ЯНВАРСКИЙ ИВЕНТ 2026
Сеттинг каникулы за городом с лёгким флёром ядерной зимы в стиле настольной игры edition в жанре хоррор. Подкаст о том как мы чиллово разгребём новогодний подарок от М и туториал по выживанию
СЮЖЕТ
Воплощения оказываются в месте, подозрительно похожем на Арктику: характерная местность, ледники и полярная ночь, что будет длиться ещё до середины января. Но вот незадача: и без того суровый климат теперь в два раза суровее: экстрасильные морозы и сплошные ледники; гаджеты не показывают точные время и местоположение; признаков существования цивилизации здесь совсем нет: только полярные животные, уже изначально очень обозленные и жаждущие крови. Здесь только ты, твои коллеги и небольшое поселение из 10-ти домов на леднике — простой «вахтовый посёлок» без удобств. Тебя волей случая распределяют в любой из домов — это М кидает костяшки своей любимой настолки, с целью выяснить, кому здесь повезет больше всего. Оставшийся месяц все проведут тут, будучи совсем не готовыми и в равных условиях, вынужденные сотрудничать ради выживания, прямо как первобытные люди. Придёт осознание — всё решает конкуренция, животная и первобытная. Вся эта игра ради обещанного приза победителю.
Хотя, все мы знаем, что Он не всегда щедр на подарки, верно?
ЛОКАЦИИ
Вас окружает поселение из 10-ти домов. Рядом электростанция, в середине «посëлка» – замерзшее озеро. Так называемый лагерь находится рядом с океаном, прямо на берегу, на возвышенности ( ~4-5 метров над уровнем моря). С другой стороны находятся ледяные скалы с большим количеством снега: лавины очень вероятны. Кажется, горы тянутся так далеко, что в ту сторону лучше и не смотреть.
Единственный открытый путь – к электростанции. Она находится на расстоянии ~150 метров от лагеря. Да, до неё придётся ходить. :( Озеро в середине с расчищенным, гладким льдом, который может послужить хорошим катком.
Примечательно то, что при таких чересчур аномальных морозах, сквозь снег, всё ещё прорывается подобие флоры – неизвестные мхи и лишайники. Их, вроде как, вполне можно употребить в пищу. [КАРТУ ВОПЛОЩЕНИЯМ ПОКАЖЕТ М ДО 10 ЧИСЛА + она будет в теме ивента]
Дома здесь – практически все одинаковы. ~5 на 3 метра. Объединяет их и то, что они буквально пустые – голые ледяные стены, нет мебели. В самом помещении морозно. Снаружи выглядят как жилые помещения для учёных на полярных станциях, а внутри из полезного к выживанию нет ничего, кроме инвентаря, указанного в номере дома.
ИНВЕНТАРЬ ДОМОВ
1 — теплые штаны (25 шт.)
2 — теплые куртки (25 шт.)
3 — оружие (например: пистолеты, ружья, ножи. + патроны к любой модели)
4 — электроприборы (бытовое + 3 обогревателя на зарядке)
5 — запас еды: 2 часть (консервы на полмесяца), сети и ножи для охоты.
6 — снегоступы (25 шт. – для передвижения в снегах / на льду. служат коньками и лыжами)
7 — шапки (25 шт.) перчатки, ботинки (каждой пары по 25 шт.)
8 — очень теплые спальники (25 шт.)
9 — запас воды (на весь месяц)
10 — запас еды: 1 часть (неприготовленные/обычные продукты на полмесяца), снасти для рыбалки.
ОСОБЕННОСТИ ИВЕНТА
Как и в любой настольной игре здесь тоже есть бонусы: карта-событий. Она, конечно же, не самая приятная :)
Каждый 5-тый день участники не только рандомно меняют дома, но и рандомно проигрывается любая эпидемия из списка [ССЫЛКА В ПРОЦЕССЕ] , которой избежать не получится и она коснётся всех. Скорее всего, после каждого такого события обязательно будут пострадавшие.
ДНИ КАРТЫ-СОБЫТИЙ И РАНДОМНОЙ СМЕНЫ ДОМОВ: 10, 15, 20, 25 января. Каждое рандомно выпавшее событие будет объявлено на главном канале сети, а новые списки персонажей на дом – в тему ивента.
31 января — ФИНАЛЬНЫЙ ДЕНЬ игры, являющийся аналогом «судной ночи»: КАЖДЫЙ выступает сам за себя и устраняет конкурентов, желая остаться единственным победителем. Естественно, убивать или нет, это выбор каждого персонажа. Они не знают о таком завершении до последнего.
УСЛОВИЯ «ИГРЫ»
- СМЕРТИ: СКОЛЬКО МОЖНО УМИРАТЬ И С ЧЕМ ЭТО ЕДЯТ.
Это будет известно только вам; в начале ивента персонажи о таких деталях не знают и догадаются методом проб и ошибок. Воплощения могут гибнуть и убивать друг друга неограниченное количество раз, но не без последствий. Возможно, многие даже подумают, что именно самоубийство — это добровольный выход из игры, её окончание для конкретного участника. Как бы не так: отсюда невозможно выйти таким способом.
Сразу после смерти тело остаётся обездвиженным на месте гибели в течение ~часа. Пример: смерть от утопления = тело невозможно достать со дна в течение часа, пока воплощение само не очнется. И так далее.
ПОСЛЕДСТВИЯ СМЕРТЕЙ: (по дефолту описаны 5, но саппорт может спросить про дальнейшие последствия, если это необходимо) - 1 смерть — лишение облика воплощения. Остаётся только человеческий. Как результат: более уязвимый организм (они все ещё чуть выносливее людей, но разница очень ощутима);
- 2 смерть — потеря любой конечности. Саппорт может сам решить какой конечности лишить персонажа или воспользуемся рандомайзером: все зависит от Ваших планов; она просто перестаёт функционировать, чем косвенно напоминает обморожение. Её можно ампутировать;
- 3 смерть — лишение слуха. Персонаж никого и ничего не слышит.
- 4 смерть — запрет на речь. Теперь персонаж глухонемой.
- 5 смерть — потеря зрения. Глухонемой-слепой, куда ещё экстремальнее?
Не бойтесь мучить персонажа, так как хотя бы 1 раз пострадают абсолютно все. Но и учитывайте инстинкт самосохранения: уже после 1-ой смерти они захотят бороться за выживание. Ну, конечно, не без исключений...
- ОБМЕН РЕСУРСАМИ. Чтобы выжить на ранних этапах и далее, до «судного дня», персонажи должны обмениваться инвентарём своего дома с другими (взаимно), так как вещей не на всех и ограниченное количество. Система обмена может быть воплощена не сразу, но чем скорее, тем лучше. Благодаря расчётливой трате ресурсов, можно добиться экономии. Например, еду можно приготовить заранее на весь лагерь, используя две части запасов еды: консервы и стандартные продукты. Еды тратится меньше на каждого, но насыщенность выше и голод долго не наступает. И так с любым видом ресурсов :)
ЧЕМ МОЖНО ЗАНЯТЬСЯ?
У нас внеплановый отпуск. УРАааа . . . ? Так чем же заняться?
Небольшое примечание: чаще всего воплощения настроены друг против друга из-за власти. Поэтому, когда остаются одни, могут попробовать пообщаться друг с другом в более дружелюбной манере. Особенно, если для них это норма – цапаться на работе, но дружить между собой вне поста. Но помните, что привычки в общении дают о себе знать – они всё ещё отражение государства. К тому же, у воплощений не было периода «детства», необходимого для развития психики (которая у них своя, автономная от государства). Мы думаем, что многие очень любят дурачиться и восполнять никогда не приобретённое. :)
Итак, зима! Что обычно делают зимой, помимо желанных и известных всем срачей?
- Развести костёр, попеть песни, пожарить что-нибудь на нем, будто вы в походе.
- Покататься на лыжах или на коньках (необходимы снегоступы).
- Можно попробовать вырезать что-то изо льда. Построить иглу? А ещё можно написать на конкретном доме о том, что какой-то урод украл вашу порцию еды. Изобретаем альбумы во второй раз?
- Бегите посмотреть на северное сияние в начале января! Если, конечно, вы сможете продержаться больше нескольких минут.
- Возможно, кто-то захочет заварить тёплый чай и будет угощать всех! [доп. испытание: возможное массовое отравление с шансем 50/50]
- В первые дни, пока все в здравии, можно устроить хоккейный матч на озере. [доп. испытание: матч-бойня за победу. Все в проигравшей команде получат усложнение. ]
- Здесь нельзя сбежать от родных или недругов. Можно общаться, ссориться, мириться. С соседями особенно! Сводить в таких условиях также можно.
- Вместо того, чтобы погибнуть от неосторожности, можно быть спасённым кем-то конкретным, а после отогретым.
- Можно попытаться украсть что-то из нужного из соседнего дома. Или захватить его на ближайшие 5 дней до перемешки? :)
- Помимо «компании по дому» можно объединяться в компании с друзьями. Для чего? Решаете вы – попытка «доминировать» над всеми и устроить «войну» за захват власти или просто чудесно провести время.
СРАЧИ ВСЁ ЕЩЁ МОЖНО И НУЖНО, но благодаря списку можно придумать, чем разнообразить досуг (если это называется так). Потому что время можно провести разнообразно в любых условиях!