
Осенью 2004 я сел писать прототип на C++ и SDL2. Задача была одна: мир-лабиринт размером 1024×1024 клетки и толпа персонажей, которые по нему осмысленно ходят — не по скрипту, не по рельсам, а из точки в точку через двери и комнаты.

Расследование независимой студии Tenevik Games (создатели GIGAHRUSH и STARCLUSTER) о коррупции, шпионаже и цензуре на Дваче.

Канал проекта: @gigah_rush | Формат: Статья Teletype / Обзор проекта