О создании клипа «…let my soul burn in your empire…»
Вступление
ㅤВы можете читать эту статью как от начала и до конца, так и с нужного вам интересного места.
ㅤТакже, этот отчёт не является туториалом или уроком. Всё, что я говорю, советую, не является чем-то авторитетным. Я сама ещё только учусь и просто описываю ход работы и опыт, который приобрела (может, он кого-то вдохновит, воодушевит, окажется познавательным).
Содержание статьи
- Краткий экскурс в Wondershare Filmora: интерфейс, возможности.
- Разработка клипа: от идеи до реализации.
- Идея, которую отложили в далёкий ящик.
- Начало. Вырезание нужных кадров для клипа.
- Первые шаги: два блока видеоряда.
- Вспомогательные кадры.
- Ротоскопирование.
- Маска прозрачности.
- Итоговый результат: обзор таймлайна.
- В заключении.
1. Краткий экскурс в Wondershare Filmora ➥
Интерфейс Wondershare Filmora 13 ➥
ㅤНачну немного из далека… С программы, в которой я создавала клип. Это Wondershare Filmora 13 (далее просто WF). Она очень простая (по крайне мере, для меня). Здесь, на мой взгляд, приятный и интуитивно понятный интерфейс.
ㅤВозможно, те кто работает в Cap Cut (CC) с компьютерной версии заметят, что интерфейс WF схож с СС.
ㅤНе буду углубляться в детали. Сейчас я хочу просто познакомить вас в общих чертах с Фильморой.
Возможности монтажа в WF ➥
ㅤКому не хочется долго «знакомится» с программой, и не требуется сложный монтаж, WF может хорошо подойти. Но для более серьёзных работ здешние наборы эффектов, фильтров, переходов могут быть недостаточными. Приходится либо искать хорошие эффекты, с возможностью настроить вручную; либо экспортировать кусок видео, творить с ним в другой программе, снова экспортировать и загружать в WF. Тут каждому своё: кто-то предпочитает найти такую программу, где делаешь всё в одном месте, а кому-то оно не так принципиально, и может перекачивать видео с одной проги в другую.
ㅤВ таблицах ниже я подытожила все свои знания о WF на данный момент, отталкиваясь от накопившегося опыта. Каждый может сделать свои выводы.
Достоинства ➥
- Поддержка русского языка.
- Понятный и простой интерфейс.
- Лёгкий порог вхождения для новичков.
- Подходит для простых ПК/ ноутбуков.
- Множество форматов для экспорта (mp4, avi, gif, mp3, секвенция кадров png/jpg) и разрешений (вертикальные, горизонтальные, квадратные).
- Поддержка записи экрана.
- Возможность поменять место хранения программы при установке.
- На 13 версии есть простой инструмент «Хромокей» (не знаю, был ли он на версиях раньше).
Недочёты ➥
- Иногда встречается кривой перевод (в названиях эффектов, фильтров и т.п.).
- Не хватает более тонкой настройки для эффектов, переходов, фильтров и т.д..
- Непрофессиональная монтажная утилита/ не стандарт индустрии.
- При наборе текста на русском языке не набирается «,» почему-то. Приходится переключаться на английскую раскладку. (Но я не знаю, как у других пользователей с этим.)
- Экспортирует в GIF-формат не совсем корректно (не точно учитывает прозрачность).
ㅤТакже хочу отметить, что для полного использования WF нужно войти в учётную запись (можно через Google почту). Иначе не получится сохранять файлы и экспортировать видео.
ㅤ2. Разработка клипа: от идеи до реализации ➥
Идея, которую отложили в долгий ящик ➥
ㅤВ аниме/манге для Акаши всё кончилось хорошо. Внутренний конфликт с его Тёмным «Я» разрешился, и он стал по-настоящему собой. Но чтобы было, если его Тёмная сторона взяла вверх? Не позволила бы себе раствориться, а полностью проявила себя в реальности? . .
ㅤВообще, сам клип я начала делать аж… ну, уже считай два года назад, ха-хах (28 ноября 2024 года создала файл в WF). Тогда я только-только посмотрела все сезоны по Куробасу и фильм. Слушала песни 𝚄𝚙𝚘𝚗 𝚃𝚑𝚒𝚜 𝙳𝚊𝚠𝚗𝚒𝚗𝚐, и одна из них (𝚃𝚑𝚎 𝙴𝚗𝚌𝚘𝚞𝚗𝚝𝚎𝚛) , как мне показалось, была очень подходящей для создания клипа с Акаши.
ㅤПо мне, она очень хорошо описывает историю этого персонажа. Особенно мне запали эти строчки :
𝙻𝚎𝚝 𝚖𝚢 𝚜𝚘𝚞𝚕 𝚋𝚞𝚛𝚗 𝚒𝚗 𝚢𝚘𝚞𝚛 𝚎𝚖𝚙𝚒𝚛𝚎 𝙱𝚞𝚛𝚢 𝚖𝚢 𝚜𝚒𝚗𝚜 𝚒𝚗 𝚖𝚢 𝚘𝚠𝚗 𝚐𝚛𝚊𝚟𝚎
ㅤㅤ
ㅤСобственно, благодаря им и появилась идея для клипа.
ㅤНо идея — это одно. А реализация — другое... Вроде бы представляешь в голове, как оно должно выглядеть, но подобраться к этому — не знаешь. Поэтому этот проект был отложен на долгое-долгое время в закрома моих файлов. Иногда я открывала его, но сразу же закрывала, потому что «чё-то как-то не-е…»
ㅤНо этой зимой (в январе 2026) всё изменилось. Что-то во мне щёлкнуло, или чёрт дёрнул за ногу, и мне вдруг захотелось сделать наконец-таки этот клип. Все серии с участием Акаши и песня есть. Осталось только смонтировать клип. Ну, не сложно, не правда ли? . .
Начало. Вырезание нужных кадров для клипа ➥
ㅤИ начала его монтировать… с вырезания нужных кусочков из серий аниме. Довольно простое занятие, волноваться не о чём не надо.
ㅤЯ вырезала все моменты с Акаши, а также разные вспомогательные кадры, которые могут помочь в наполнении видео. Дальше я пробовала выстроить видеоряд из имеющихся кусочков, хоть и не могла сразу понять, к какому виду хочу всё привести.
Первые наброски: два блока видеоряда ➥
ㅤНу, пока не начнёшь делать что-то, не поймёшь. И так я что-то насобирала по смыслу, как Акаши бежит, бросает мяч или реагирует на что-то.
ㅤЯ старалась разъяснить для себя, какую историю хочу рассказать зрителю? Когда у тебя столько кусочков, не знаешь, как их связать. Вроде бы есть понимание, как должен выглядеть клип. Но сталкиваешься с реальностью и теряешься. А всё потому, что при создании клипа из готовых материалов (аниме, фильмов, игр, манги) нужно отталкиваться от текущих условий, смотреть, что есть, чего нет, что с этим вообще можно сделать.
ㅤВот так у меня потихоньку собралось несколько отдельных блоков с видеорядом.
ㅤВ этих блоках есть два действующих лица, хоть и являющиеся, по сути, одним и тем же человеком. Это Светлый и Тёмный Акаши. В видео они визуально разграничены цветом. Светло-розовый — Светлый Акаши. Кроваво-красный — Тёмный Акаши. Это поможет различать, кто есть кто.
ㅤНиже будут пронумерованные раскадровки, на которые я буду ссылаться для наглядности.
ㅤЕсли что, это раскадровки уже из готового видео, со всеми фильтрами, эффектами, цветокоррекцией. Естественно, на начальном этапе всё было «голым», в изначальном виде.
Первый блок ➥
- Тёмный Акаши бежит, бросает мяч (1 – 3).
- Его перехватывает Светлый Акаши (4 – 5) и бежит до корзины Тёмного (6-10).
- Тёмный опешивает (11 – 12), гонится за Светлым (16, 20 – 21).
- Светлый почти забрасывает мяч в корзину (22 – 25).
- Тёмный вмешивается (26 – 27) и снова бежит забрасывать мяч на противоположную сторону (28 – 29).
- Светлый бежит (30 – 31), но никак не может догнать (34, 38).
- Тёмный уже стоит (39) и бросает мяч (40 – 41).
- Светлый смотрит, как мяч попадает в корзину (42).
- Тёмный оборачивается и равнодушно смотрит на Светлого (46 – 51).
Второй блок ➥
ㅤДанный блок получился в готовом клипе полностью красным. Но я буду также употреблять термины «Тёмный Акаши», «Светлый Акаши» для краткости.
- Тёмный Акаши наступает (1), проворачивает свой баскетбольный приём (6 – 8).
- Светлый не ожидает такого (2 – 3), его ноги подкашиваются (9 –10), падает на пол (11 – 18).
- Тёмный встаёт перед Светлым (19 – 22), держит мяч в руках (23), поднимает его (24 – 25) и бросает (26 – 28).
- Тёмный Акаши смотрит сверху вниз на Светлого (29–33).
- Светлый видит (32), как мяч попадает в корзину (30 – 31, 34 – 37, 40). Он с горечью поражения щурится (38 – 39).
- Мяч падает на экран (40), всё погружает во тьму (41).
ㅤТаким образом, дальше всё как-то само закрутилось, стало легче подбирать кусочки друг к другу. Расписывать всё видео не буду, думаю, и так всё понятно.
ㅤТак, по ходу дела появлялись идеи, как поставить кадры, а в голове чётче вырисовывалась картинка.
Вспомогательные кадры ➥
ㅤПод вспогательными кадрами я имею ввиду кадры с окружением или другими персонажами. Если кадры с другими персонажами, то нужно следить, чтобы элементы (руки, прически, обувь и т.д.) были похоже с персонажем, про который мы делаем клип.
ㅤНапример, из фильма «Last Game» я использовала кадры, где Мура протягивает руку Акаши, чтобы помочь ему встать. Вне контекста нельзя понять, что она принадлежит именно Муре. И этим можно воспользоваться, чтобы придать кадру новый смысл. В моём клипе эту руку протягивает вторая, Тёмная сторона Акаши.
ㅤИли кадры с Куроко, стоящего в свете у дверей. Причёски у Куроко и Акаши похожи. Если немного подкорректировать картинку, то не будет заметно, что это другой персонаж.
ㅤЕщё несколько примеров использования вспомогательных кадров, но с окружением. Тут уже проще, можно выбирать любые кадры (если на них нет никаких персонажей), все подойдут.
ㅤДумаю, стало понятно, как можно использовать вспомогательные кадры. Они добавляют разнообразия и увеличивают хронометраж видеоряда.
Ротоскопирование ➥
ㅤНекоторые фрагменты видео требовали самостоятельной обработки, а именно вырезать из них персонажей или вещи.
ㅤОбычно используют в таких случая Adobe After Effects. В нём куча приспособлений для постобработки, а также есть инструмент «ротоскопирования». Но эта программа довольно «тяжёлая». Нужно хорошее железо, которое сможет поддерживать работу в Афтере.
ㅤЯ пробовала заниматься ротоскопированием, но он у меня не работает, как надо. Да и на ноутбук нагружает прилично. Поэтому в этот раз решила пойти одновременно простым и сложным путём.
ㅤ«Простота» его заключается в экспортировании последовательности кадров — секвенции (можно в формате png или jpg) — в отдельную папочку (чтобы не растерялось), и вырезание из них объекта в любом графическом редакторе.
ㅤА в чём же «сложность»? Но это не сложность, а скорее трудоёмкость. Очень кропотливая работа. Не слишком много успеваешь, но результат того стоит. Ты контролируешь каждый кадр и точно знаешь, что край получится аккуратным.
ㅤИ вырезать картинки можно, как я уже сказала, в любой программе. Но для разных целей я использовала разные проги. Например, для видео с каплями крови, сначала я работала в Paint Tool SAI.
ㅤПроцесс вырезания в ней обычный, но постоянно всплывающее окошко Windows при сохранении картинки мешало, сбивало рабочий ритм. У меня ещё в запасе были Krita и Clip Studio Paint.
ㅤКрита тоже не подошла. Хоть файл сохраняется «молча» (то есть, без постоянных диалоговых окон), там для меня не слишком удобная настройка кистей и отличная от Саевской клавиатурная раскладка. Перешла в Клипу, и с ней стало гораздо лучше и быстрее работать. Открываешь сразу несколько штук файлов, редактируешь картинку и тут же её сохраняешь (в png главное, чтобы сохранялась прозрачность). И так со всеми.
ㅤБыли сцены с Акаши, которые ничем другим не заменить, но на них есть другие персонажи. Для коротких сцен из аниме я использовала Криту. В ней вполне удобно импортировать любые видеофайлы.
ㅤДля разных случаев у меня был свой подход. Если в сценке много меняющихся кадров, то вырезала каждый кадр вручную.
ㅤЕсли сами персонажи статичные, но движется камера; или персонажи стоят, а мяч летит — можно использовать фильтр «маска прозрачности». Расскажу чуть по-подробнее, как она работает.
Маска прозрачности ➥
ㅤЭта маска работает только в черно-белой палитре. Черным цветом мы «стираем». Белым — «рисуем». Оттенки серого дают прозрачность. Чем ближе к чёрному, тем больше стирается картинка. Это работает не только в Крите, а во всех программах, где есть эта функция.
ㅤМаску в Крите можно добыть двумя способами. Первый находится в окошке со слоями. Нужно нажать на треугольничек рядом с плюсиком внизу. Появится окошко с разными фильтрами, в том числе и с маской прозрачности.
ㅤВо втором способе мы преобразуем уже имеющийся слой в маску. Нужно вверху интерфейса во вкладках найти и нажать на «Слои». Появится окошко, в котором ищем «Преобразовать» и нажимаем. Снова появится окошко, и там будет действие «Преобразовать в маску прозрачности».
ㅤНиже небольшой процесс работы с маской.
ㅤНе могу не оставить немножечко приколюшек ( ◕ ᗜ < ).
ㅤЕщё один пример ротоскопирования — вырезание зрачка из глаза Акаши для перехода к следующей сцене. Это достаточно легко было сделать. Я экспортировала кадры с увеличивающимся глазом (всего их 3).
ㅤИзначально планировалось использовать маски в WF. Пробовала их, но они совсем не удовлетворяли меня. Хотела сделать маску вокруг зрачка, чтобы она от кадра к кадру увеличивалась, но она только кривилась. Поэтому, проще было в Саи сделать.
ㅤЯ привела лишь несколько примеров ротоскопирования, но и их, думаю, будет достаточно для примера.
Итоговый результат: обзор таймлайна ➥
ㅤХочу, чтобы вы сами смогли оценить масштаб проделанной работы. Не знаю, как вам, но меня эта картинка очень удивляет. Впервые получилось столько много слоёв для одного клипа! Но мне это даже нравится 🙂.
В заключении ➥
ㅤЭтой статьёй я хотела показать, что на самом деле бояться нечего, когда желаешь воплотить свою идею в жизнь. Понимать, что да как, начнёшь по ходу дела, а сомнения и страхи уйдут на задний план.
ㅤЯ рада проделанной работе. Может, в клипе и есть огрехи, но они не мешают мне гордиться собой и только воодушевляют совершенствоваться дальше в монтаже и создавать новые видео.
ㅤНадеюсь, вам было интересно читать данную статью, и она вдохновит вас на создание своих клипов, видеороликов, эдитов, чего угодно !
𝙿.𝚂. Не забывайте сохраняться почаще!