Интересности и полезности
November 16, 2021

Словарь внутриигрового сленга, жаргонизмов и терминов для новичков

Статья подготовлена командой TGGwent при участии комьюнити игроков в «ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра» специально для телеграм-бота Плотва. Автор статьи: Serenity_B

Рейджквиттер ты или хайролер?

На создание этого словаря нас вдохновили частые вопросы новичков о значении непонятных словечек со стримов профессиональных игроков или из разговоров между "старичками" в чатах. Мы обратили внимание на то, что из-за этого новичкам сложно адаптироваться и в полной мере почувствовать себя частью комьюнити игры.

Итак, давайте разберем наиболее часто встречающиеся варианты. Для удобства мы разделили их на категории.


Общие (родом из ККИ и не только)

  • Архетип (ККИ) - характерная модель игры, присущая колоде. Обычно выделяют три основных архетипа: Аггро, Контроль и Комбо.
  • Баф или забаф — способность карты увеличить (в том числе изначальную) силу другой карты. Такие статы еще называют «зелёной» силой.
  • Бафнуть или забафнуть — усилить карту.
  • БМ — (англ. bad manners — плохие манеры) проявление неуважения к оппоненту через намеренное затягивание хода, спам эмоциями лидера, показ несыгранных карт при огромном перевесе в финальном раунде и т. п.
  • Винрейт или ВР (с англ. win rate — доля побед) – процентный показатель побед к общему числу сыгранных матчей.
  • Винтрейд (с англ. win trade — торговля победами) — вид читерства. Получение игрового преимущества посредством предварительного сговора группой лиц, например, договорные матчи. Запрещено правилами.
  • Дамаг (с англ. damage — урон) – способность карты нанести урон.
  • Дамажить — наносить урон.
  • Дейлик (с англ. daily quest) — ежедневное задание. В Гвинте выдается каждый день в полночь по GMT. Выполнение задания приносит игроку руду или очки наград. Единовременно у игрока может быть не более трёх невыполненных дейлика. Раз в день можно обменять задание на другое. Опытные игроки с престижем могут делать несколько замен.
  • Имба (с англ. imbalanced — несбалансированный) — карта или колода, которая явно сильнее остальных и тем самым нарушает баланс силы в игре.
Например: карта на 15 очков за 4 провизии может стать имбой.
  • Картонка — она же карта.
  • Кансер (с англ. cancer — рак, онкология) — все, что «убивает» игру, не имея заведомо плохих намерений со стороны разработчиков. Это может быть непродуманные усиление или нерф механики, карт, способностей лидеров или имбалансный патч.
  • Ладдер — соревновательный или рейтинговый режим игры.
  • Мета или Метагейм (с англ. Most Efficient Tactics Available — самые эффективные доступные тактики) общее состояние соревновательной игры в определенный момент времени (сезон, неделя, время суток). Термин меты существует в любой игре, где есть киберспорт, стримеры и сообщество. Мету формируют сами игроки, в ККИ и, в частности, в Гвинте, составляя наиболее сильные колоды на основе самых эффективных карт и комбинаций карт в отдельно взятый отрезок времени, которые становятся наиболее часто встречающимися. Разработчики ориентируются на мету при составлении балансных правок.
  • Мета-отчёт — обзор на текущую мету. Составители мета-отчётов используют тиры для ее отображения, но тиры могут отличаться у разных авторов, так для объективного распределения тиров инструментов не существует.
  • Муллиган — замена карт пришедших в руку в начале раунда. Наиболее распространенным объяснением происхождения этого термина является то, что он был назван в честь игрока в гольф по фамилии Маллиган. Одна из версий гласит, что однажды после неудачного удара с мишени Маллиган снова сделал ставку и снова пробил. Он назвал это «корректирующим выстрелом», но его друзья посчитали более подходящим назвать практику в его честь.
  • Нерф или нерфить (с англ. nerf — ослаблять) — способ балансировки игры путём ослабления карт или способностей.
  • Опп — оппонент.
  • Пилот — игрок (употребляется редко).
  • Рейджквиттер, квиттер или шнуродёр — игрок, который во время очевидно проигранного матча намеренно отключается от игры (выдергивает шнур интернета), чтобы заставить соперника ждать еще некоторое время до его завершения. Проблема «грязного выхода» существует во многих играх.
  • Рука — карты пришедшие в начале раунда, открытые только игроку.
  • Сброс или кладбище — карты, которые вышли из игры после завершения раунда или уничтожения.
Примечание: в Гвинте существует механика, позволяющая играть карты из сброса повторно.
  • Стопка добора — карты в колоде, оставшиеся после раздачи в руку.
  • Статы — 1. Очки силы карты. 2. Суммарные очки силы всех карт на столе.
Примечание: броня карт при подсчете силы не учитывается.
  • Тайминг  (с англ. timing — расчёт времени) момент времени, наиболее выгодный для конкретного хода или действия.
  • Тильт (с англ. tilt — наклон) — гнев игрока, провоцирующий на нерациональные действия и агрессию. По одной из версий, само слово «тильт» для обозначения психологического состояния появилось в обиходе среди любителей игровых автоматов. Игроки в пинбол, разозленные тем, что шарик летел не туда в прямом смысле, наклоняли (tilt) автомат, чтобы направить его в нужную сторону. Чаще всего это приводило к тому, что человек терял контроль не только над собой, но и над игрой. Широкую известность этот термин приобрел, когда появился в активном словаре игроков в покер.
  • Тир (с англ. tier — ярус) — распределение колод в сезоне по рейтингу успешности в условиях меты. Как правило, это топ три «яруса»: тир 1 — самые сильные колоды, тир 2 — колоды послабее, тир 3 — колоды слабее первых двух, но всё ещё рабочие. Тир составляется из колод, которыми играют профессиональные игроки, и выражает субъективную точку зрения составителя. Составители мета-отчётов используют тиры для ее отображения, но тиры могут отличаться у разных авторов, так для объективного распределения тиров инструментов не существует.
  • Фитилить — намеренно затягивать ход пока не закончится время на размышление. Пришел термин из игры HearthStone, где время ожидания отображается в виде горящего фитиля.
  • Хайролл — 1. Удачный заход карт в руку. 2. Розыгрыш карты со способностью «создайте» или иной случайной способностью статистически маловероятным, но выгодным в данной конкретной ситуации образом.
  • Хайроллер — удачливый игрок.

Карты: способности и статусы

  • АоЕ карта — (с англ. Area of Effect — площадь воздействия) — карта, которая может воздействовать (наложить погодный эффект, нанести урон, усилить) на весь ряд или оба ряда.
Например: Врата Миров, Капитуляция, Костяной талисман
  • Баунти (с англ. bounty — награда) — статус отряда «награда за голову». Этот статус могут добавлять другим отрядам только карты фракции Синдиката. За уничтожение отряда с этим статусом противник получает количество монет, равное базовой силе уничтоженного отряда.
Примечание: на одной стороне поля одновременно может быть только один отряд, за чью голову назначена награда.
  • Брик (с англ. brick — кирпич) — карта, которую невыгодно играть из руки. К ним относятся карты, которые можно призвать из колоды при размещении копии или при соблюдении определенных условий.
Например: Плотва, Панталон, Всадники Дикой Охоты
  • Вейл (с англ. veil — вуаль) — статус отряда «покров». Отряду с этим статусом нельзя добавлять другие статусы, такие как яд, щит, кровотечение или выносливость, но его можно очистить.
Например: Дунка, Йож из Эрленвальда, Падший рыцарь
  • Девоушен или дев (с англ. devotion — преданность) — способность «преданность», которая срабатывает при условии, что в вашей колоде нет нейтральных карт. Часто название применяется ко всей колоде, основанной на преданности.
Например: Королева Зимы, Дубовики, Фергус вар Эмрейс
  • Динамическая карта (с англ. evolving card — развивающаяся карта) — карта отряда, которая после первого и (в случае, если условие Преданности выполнено) второго раундов становится сильнее, изменяя свои способности или приобретая новые. При этом у карты также меняется арт. Динамические карты были введены в дополнении «Господин Зеркало».
  • Движок — карта, чья способность срабатывает с определенной периодичностью, пока соблюдается её условие, либо пока она не будет заблокирована или не уйдет в сброс. Чаще всего такие карты раз в 1-2 хода приносят дополнительные очки либо отнимают их у противника.
Например: Медоносный призрак, Ведьмак Школы Кота, Реданский лучник, Имке
  • Дефендер или деф (с англ. defender — защитник) — отряд со статусом «защитник». На данный момент в игре у каждой фракции есть только одна карта с таким статусом.
Например: Фиггис Мерлуццо, Пещерный тролль, Донимир из Тройи
  • Карты прокрутки — карты со способностью призвать или сыграть другую карту из вашей колоды. См. также: Тьютор, Прокрутка
Например: Бригада "Импера", Махакамская рать, Новиградские разборки
  • Квест (жаргон.) — карта сценария, название пришло из HearthStone.
Например: Притворство, Бал маскарад, Карга
  • Керриовер (с англ. carry over — переноситься). 1. Результат специфических действий, направленных на улучшение положения игрока в будущем/-их раунде/-ах. К формам керриовера относятся прокрутка (улучшение топдеков), ранний пас (сохранение качества руки), забаф карт в руке, карты со статусом «стойкость», воздержание от розыгрыша лидера и некоторые другие. 2. Карты со статусом «стойкость».
  • Лок (с англ. lock — замок) — статус «блокировка». Отменяет текст карты. Не действует на статусы.
Примечание: у фракции Нильфгаард имеется фракционная блокировка способности лидера оппонента.
  • Ремувал или Контроль (с англ. removal — устранение) – карта, которая либо наносит отряду урон, либо создаёт какие-то негативные для него эффекты. Подразделяется на лоу (low — низкий) для отрядов с силой меньше 8 и биг (big — большой) для отрядов с силой больше 8 соответственно.
  • Спендер (жаргон., с англ. spender — расточитель, транжира) — способность карт фракции Синдиката «платёж».
Например: Лейтенант Фон Херст, Морская гиена, Фрики Ублюдка
  • ТА или ТАшка (c англ. Tactical Advantage — тактическое преимущество) — карта из категории стратегических приёмов. Эти карты появляются на столе игрока с правом первого хода в начале игры. Название происходит от карты стратегического приёма «Тактическое преимущество», которая входит в базовый набор колод новичков и в ранний период существования Гвинта была единственным стратегическим приёмом.
Например: Хрустальный череп, Проклятый свиток, Волшебная Лампа
  • Топдек верхняя карта колоды.
  • Тьютор — карта со способностью сыграть другую карту из колоды. Не путать с картами прокрутки: цель тьюторов — не уменьшить стопку добора, а предоставить игроку доступ к необходимым картам в любой момент игры. При этом тьюторы могут выступать в качестве карт прокрутки, но не наоборот.
Например: Онейромантия, Боевая высадка, Королевский указ, Зов Леса
  • Филлер (с англ. fill — заполнять) — карта в колоде, не приносящая особую пользу или не имеющая синергии с остальными картами. Обычно кладется в колоду, чтобы дополнить ее до минимум разрешенных 25 карт. В игре чаще всего ее сбрасывают или отдают в первом раунде как бесполезную.
  • Хард ремувал или харда — контроль для любой карты в игре (артефакта или отряда), кроме особой.
  • Шафлить (с англ. shuffle — перемешивать, тасовать) — перемешивать колоду или замешивать в неё карту/карты, разыгрывая карту с соответствующей способностью.
Например: Макси, Подснежинка, Чучело
  • Шпик (жаргон. — шпион) — карты со статусом «шпион», которые разыгрываются на стороне оппонента.
Например: Кантарелла, Иоахим де Ветт, Чародейка-истязательница

Колоды

  • Архетип (Гвинт) — колода с устоявшимися характеристиками, играющая особым, характерным только для неё образом. В Гвинте архетипы зачастую определяются по ключевым словам. См. Архетип (ККИ)
Примеры: Гармония, Север на Ведьмаках, Нильфгаард Шпионы
  • Антимилл — архетип, засоряющий колоду оппонента ненужными картами.
  • Андевоушен или андев — колода, в которой присутствуют нейтральные карты.
  • Вин кондишен или винкон (с англ. win condition — условие победы) — карта или комбинация карт, розыгрыш которой особым образом приводит к победе.
  • Глина — откровенно сильные колоды, которые не требуют особых навыков и опыта для победы, и поэтому они негативно воспринимаются игроками.
  • Дека — колода.
  • Деклист — список колод.
  • Декбилдинг — сбор колоды.
  • Заспам (с англ. spam — массовая рассылка ненужных посланий) — архетип, сосредоточенный на создании большого количества отрядов, способных целиком заполнить ближний и/или дальний ряд.
  • Компетитив (с англ. competitive — конкурентоспособный). 1. колода, которая может использоваться в соревновательной игре. 2. Режим соревновательной игры (то же, что и Ладдер).
  • Кондишен или Синергия (с англ. condition — положение, условие) сочетание или комбинация способностей карт в колоде.
Например: при размещении Фергус вар Эмрейс может забафать находящихся в распоряжении Томимую жаждой и Мятежных аристократов на 3 очка.
  • Матчап — встреча двух определённых колод.
  • Миррор  (с англ. mirror — зеркало) — партия между одинаковыми колодами и/или фракциями.
  • Милл  (с англ. mill — измельчать) — архетип, сосредоточенный на истощении колоды оппонента.
  • Мидрейндж — архетип, состоящий из карт, которые сразу отыгрывают свою провизию без подготовки условий или синергии с другими, что делает колоду сильной как в длинных, так и в коротких раундах.
  • Ноу юнит — архетип, основанный на контроле и уроне. Такие колоды стремятся не позволить сопернику сохранить отряды на столе и в свою очередь иметь в распоряжении минимум отрядов, не позволяя выгодно разыграть карты на урон или контроль.
  • Прокрутка (с англ. thinning — истончение) — способность колоды активно уменьшать в ходе игры количество карт, оставшихся в стопке добора.
  • Темп. 1. Архетип, который состоит из карт с большими очками силы. 2. Характеристика хода, выраженная в количестве сыгранных в нём очков.

Раунд и ход

  • Байтить или Байт (с англ. bait — наживка) — провокация противника на конкретное действие. Обычно игроки байтят с целью выманить контроль или сильную карту.
  • Блид или блидинг (с англ. bleeding — кровотечение) давление на противника во втором раунде с целью выманить сильные карты. Основное условие блидинга — выигранный вами первый раунд.
  • Баг муллигана. 1. Баг из ранних версий игры, выражавшийся в увеличенном шансе получить на топдеке смулиганенную в предыдущем раунде карту. 2. Поверье среди некоторых игроков, что карта, которую ты муллиганишь, чаще всего кладётся обратно на топдек, и если игрок словил в руку в брик в первом раунде — то всю игру он муллиганит этот брик по кругу.
  • Драйпас — пас на пустой стол. Обычно игрок пасует при выигранном первом раунде.
  • Длинный раунд — раунд, в котором у игроков более 6 карт в руке
  • Короткий раунд — раунд, в котором у игроков 5 или менее карт в руке.
  • Опенход — первый ход игрока в раунде.
  • Пуш, пушить (с англ. push — давить) наступательная тактика игры с целью быстро завершить раунд или игру.
  • Сетап (с англ. set up — настраивать, устанавливать) — подготовка стола к размещению определенной карты или нескольких карт.

Карты: локальные названия


Словарь постоянно пополняется. Свои варианты для пополнения можете писать в комментариях.

Большая просьба - если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!

Так же вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent