TENEVIK GAMES
@tenevik_games
3 posts

Как я заставил сотни тысяч NPC ходить по лабиринту 1024×1024, убрав поиск пути

Осенью 2004 я сел писать прототип на C++ и SDL2. Задача была одна: мир-лабиринт размером 1024×1024 клетки и толпа персонажей, которые по нему осмысленно ходят — не по скрипту, не по рельсам, а из точки в точку через двери и комнаты.

ДВОРЕЦ МОЧИ: КАК УСТРОЕНА КОРРУПЦИОННАЯ ВЕРТИКАЛЬ НА ДВАЧЕ /gd/

Расследование независимой студии Tenevik Games (создатели GIGAHRUSH и STARCLUSTER) о коррупции, шпионаже и цензуре на Дваче.