February 23, 2020

Ігри для винахідників від 5 до 105. Коротко про ТРІЗ (теорію розв'язання винахідницьких задач)

Ура, креативності можна навчитись! Якщо вам від 5 до 105 років, то шанси є! Прокачати цю здатність можна за допомогою задачок з … ТРІЗ (російською мовою «теория решения изобретательских задач» ТРИЗ, а українською я вирішила залишити ТРІЗ і розшифрувати «теорія розв’язування інтелектуальних задач»).

Виявляється, є цілий розділ виховання дітей - ТРІЗ-педагогіка. На заняттях вихователь (або ведучий) дає завдання, які можна вирішити будь-яким методом. Тобто немає шаблону, за яким треба думати, немає єдиного варіанту вирішення, немає рамок. Все як у житті: є потреба і її треба задовільнити, «дано» немає — сам шукай і вибирай!!! Це геніально!

Ось я наведу приклади задачок, а точніше, ігор ТРІЗ, а в кінці цього лонгріду розкажу про людину, якій ми завдячуємо виникненню ТРІЗ як поняття.

Ігри з ТРІЗ для креативних від 5 до 105 років 🤓 і прекрасно підходять для подорожей чи вечірок

  1. «Добре-погано» Як Поліанна з однойменного роману Елеонор Портер у кожній події або явищі треба знайти «добре». Можна розділитись на 2 команди і одне явище інтерпретувати «добре» і «погано». Звісно потім помінятись.
  1. «Новий зміст» Вибирається предмет і для нього слід придумати нові оригінальні застосування. Наприклад, що ЩЕ можна робити з олівцем чи цеглиною?
  2. «Так-Нітка» Ведучий загадує предмет і дає якусь підказку, а учасники відгадують цей предмет запитуючи такі запитання, на які ведучий може відповісти лише «Так» чи «Ні».
  3. «Друдли» Ведучий показує якусь просту абстрактну картинку, а учасники придумують що це може бути.
  4. «Ламаємо стереотип» Слід взяти загальновідомий факт і придумуємо ситуацію, коли цей стереотип не працює. Наприклад, вода мокра, сніг холодний, торт солодкий, тощо. Простіший варіант цієї гри - це загадати щось «їстівне» і придумати ситуації, коли воно може бути «неїстівним» і навпаки. Як варіант: діткам загадали м’яч. М’яч неїстівний, але якщо це торт у формі м’яча, то навіть дуже смачний.
  5. «Чистий креатив» У цій грі загадується конкретна відкрита задача, яку можна зустріти у реальному житті, та відбувається пошук її розв’язання. За бажання на основі відповідей можна зробити стартап 😜.


Таких ігор безліч. Будьте креативними - придумайте свою.

ТРІЗ започаткував російський винахідник та письменник Генріх Альтшуллер (1926-1998). Цікаво, що його прізвище з німецької перекладається як "старий школяр», а він сам працював у школі та навчав діток бути винахідливими.

Чи можна вважати винахідництво талантом і виключним даром, якому ніколи не можна навчитись?

Генріх теж зацікавився цим питанням. Він дослідив тисячі патентних заявок поки працював у патентному бюро. Йому вдалось систематизувати знання та вивести алгоритм розв’язування винахідницьких задач.

Альтшуллер отримав кілька патентів, в тому числі на вогнемет, скафандр, вогнезахисний одяг. Генріх Саулович у юному віці служив у Радянській Армії та побував на полях ВВВ. Такі його розробки як «дихальний апарат з хімічним патроном» стали засекреченими… Сам він був арештований, засуджений на 25 років таборів, реабілітований всього через 4 роки у 1954-му.


Згодом Генріх Альтшуллер писав науково-фантастичні книги під псевдонімом Генріх Альтов, викладав у школі, продовжував створювати винаходи. Загалом він присвятив життя вивченню ТРІЗ.Роботи Альтшуллера - недооціненого на батьківщині генія - мали успіх у Японії, США, Канаді.

У наш час інформаційної глобалізації дуже просто знайти книги про теорію та алгоритми розв’язування винахідницьких задач. Найпростіше шукати російською ТРИЗ, АРИЗ. Наприклад, Петров В. Алгоритм решения изобретательских задач.

Нумо грати, фантазувати, винаходити, творити та радіти, що ми живемо у прекрасні часи.

З найкращими побажаннями креативності, ваша #йогадопомога