Чем больше опасностей, тем больше награда за уровень сложности.
Выберите свою задачу
Если вы хотите сделать свои приключения в Тамриэле более опасными и захватывающими, новая система «Уровень сложности» в нулевом сезоне (которая появится с выходом обновления 50 8 июня) — это ваша возможность настроить свой боевой опыт в ESO.
«Система «Уровень сложности» — это, пожалуй, самая востребованная функция среди игроков. Наша цель — дать игрокам возможность адаптировать свой опыт в открытом мире и сюжетном контенте к своему уровню мастерства», — объясняет Майк Финниган, заместитель директора по дизайну ESO.
Уровень сложности — это модификатор персонажа, который влияет на то, сколько урона персонаж получает от монстров и сколько наносит он сам. Это предполагает соразмерные награды: чем выше уровень сложности, тем больше золота и опыта вы получаете.
Уровни сложности влияют на монстров в открытом мире, в открытых подземельях, логовах и сюжетных локациях. Настройки сложности не влияют на групповые подземелья, арены, области испытаний, PvP-области, Бесконечный архив и Ночной рынок. Уровень сложности — это персональный параметр, он никак не сказывается на членах вашей группы или других игроках, атакующих вашу цель.
Всего существует четыре уровня сложности. При создании персонажа по умолчанию устанавливается уровень «Искатель приключений».
Искатель приключений
Это текущий и стандартный уровень сложности. Никаких дополнительных эффектов не предусмотрено, и все награды остаются такими же, как сейчас. Если вам нравится, какая сейчас у вас сложность, то этот уровень сложности вам подойдёт.
Ваши противники готовы к сражениям, как и прежде. Обычный уровень сложности, соответствующий привычным испытаниям открытого мира The Elder Scrolls Online.
Вы наносите и получаете урон в обычном объеме, а также получаете обычное количество золота и опыта за убийство монстров.
Опытный игрок
Ваши противники обрели небывалое могущество, и на полях сражений Нирна вас ждут нешуточные опасности. Вы сумеете одержать победу, лишь верно применив свои таланты.
Вы получаете на 100% больше урона от монстров и наносите на 20% меньше урона. Вы получаете на 50% больше золота и на 20% больше опыта за убийство монстров.
Мастер
До противников дошли слухи о вашей доблести, и они приготовили достойный ответ. Они жаждут вас уничтожить. Соберите союзников, доведите свое снаряжение до совершенства и запаситесь зельями, прежде чем вновь отправиться в бой.
Вы получаете на 300% больше урона от монстров и наносите на 50% меньше урона. Вы получаете на 100% больше золота и на 75% больше опыта за убийство монстров.
Отголосок
Тени сгущаются над Тамриэлем из-за отголосков Слияния миров. Противники будут преследовать вас без пощады. Не ждите милосердия и не проявляйте его сами, ибо иначе вас ждет верная гибель.
Вы получаете на 600% больше урона от монстров и наносите на 80% меньше урона. Вы получаете на 200% больше золота и на 100% больше опыта за убийство монстров.
Вы можете изменить сложность в любой момент вне боя, открыв меню персонажа. При повышении уровня персонажа сложность можно изменить, нажав на соответствующий значок в верхнем правом углу окна наград.
Знакомые враги, новые сложности
Ваш выбор влияет на уровень сложности (и награды) многих внутриигровых сражений, в том числе:
- События областей
Например, бродячие монстры, мировые боссы, мировые события и т. д. - Сюжетные эпизоды заданий
- Логова
- Открытые подземелья
Обратите внимание, что выбор уровня сложности не влияет на прохождение подземелий, испытаний, арен, Бесконечного архива, PvP-режимов и Ночного рынка вчетвером.
«В PvP, подземельях, испытаниях и на аренах обычно есть свой собственный уровень сложности. Поэтому мы хотели предоставить игрокам возможность улучшать другие области аналогичным образом, но с оговоркой, что мы хотим убедиться, что игроки по-прежнему могут играть вместе, — говорит Финниган.
Будущие улучшения
При разработке первой версии системы команда стремилась обеспечить доступность и вознаграждение за прохождение с уровнем сложности, а также предоставить возможности для дальнейших улучшений.
«Мы хотели обеспечить игрокам определенные награды, но также хотели изначально сделать систему простой, чтобы обеспечить ее внедрение. В будущем мы планируем добавить награды в контролируемых зонах, чтобы повысить уровень системы», — говорит Финниган.
Как всегда, разработчики внимательно отнеслись к первой реакции сообщества на систему на публичном тестовом сервере.
«Отзывы были отличными, и это напрямую привело нас к некоторой корректировке параметров. В частности, мы получили отзывы о том, что уровни «Опытный» и «Мастер» недостаточно ограничительны, поэтому мы еще раз пересмотрели наносимый игроками урон, чтобы сделать его более подходящим».
Бросьте себе вызов
С новой системой сложности вас ждут опасности и захватывающие приключения в каждом уголке Тамриэля. С какого уровня сложности вы начнете? Готовы ли вы исследовать более опасные места в TESO?
Официальная статья
Перевод TESO Storage