же критурон.

А в общем и целом - Сигиль дает существенный прирост урона, в отличие от Стилета, не блокируя способности героя. Полезен не только дамагерам, многие другие с его помощью начинают больно бить. У некоторых Целителей (Матави, Брайт...) лечение напрямую зависит от урона. Разумеется, есть герои, которым Сигиль много пользы не принесет, но тут уже все зависит от вас, всегда будет не лишним несколько раз взвесить, какой Артефакт какому герою будет эффективен. Полезнейший Артефакт, один из лучших в игре.

Костяное Кольцо.

Артефакт полезный, но Главное Свойство не выдающееся. Для героев, которых любят выбирать приоритетной целью, а так же Защитников с врожденной Провокацией- регенерация вещь не лишняя. Практика показывает, что в критических ситуациях помогает часто, но у данного Артефакта есть один недостаток - слишком малый процент восстанавливаемого Здоровья. 10% для Легендарной редкости это совсем немного, а редкость ниже Легендарной имеет смысл использовать только при наличии хороших Дополнительных Свойств. Восстанавливай Кольцо 20% Здоровья в ход - был бы отличный Артефакт, а в данный момент (май 2026), нужно обращать внимание на Дополнительные Свойства не менее, чем на главное и искать приемлемые варианты.

Отдельно можно сказать про Оукли. Когда данная особа используется в Клановых Битвах в обороне, ей Кольцо может сильно помочь при отсутствии параметра Медальона Вытягивание здоровья. Ходить она будет часто, особенно если остается одна, лечение будет очень приличным. Особенно это будет заметно при защите Кристалла с эффектом запрета лечения, отрицательных или положительных эффектов, иногда Оукли используют именно там. Итак, Костяное Кольцо - Артефакт полезный, но не выдающийся.

Амулет Дракона.

Классический Артефакт, где Главное Свойство играет второстепенную роль ввиду его узкой направленности. Хотя многие герои и накладывают Дот-ы, Отрядов, использующих ДоТ-эффекты как основной инструмент по большому счету всего два: Огненная Буря в разных составах и Отступники с Пожирателем и Опустошителем. Вот против них Амулет работать будет хорошо, но опять же, если им экипированы все, или почти все ваши герои, что не имеет практического смысла. Есть более полезные Артефакты, но если ничего другого нет, а Доп. Свойства неплохи - почему бы и не отдать герою. Есть интересный вариант:

Вот в таком варианте вполне можно отдать кому-то из Стражей, именно против них часто используют Бурю и Отступников. В остальном Амулет - один из Артефактов, где главную роль играют именно Дополнительные Свойства. Нейтральный Артефакт.

Панцирные Наплечники.

Хороший защитный Артефакт. В принципе, годен для всех героев, дает неплохую защиту, но только от Аое-атак (массовых). Против многих паков противников - вещь очень полезная (самый свежий пример - Ковен Ведьм с Лиорой, Нимуэ и Брайт), против многих других паков - Главное Свойство почти бесполезно, что вовсе не делает Артефакт непригодным. Просто, если у вас определенный пак чаще всего используется против противника с АоЕ-атаками - разумно его экипировать несколькими наплечниками на самых страдающих от АоЕ-урона героев. Например, массовые атаки крайне не любит Фракция Проклятый Цирк. Универсальных Артефактов как таковых нет, всегда нужно смотреть по ситуации. Естественно, лучше всего работает Легендарный вариант, 20% при Эпическом - не так, что бы много.

Костяной Нагрудник.

Снова Артефакт определенной направленности, но его спектр применения достаточно широк. Всем без исключения Целителям он будет совсем не лишним, практика показывает, что Целители больше всего страдают как раз от атак в одну цель, но мощных. А вашего Целителя будут бить все, кому не лень, обычно они приоритетные цели. Как и всегда, при наличии хорошего Доп. Свойства подойдет и любому другому герою. Неплох и на Защитниках, да и на других героях тоже. Такая защита никому лишней не будет. Особенно, если нет ничего другого. Вообще любой артефакт хорошей редкости - лучше, чем ничего.

Теперь поговорим о такой теме, как связки Артефактов, что и с чем можно скомбинировать, для достижения наибольшей эффективности. На данный момент таковых связок немного, но они есть.

Связки Артефактов.

На деле, эффективных всего три, но работают они хорошо и вполне оправдывают долгий поиск таковых комбинаций:

Хитиновый Молот + Костяные Перчатки.

При правильном использовании, то есть на героях с высоким уроном и хорошим шансом критической атаки, у вас будет и частая двойная атака Базовой способностью, и бешеный отхил. Такой комплект прямо простится к ГУ или новому Ковену.

Клык Дракона + Сигиль.

Такой комплек идеален для героев, имеющих больше одной атаки в одну цель. Просто шикарен для Сири или Баньши. А при наличии Свойств Урон контратак (тем, кто их наносит) или Урон мультиатак (аналогично), урон реально будет крайне высоким.

Хитиновый Стилет + Сигиль.

Похож на вариант с Клыком, но это уже нечто другое. Здесь строгая направленность на использование только Базовой атаки, но урон такой атаки будет реально огромным. Если Клык увеличивает урон атак в одну цель на 40%, то Стилет дает все 100%, но только для Базовой атаки. Напомню, что контратаки проводятся также Базовой способностью, как и вспомогательные атаки. Сильная комбинация для Баньши, Сири, Нимуэ, Астории, Эша. Однако помним, что способности, кроме Базовой, будут нам недоступны.

На этом я заканчиваю, надеюсь, информация была вам полезна.