Первые колоды патча 10.3 от Handreader
Привет всем, на связи Handreader. Как вы уже наверняка знаете, ввиду происходящих в моей стране событий я, к сожалению, не могу сделать для вас ролик о первых колодах нового патча.
Однако ничего не мешает мне поделиться своими мыслями в форме статьи, и я говорю спасибо за эту возможность ребятам из TgGwent!
Собственно к делу!
(Если вам сложно понять сленг и сокращения, можете обратиться к нашему словарю по Гвинту)
Влияние патча на мету
Позволю себе начать с аналитики меты, так как это именно тот аспект, который в Гвинте максимально интересен, и наиболее ярко он проявляется как раз в начале патча.
Итак, из меты тотального мидренджа, где доминировали Синдикат, Нильфгаард и Север, после достаточно кардинальных изменений в виде тотального усиления всех спам-архетипов мы очутимся, скорее всего, в темпо-мете.
Я думаю, все помнят Нильфгаард на Двойной игре из прошлого патча. Сила колоды, очевидно в движках, а также в том, что в большинстве матчапов есть выгодные цели для переигровки. Сейчас эта ситуация изменится, движки перестанут играть с прежней силой, а если не играют движки, значит, велью прямого контроля находится под вопросом.
И тут на сцену выходят деки, которые могут быстро, качественно, а самое главное — со сплитом создавать столы и набирать поинты.
Против подобного «старым» нильфам сделать уже ничего не выйдет, ибо их просто спушат (держим в голове нерф на 2 провизии), ну и не дадут нормальных целей под инвок/абилку/шпионский тег и т. д.
Но, как вы понимаете, Двойная игра — это только один пример колоды, которая, скорее всего не будет играть так, как играла до этого ввиду изменений в структуре меты.
(В оценках колод и их будущего в этой мете я попытаюсь использовать условную метрику из 5 показателей, где максимумом будет 5 баллов, а минимумом — 1.
Показатели колоды: Заходозависимость, Контроль, Бурст-потенциал (взрывной потенциал, возможность качественно давить), Макро-возможности и Гибкость в декбилдинге.)
Давайте же посмотрим на эти темпо-колоды!
Конгрег или Дети огня
Архетип, который постарались воскресить этим патчем, и уж на этот раз у редов, судя по всему, получилось.
https://www.playgwent.com/en/decks/9c23941a9d5dbb6490fa5e74db06e376
Оценка: Заходозависимость - 5, Контроль - 2, Бурст - 3.5, Макро - 3.5, Гибкость в декбилдинге - 2
Дело в просто страшной силе карты «Вечные муки», которая может сыграть второго Хеммельфарта, что не позволяет оппоненту эффективно применять контроль против ваших Падших рыцарей.
Ну и конечно не забываем об отличной синергии Ублюдка Старшего с новыми и апнутыми картами, которая позволяет просить контроль и выжимать из этой карты просто огромное количество статов.
Ваш спам проблематично убить, вы всегда можете создать стол, и как видно по оценке, единственная явная проблема деки — это практически полное отсутствие контрольных опций.
Правда есть один нюанс — все это работает, если вы нашли карты. Конгрег всю свою историю был достаточно хайрольным архетипом, в который невозможно взять адекватную прокрутку ввиду вынужденного Девоушена.
Радея амбуш
Не солгу, если скажу, что это моя любимая дека в истории игры.
Страшная колода, которая позволит опытным игрокам качественно обыграть практически любую игровую опцию оппонента.
https://www.playgwent.com/en/decks/5eeca8825628300697699c4b398416c8
Оценка: Заходозависимость - 4, Контроль - 3, Бурст - 5, Макро - 4, Гибкость в декбилдинге - 5
У колоды неплохо с контролем, и при этом она обладает просто диким количеством темпа вперемешку с ультимативными финишерами в виде Изенгрима и Верноссиэль в передний ряд.
Безусловная сила деки — это возможность взять в неё любую технику, которую потребует мета, и не ощутить при этом проблем.
Нужна белка? — Взяли! Нужна чистка? — Взяли! Лок — не вопрос, нужен мув — запросто. Нужен АОЕ урон? Ламберт или давилка в помощь!
Кстати о Ламберте — если мета не слишком уйдёт в сторону спама, его спокойно можно менять на Жару или Намордник.
Можно играть жадный вариант колоды с дубом, но пока мне нравится более умеренная по золоту версия.
Словом, разгоняйте свои сценарии через Радею, и будет вам счастье.
Старая добрая арахня!
Не кидайтесь помидорами, мороз тоже будет, просто сначала хочу вспомнить деку, воскрешение которой не так очевидно.
https://www.playgwent.com/en/decks/bcf5cece3ebc4d2d1191bcb8589e0244
Оценка: Заходозависимость - 4, Контроль - 3, Бурст - 4.5, Макро - 3.5, Гибкость в декбилдинге - 3
Итак, почему мы вообще вспомнили об этой колоде?
В теории она по-прежнему очень сильна на красной монетке. После апа адреналина Химеры проблемных таймингов у колоды в принципе не осталось, и теперь она может бесперебойно выдавать просто кучу темпа.
Если арахне давать делать стол, она может солидно вскрывать по темпу практически любого оппонента, а не дать этот стол в современных реалиях не так-то и просто.
В общем, ещё одна опция в копилку монстрам.
Холодильник, Мороз, Белый хлад!
Любимый многими архетип, который также попробовали вернуть в этом патче.
https://www.playgwent.com/en/decks/cc6a0ec8d1e142f66e548ae4b72762c8
Оценка: Заходозависимость - 4.5, Контроль - 1, Бурст - 2, Макро - 3.5, Гибкость в декбилдинге - 3
Принцип действия колоды напоминает Арахню. Нам очень нужна красная, мы хотим душить и садить на равных, но делаем это при помощи мороза и туманников.
Филлеры этой колоде в последнем патче нешуточно подняли, и теперь некоторые из них выдают какие-то запредельные статы. Ну и, конечно, нельзя игнорировать очень сильный баф Оберона, который в третьей стадии теперь становится чуть ли не самой гибкой картой в игре.
Добавляем ко всему этому добру пару темповых винконов в виде Маммуны и Скрытого и получаем колоду, которая спокойно может обосноваться в т2, и которую всегда будет неприятно встретить, сидя на синей.
Конечно, все это работает лишь до тех пор, пока вы находите тех самых туманов в стартовую руку, но и с переменным винрейтом эта колода должна что-то выдавать.
Скрытый — это хороший слот в девоушене, но потенциально можно добавить в колоду Имлериха: гнев и лишнего Нитраля вместо четвёрки.
Словом, если хотите морозить — готовьтесь к определенным трудностям.
Комбо Эитне на множественной западне
Ещё одна интересная дека от нового патча.
Колода достаточно сложна в пилотировании, как и любые другие комбо-сборки, но за хорошую игру она точно вознаградит вас эмоциями.
https://www.playgwent.com/en/decks/be62d7361f3f6de4ecdd601eb70cf1c1
Оценка: Заходозависимость - 1, Контроль - 3, Бурст - 2, Макро - 3, Гибкость в декбилдинге - 2
Замысел колоды заключается в разыгрывании 7 копий карты «Западня» из Симласа через Алиссу, Притворство, Ванадайна, Возрождение и Подснежинку.
Такой ход сразу раскачивает вашего Горда на максимум возможных статов, при живом Ванадайне даёт почти полный стол эльфов и позволяет эффектно закончить игру Изенгримом.
Естественно, для такого комбо нам нужен взятый первый раунд, а потому на ТА у нас свиток, позволяющий добирать сценарий и максимально давить в первом раунде, иногда даже отдавая лидера.
Кто соскучился по реально крутым белкам — эта колода мой личный рекомендацьйон.
Осада!
Колода, которая обладает самым сильным зонинг-потенциалом в игре, но чтобы этот самый потенциал показать, нужен взятый первый раунд и Осада в руке к началу второго.
https://www.playgwent.com/en/decks/41db7b83dda0f4fa576365ff955f21ec
Оценка: Заходозависимость - 3.5, Контроль - 3.5, Бурст - 4, Макро - 4, Гибкость в декбилдинге - 2
С изменением механики перезарядок через военное искусство осада начала появляться как турнирный пик, и теперь, когда мета так или иначе будет содержать в себе колоды, которые не смогут эффективно контролить такое количество опасных движков, Осада может показаться и в ладдере.
Как минимум любой спам эта колода вырезает в ноль, нужно только немного привыкнуть к новому геймплею после алумней.
Мидрендж девоушен Нильфы на шпионах
Абсолютно новая дека.
Естественно, на точность сборки тут я не претендую, ибо архетип условно совсем новый, и нужные слоты под мету ещё предстоит найти. Однако как альтернатива мидренджу на Двойной игре в мете, где тебе нужно отвечать на темп и контролить спам оппонента, колоды лучше я придумать не смог.
https://www.playgwent.com/en/decks/f5abc2bb15104b365e2fc7892fe67668
Оценка: Заходозависимость - 1, Контроль - 3.5, Бурст - 2.5, Макро - 3.5, Гибкость в декбилдинге - 5
Если вдруг представить, что эта колода пошла в длинный раунд с любой вариацией заспама, мне очень и очень жаль последнего. Расстрел с Импер под тиком абилки и броней будет такой, что встать после этого не сможет ни одна колода, велью которой плотно завязано на столе.
Более того, в этой сборке остались страшные винконы обычного мидренджа в виде Террановы, Удара милосердия и Браатенса, генерирующие велью с ассимиляции параллельно спиливанию в ноль стол оппонента шпионскими статусами.
Ну и наконец, абилка, которая явно лучше подходит для игры в темпо-мете, обладает сплитом, за счёт чего можно спокойно принимать пуши и давать жизненно важную броню Импере. Поверьте, ни одна колода с физ-уроном эти движки вам законтрить не успеет.
В общем, наслаждайтесь, колодка позволяет крутить себя при декбилдинге как угодно, так что и играть и тестить такое — одно удовольствие.
Новые и хорошо апнутые старые колоды на этом закончились, а потому предлагаю нам перейти к пересборке колод прошлого патча.
Комбо-вампиры!
Предлагаю вспомнить эту колоду, так как абсолютно любой спам будет страшно страдать от подобного, не имея никакой возможности противостоять по макро.
https://www.playgwent.com/en/decks/84219d6b9faf094111e39ff671a0536b
Оценка: Заходозависимость - 1, Контроль - 2, Бурст - 5, Макро - 4.5, Гибкость в декбилдинге - 2
Нильфы, те самые, которые очень не нравились этой колоде, ушли из меты. За ними подумывает выезжать тот самый мид-синдикат, а значит, можно расчехлить свое абузное эго на весь ладдер.
Двойной мадук на иллюзионистах
Контроль-колода, которая позволяет в полной мере раскрыть потенциал карты Пикинёр «Альба» и наказать оппонента за отсутствие контроля в его колоде.
https://www.playgwent.com/en/decks/adf380df180e0992eecbee30adcc38cf
Оценка: Заходозависимость - 2, Контроль - 5, Бурст - 3, Макро - 3, Гибкость в декбилдинге - 2
Основной вопрос этой сборки: хватит ли нам темпа в такой мете, чтобы крутить свою комбу?
Это вам, ребятки, и предстоит выяснить:)
Кель!
Сколько жести, абуза, страха, ненависти и обожания в этом слове! Воистину!
https://www.playgwent.com/en/decks/7581819b631c64fe0b0836851f40b320
Оценка: Заходозависимость - 3.5, Контроль - 3, Бурст - 3, Макро - 5, Гибкость в декбилдинге - 3
Легендарная дека драконихи вполне имеет право на существование в таком метагейме в виду сильнейшего макро-потенциала, которому спам и темпо колоды просто не способны сопротивляться!
В остальных же матчапах, естественно, придется проявлять свое умение играть, так как эта колода по-прежнему считается одной из сложнейших в игре.
Алумни!
Сильнейшая колода Королевств Севера прошлого патча и одна из сильнейших колод в игре.
https://www.playgwent.com/en/decks/140b51f6b2b3cc2b9e23e911d927c151
Оценка: Заходозависимость - 2, Контроль - 3.5, Бурст - 4, Макро - 4, Гибкость в декбилдинге - 2.5
Помните, в начале я писал, что движки просядут в этой мете? Так вот, магов это не касается! Каждый движок этого Севера имеет встроенный керриовер, который делает сильнее другие карты в этой колоде. В результате мы способны взрывать стол мощнейшим контролем и бурстом уже в третьем раунде, даже несмотря на нерф в 2 провизии.
С другой стороны, колода стала немного честнее и теперь требует ещё больше скилла, дабы показывать на ней достойный винрейт.
Голем!
Дека, которая вполне может стать преемником мидренджа нильфов в ладдере.
https://www.playgwent.com/en/decks/1a890682f2d10bce39a18b6a72867e15
Оценка: Заходозависимость - 1, Контроль - 4, Бурст - 4, Макро - 1, Гибкость в декбилдинге - 1.5
Я предлагаю потестить карту Треугольник в Треугольнике вместо одной из опций на десятом слоте ввиду нерфа Торцовых [Чародеев-убийц] по провизии. В целом карта должна заходить неплохо и как контроль, и как неожиданное усиление уже забытых оппонентом целей.
В остальном — классический контрольный голем с квал, наслаждайтесь.
Джек!
После стольких нерфов предлагаю дать дедушке джеку шанс немного поконтрить спам и потягаться с новыми мидрендж-колодами. Да, его конкретно гнобят уже который патч, но кто мы такие, чтобы монеты на синдикате считать?
https://www.playgwent.com/en/decks/13704b26503e53e379a2bc4eb71c49e1
Оценка: Заходозависимость - 3.5, Контроль - 3.5, Бурст - 3, Макро - 3.5, Гибкость в декбилдинге - 1
Теневая прибыль!
Как ни странно, эта колода, как и джекпот, начинает испытывать проблемы со слотами в виду нерфов, хотя пока не так остро.
https://www.playgwent.com/en/decks/d306bfbee379e9e7770c3cd9fc22c608
Оценка: Заходозависимость - 3, Контроль - 3.5, Бурст - 3.5, Макро - 3.5, Гибкость в декбилдинге - 1.5
Это пересобранная колода с квал и одна из сильнейших сборок Синдиката в ладдере прошлого сезона.
Однако утверждать, что она будет так же хороша сегодня, пока нельзя. Нужны тесты на дистанции, а это я оставляю вам:)
Сигвальд Свальблод
Некогда страшная дека, которая вместе со всей фракцией сейчас думает, что делать с самым сильным нерфом патча — нерфом сброс пака.
https://www.playgwent.com/en/decks/2b6c020c157eb619e65bd205e1a7ef9b
Оценка: Заходозависимость - 4.5, Контроль - 1, Бурст - 2, Макро - 3.5, Гибкость в декбилдинге - 3
Коляска, которую собой представляли современные Скеллиге, порядком уже всем поднадоела, и вот реды неожиданно выкатывают очень солидный нерф основной прокрутки, которую по факту просто нечем заменить.
В этой колоде я решил отказаться от сбросов, оставил только маску, чтобы сбрасывать Мардрём и крутить колоду лишний раз.
Однако большим вопросом остается, как теперь всем остальным колодам Скеллиге справляться с этим нерфом. Нерф на две провизии по и так не самой точной прокрутке — кто-то явно захотел отправить фракцию чилить на тир-6!