Новости
June 5

Сыграйте за Вервольфа в нулевом сезоне с выходом обновления!

В рамках обновления 50 и нулевого сезона, которые выйдут 8 июня, оборотни Тамриэля получат мощное обновление.

Содержание


Обновление оборотня

В рамках продолжающейся работы над обновлением боевой системы и классов в нулевом сезоне, обновление линейки способностей и внешнего вида оборотня уже почти здесь. Вы сможете заново испытать чудовищное превращение, когда 8 июня выйдет обновление 50, и, как и весь сезонный контент, это обновление будет совершенно бесплатным для всех игроков ESO.

Чего именно следует ожидать от обновления игры за оборотня? Вот краткий список основных изменений и дополнений:

  • Две совершенно новые модели оборотней, одна мужская и одна женская.
    - Включая приблизительное увеличение размера на 20%, добавление более динамичного меха и другие визуальные изменения.
  • Новые анимации, визуальные эффекты и звуковые эффекты, в том числе:
    - Передвижение (движение, прыжки и т. д.)
    - Основные боевые механики (блокировка, перекат, уклонение и т. д.)
    - Способности
  • Новая суперспособность, которая отменяет действие вашей суперспособности в форме оборотня.
  • Пересмотр подхода к управлению и поддержанию формы оборотня.
    - Абсолютная форма используется как для активации, так и для поддержания этой формы, что значительно облегчает её поддержание.
    - Теперь поддерживать форму оборотня вне боя можно бесплатно — охота продолжается!
  • Две новых механики, которых зовут «Крадущийся зверь» и «Бойня».
    - «Бойня» — это способность, основанная на синергии, похожая на «Клинок Горя».
    - «Крадущийся зверь» — это механика, отключающая способность спрятаться, которая в сочетании со способностью «Бойня» позволяет оборотням оставаться ужасающими, не становясь при этом невидимыми.

Как видите, оборотни готовы вновь занять лидирующие позиции благодаря обновленному дизайну, поэтому вы можете почитать комментарии разработчиков для более подробной информации.

Революционный редизайн

Первым делом разработчики кардинально переработали основные визуальные эффекты, анимацию, визуальные эффекты и звуки линейки способностей, с главной целью сделать их еще более устрашающими на поле боя.

«Наша цель заключалась в создании ощущения звериной мощи и силы. Мы хотим, чтобы вы чувствовали себя устрашающе в роли оборотня, словно вы прорываетесь сквозь все, что встанет у вас на пути»
объясняет ведущий художник по спецэффектам Камбрия Блейз.
Способность «Неистовые когти»

Для достижения этой цели разработчики применили трехсторонний подход к переработке дизайна: устранение болевых точек игроков, выявление пробелов и поиск возможностей продемонстрировать, что делает оборотней крутыми. Самое главное, разработчики хотели сделать игровой процесс за оборотня по-настоящему захватывающим.

«Оборотень — это всеобъемлющее и самостоятельное существо — Ему требовались новые анимации передвижения и боя, и всё это должно было выглядеть цельно»
объясняет старший аниматор Радакал Александр.
«Что касается визуальных эффектов, мы хотели, чтобы они выглядели более брутально, чем оригинальные способности оборотня. Некоторые способности казались неуместными и, честно говоря, немного нелепыми в использовании. Их замена гораздо более интенсивна и физически ощутима, чем их старые аналоги».
объясняет ведущий художник по визуальным эффектам Брайан Хан.

В эту работу также вошла женская версия модели оборотня — одна из самых востребованных функций среди сообщества ESO.

«Мы хотели добавить женскую модель оборотня, чтобы привести её в соответствие с другими нашими способностями к трансформации, такими как вампир, у которого уже есть женская форма. У женской модели немного более стройная фигура, более длинный хвост, меньшие уши, более короткая морда и больше шерсти на груди и шее, а также меньше шерсти вдоль линии челюсти».
говорит старший продюсер Эрин Шульте.
Концепт-арт для обновления вселенной «Оборотней»

Как и при любой работе по обновлению боевой системы, отзывы сообщества были жизненно важной частью процесса.

«Мне очень понравилось получать отзывы игроков и дорабатывать анимацию. Была даже одна анимация, которая оказалась слишком жестокой и проверяла наш рейтинг ESRB, поэтому потребовались некоторые корректировки!»
говорит Александр.

Преображение новой силы

Помимо обновления визуального оформления, VFX и звука оборотня, команда также стремилась улучшить механику ликантропии Тамриэля, начиная с их способности к трансформации.

«Старая модель, предполагающая трату большого, фиксированного количества суперспособности, что приводило к таймеру, была очень ограниченной и неудобной не только с точки зрения игрового процесса, но и с точки зрения дизайна и внутренней структуры. Мы хотели переработать игровой процесс, сделав его более современным, поэтому перешли к более «переключаемому» подходу с новой стоимостью трансформации оборотня и таймером».
объясняет старший дизайнер боевой системы Алек Вериш.

Это изменение должно восприниматься как естественная эволюция предыдущей трансформации. Оно предоставляет больше свободы для входа и выхода из формы оборотня по желанию, а также дополнительные способы поддержания свирепой формы в течение более длительного времени.

Способность «Вожак»
«Трансформации требуют значительно меньше очков суперспособности, и вместо этого затраты на поддержание снова увеличиваются. Однако, поскольку теперь очки суперспособности расходуется с постоянной скоростью, мы также включили генерацию очков суперспособности во время трансформации, сделав её основным фактором трансформации И поддержания».
объясняет Вериш.

Следует отметить, что вы больше не можете потерять свою форму оборотня вне боя, что позволяет вам собирать добычу, общаться со своим отрядом или отдыхать без неловкой трансформации обратно в вашу гораздо менее волосатую и менее устрашающую форму.

Свирепые новые механики

Помимо обновления механики превращения в оборотня, команда разработчиков также представила две новые механики, позволяющие стать настоящим хищником на охоте. Первая — это приемы «Бойня», которые работают аналогично «Клинок Горя».

«На ранних этапах разработки мы обсуждали создание кинематографической камеры убийства, которая действительно помогла бы передать свирепую, жестокую природу оборотня. При разработке этих крутых новых приемов «Бойня» мы столкнулись с некоторыми проблемами при их активации в трансформированном состоянии. Оборотни — громкие, устрашающие существа, которые привлекают много внимания, когда их замечают!»
говорит Вериш.

В результате команда добавила к «Бойне» механику-компаньон под названием «Крадущийся зверь».

«Крадущийся зверь — это уникальная замена функции приседания, которая работает аналогично, но в гораздо более упрощенном виде. По сути, Prowl просто затрудняет обнаружение вас врагами, позволяя вам заходить им за спину, использовать новые эффекты устранения и сеять хаос на поле боя, но также имеет дополнительное преимущество, позволяя вам вынюхивать более хорошо замаскированных противников».
говорит Вериш.
Набрасывается на ничего не подозревающую добычу
«При одновременном использовании способностей «Крадущийся зверь» и «Бойня» вы сможете пробегать между группами врагов, сея страх и сея кровавую бойню, что значительно повысит эффективность ваших действий»
говорит Вериш.

Кровожадные способности

В обновлении 50 индивидуальные способности оборотня также получили множество изменений и улучшений. В частности, команда внесла существенное обновление в механику «Ужас», ранее активируемую способностью «Рёв», и теперь она заменена на «Кровавый голод».

«Хотя Кровавый голод продолжает увеличивать урон от вашей спам-способности, она также может взаимодействовать с некоторыми преобразованиями способностей. На первый взгляд, это относительно простое обновление, которое добавляет немного больше мастерства и выразительности в игру за оборотня для тех, кто хочет более мощной боевой ротации».
объясняет Вериш.

Что касается спам-способностей оборотня, как разработчики уже упоминали выше, способность «Пронзительный вой» также была переработана в «Оскал».

«Оскал — это быстрый двойной укус, который действует как мощная мгновенная атака, но также может использоваться как добивание, компенсируя недостаток места на шкале способностей у оборотней. Это делает оборотней гораздо более опасными и устрашающими охотниками на поле боя, с гораздо большей способностью добить свою добычу».

Способность «Оскал»

Хотя «Кровавый голод» и «Оскал» представляют собой самые значительные изменения в индивидуальных навыках оборотня, команда также внесла множество небольших корректировок в другие способности, чтобы обеспечить вам множество хороших вариантов при создании персонажа-оборотня. Обязательно ознакомьтесь с полным списком изменений в примечаниях к патчу, который выйдет 8 июня в обновлении 50.

Охота и Вой

С обновлением оборотня в нулевом сезоне самые грозные ликантропы Тамриэля снова вернутся на охоту.


Официальная статья
Перевод: TESO Storage