Обновление классов и Хранителя
За прошедший год разработчики делились обновлениями по концепции классовой идентичности и инициативе по обновлению, включая изменения способностей Рыцаря-дракона, а также Оборотня. Попутно они также рассказывали о своих планах относительно Хранителя и остальных классов. Сегодня мы хотим рассказать о текущем состоянии обновления Хранителя, объяснить, почему планы разработчиков изменились, и к чему они стремятся.
Обновление временной линии Хранителя
С момента первого объявления о планах по обновлению классов разработчики внесли несколько корректировок в подход к обновлению способностей. В процессе работы над классами Рыцарь-дракон и Оборотень стало ясно, что уровень итераций и отзывов сообщества чрезвычайно важен, хотя цикл итераций может увеличить время разработки. Разработчики по-прежнему считают, что обновления следует публиковать на ранних этапах, и что итерации имеют решающее значение. В сочетании с июльской реструктуризацией в ZOS, мы надеемся, вы понимаете, почему разработчикам пришлось изменить сроки и цели.
Мы знаем, что многие из вас интересуются, когда будут обновлены способности Хранителя, и разработчики по-прежнему усердно работают над тем, чтобы определить, когда они смогут представить их вам. Будьте уверены, что планирование и работа над Хранителем все еще продолжаются, хотя недавнее письмо от Ника Джакомини по-прежнему отражает текущий план развития.
К чему стремятся разработчики
Цели в отношении способностей Хранителя не изменились в свете этих ограничений.
С самого начала разработчики стремились усилить фантазию класса и лучше связать игровой процесс с темами, которые делают Хранителя уникальным. Разработчики хотят, чтобы класс ощущался более цельным, более самобытным и более интересным в игре.
Это включает в себя сохранение тех основных принципов, которые уже полюбились игрокам в этом курсе:
- Магия природы
- Животные
- Способности, связанные со льдом
- Четко выраженная идентичность защитника природного мира
Эти темы остаются центральными для класса. Разработчики же совершенствуют то, как эти темы связаны между собой и выражаются в игровом процессе. Цель не в том, чтобы заново изобрести Хранителя; они хотят развить уже существующий фундамент и сделать его более самобытным.
В рамках обновления классов разработчики рассмотрят следующие проблемные зоны:
- В настоящее время у Хранителя отсутствует единая визуальная идентичность и тематика.
- Ветки способностей Хранителя ориентированы на определённую роль, что снижает их эффективность при попытке использовать весь набор умений.
- У Хранителя отсутствует уникальная механика в наборе способностей, которая была бы доступна для всех ролей.
Класс «Хранитель» также был выпущен одновременно с главой «Морровинд» и был в значительной степени выдержан в том же стиле. В рамках обновления этого класса разработчики отходят от визуальной тематики, характерной для «Морровинда», чтобы лучше отразить природу всех регионов Тамриэля, что основано на отзывах, полученных от сообщества.
Для решения вышеупомянутых проблем команда планирует:
- Убедится, что способности класса отражают все стили игры и присутствуют во всех ветках навыков.
- Предоставить более интересные игровые циклы и улучшить механику игры.
- Сохранить основные визуальные темы Хранителя, а также распространить эти визуальные темы на способности для каждого стиля игры.
Более подробную информацию о конкретных корректировках и решениях проблемных областей мы предоставим по мере продолжения работы над обновлением.
Изучение способов формирования более сильной сезонной идентичности
Одно из самых интересных направлений, над которыми работают разработчики при обновлении класса Хранителя, — это более тесная связь с сезонными ритмами природы (весна, лето, осень и зима). Вместо того чтобы рассматривать различные тематики классов как отдельные элементы, они изучают способы объединить их в игровом процессе, который связывает времена года, животных и мороз в единое целое.
Основная цель — создать Хранителя, который будет ощущаться более взаимосвязанным, тематичным и приносящим больше удовлетворения в освоении.
Предварительный обзор обновленного образа Хранителя
Мы знаем, что обещания — это всего лишь слова. И мы знаем, что вы хотите увидеть, как это обновление обретает форму.
Сегодня разработчики делятся несколькими примерами, находящимися на самой ранней стадии разработки, чтобы показать направление, в котором они работают. Хотя эти примеры все еще находятся в стадии разработки и будут продолжать развиваться, мы рады предложить вам взглянуть на идеи и темы, над которыми идет работа.
Выжигание
Основываясь на отзывах игроков, которые разработчики получали на протяжении многих лет, цель при обновлении этой способности — сохранить существующую функциональность, одновременно обновив визуальные эффекты, которые не будут строго ориентированы на Морровинд.
Цветок лотоса(Морозная версия)
Цель обновления этой способности — разнообразить визуальный облик Хранителя и связанные с ним механики, чтобы лучше передать ощущение «контроля» над каждым временем года. Лепестки соответствуют каждому времени года и различным трансформациям.
В видеоролике представлены визуальные эффекты, демонстрирующие зимнюю версию этой способности.
Спригган
В ответ на просьбу сообщества добавить в набор способностей Хранителя больше существ, была создана эта способность, позволяющая временно призвать на свою сторону полезного Сприггана.
Самка нетча
Хотя функциональность обновлённой способности остаётся схожей с текущей, разработчики работают над устранением недостатков, связанных с отвлекающим характером нынешнего визуального оформления. Вместо того чтобы самка Нетча парила над вашим плечом, прикреплённая к вам лучом, Нетч теперь намного меньше и причудливо парит вокруг вас по кругу.
Что происходит тем временем?
Обновление класса Хранителя — не единственная работа над боевой системой в ESO, и разработчики по-прежнему отслеживают баланс игры, анализируют отзывы игроков и вносят корректировки в боевую систему по мере необходимости и возможности. Например, вы могли видеть недавние корректировки способностей во время тестирования обновления U51 на PTS, основанные на ваших отзывах. Вы можете ожидать дальнейших обновлений баланса и улучшений там, где это необходимо. Обновление класса представляет собой более масштабную работу, требующую дополнительной поддержки разработчиков и времени, но это не означает, что поддержка боевой системы прекращается, пока разработчики работают над достижением этой цели.
Где мы находимся сегодня
По мере совершенствования нашего подхода к обновлениям классов мы поняли, что внесение значимых изменений требует времени. Учет отзывов, доработка дизайна и обеспечение соответствия обновлений нашим целям повлияли на наш подход к таким проектам, как обновление класса Хранителя.
Изменения в наших планах разработки в этом году потребовали от нас пересмотра некоторых частей дорожной карты и корректировки сроков. Мы все еще работаем над некоторыми из этих корректировок, и обновление класса Хранителя — одна из них. Поэтому мы пока не готовы назвать дату релиза. Однако мы можем сообщить, что разработка продолжается, видение остается неизменным, и мы полны решимости представить вам это обновление, когда оно будет готово.
В дополнение к изменению сроков для класса Хранителя, мы также хотим сообщить, что в нашей ранее опубликованной дорожной карте было указано, что обновление класса Чародея последует за обновлением класса Хранителя. Чтобы выпустить обновления классов как можно быстрее и эффективнее, мы также приняли решение перенести обновление класса Храмовника на более ранний срок, чем обновление класса Чародея. Мы понимаем, что это может разочаровать некоторых из вас, и осознаём ваше недовольство затянувшимся процессом переработки класса Чародея.
Страсть сообщества к этим классам была очевидна на протяжении всего этого процесса. Ваши отзывы, обсуждения, теории и вопросы помогли нам сформировать наше видение будущего Хранителя и остальных классов ESO. Мы рады тому направлению, в котором движемся, и с нетерпением ждём возможности поделиться дополнительной информацией по мере развития проекта.
Спасибо за то, что вы были частью этого пути,
Команда разработчиков The Elder Scrolls Online