Выпуск TWiG с Baine1
В этом выпуске Павел Бужа пообщался с Бэйном, партнером Гвинта, большим фанатом Ламберта и автором множества мемов об этом герое.
Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи». Перевел интервью NazarSt
Запись этого выпуска на оригинальном языке — здесь.
Бужа: Привет и добро пожаловать на очередной выпуск «This week in Gwent». В этот раз у нас в гостях Бэйн. Бэйн, как дела?
Бэйн: Привет, у меня все хорошо, сегодня пятница, и все в предвкушении выходных.
Бужа: Я согласен с тобой, чувак, я тоже очень устал. Устал, но я счастлив, что сегодня пятница, потому что выходные уже наступили, у нас будет возможность отдохнуть. Ты хорошо известен в сообществе Гвинта. Ты немного стримишь, но я думаю, ты в основном известен благодаря мемам, которые ты создаешь, особенно по Ламберту, но о Ламберте мы поговорим позже.
Бэйн: Да, я иногда стримлю. Зрители хотят, чтобы я стримил больше, потому что сейчас ходит мем, что я стримлю только раз в год.
Бужа: Нет, я видел твой стрим уже несколько раз в этом году.
Бэйн: Я стараюсь стримить побольше, но иногда это утомительно.
Бужа: Если ты стримишь, например, карточную игру, тебе нужно быть в два раза более сосредоточенным, чтобы не делать глупых ошибок и в то же время общаться с чатом. Это очень сложно совместить.
Бэйн: Да, я стараюсь это делать правильно, ведь чат очень важен для меня. Когда я захожу на Twitch, я предпочитаю стримеров, которые много общаются с чатом. Пусть меня простит Mogwai, но я никогда его не смотрю. Общение намного важнее, как мне кажется.
Бужа: Да, я согласен. Многие мемы приходят из чата, так что это самая лучшая часть в стриминге.
Бэйн: Кстати, сегодня одобрили мои анимированные смайлики, вы можете их видеть в чате. Их сделал Pabz. Надеюсь, у него все хорошо. Вообще он сделал большинство моих смайликов.
Бужа: Стримы из бассейна и ванны были трендом 2021 года, и думаю, они постепенно переходят в 2022-й.
Бэйн: Ты уже успел сделать один, да?
Бужа: Да, летом. Это было ужасно, никому не рекомендую. Хорошо, что вряд ли кто-то успел сохранить запись. Она уже исчезла, надеюсь, что люди забыли об этом. Но это интернет, так что кто знает.
Бэйн: Наверное, это все же не мое, хотя люди спрашивали.
Бужа: Ну, никогда не говори никогда. Мой стрим тогда был частью благотворительного стрима, как сегодня в CDPR. Мы начали рано утром в 8 утра, и он продлится до 11 вечера, так что это будет целый день стримов. Мы делаем это для детей, для благотворительной организации – одной из самых больших в Польше. Это Рождественская благотворительная организация, и они всегда делают такие мероприятия с начала ноября по январь, и да, они делают это для детей, и это потрясающе.
Я хочу просто узнать тебя немного лучше, и так как мы уже начали говорить о вещах, связанных с трансляциями, сейчас мы перейдем к нашим новостям на этой неделе. На этой неделе, главная новость, конечно же, благотворительный стрим CD Projekt Red. Сейчас Вероника играет в Ведьмак 3. Я тоже играл в него утром, в дополнение «Кровь и вино». Все прошло довольно хорошо. Если честно, я никогда не стримил RPG, единственная игра, в которую я играл раньше, это Гвинт. Стримить RPG – это совсем другой темп, ты можешь просто расслабиться и гулять по миру игры. Кажется, что я умер только дважды. Неплохо, учитывая, что в 2015-2016 годах я играл на нормальной сложности. Мышечная память еще сохранилась.
Бэйн: Я думаю, это было очень круто. Я бы чувствовал себя неловко, если бы я стримил эту игру, потому что я трачу слишком много времени на мародерство. Я хожу вокруг, заглядывая в каждый ящик.
Бужа: Ну, я тоже люблю заниматься лутингом, но когда ты стримишь, то стараешься просто поддерживать непрерывный ход событий, а не лутать все подряд. К тому же, я уже прошел игру, так что мне не нужно все собирать, как в самом начале, и я начал с «Крови и вина», просто чтобы показать людям историю и отличия от базовой игры. Это третье дополнение, которое вышло в 2015-16 годах, игра уже настолько старая, что большинство людей уже играли и прошли её. Мы не изобретаем колесо, мы делаем это ради благотворительности и просто чтобы повеселиться.
В магазине Гвинта появился тигровый набор, который доступен до 8 февраля, так что у вас есть еще немного времени.
Да, сегодня у нас тоже были перебои в работе, некоторые проблемы с интернетом. К счастью, стрим для благотворительности все еще продолжается и все в порядке, так что я очень рад.
Переходим к делам, связанным с сообществом, две новости от Gwentfinity и одна очень важная вещь - у Влада сегодня день рождения, так что если вы знаете его или даже если не знаете, найдите его в Twitter и пошлите ему немного любви и счастья, торт на день рождения и все такое. Скорее всего, в офисе был торт, но мы стримили сегодня из дома и никто не пошел в офис, так что торт мог оказаться ложью. Я бы хотел, чтобы у меня был кусочек того торта.
Следующая новость - это шоу Gwent Trivia, которое состоится субботу 29 января. Там будет Euerfeldi, он попытается одолеть Zubedoo, который просто убийца, когда дело касается таких викторин. Мы пытаемся выяснить, как он делает это, но пока не знаем, как он знает так много о Гвинте.
Бэйн: Я уверен, что он обманывает. Я не могу это подтвердить, но я узнаю для вас, ребята, кто-то должен выяснить, читерит он или нет.
Бужа: У нас были тесты на препараты, повышающие работоспособность, но в нем ничего не нашли.
Бэйн: А как насчет тестов на детекторе лжи?
Бужа: Да, надо провести тест на детекторе лжи. Мы должны проверить это или что-то еще, или, может быть, кто-то просто говорит ему ответы в наушнике, или просто стоит рядом с ним и дает ему все ответы.
Бэйн: Может, у него есть брат-близнец?
Бужа: Это было бы логично, мы обязательно разберемся. А теперь про новое шоу, которое мы делаем вместе с Флейком. Первый эпизод выйдет в четверг, 20 января. Мы записывали его в среду, так что если у вас, ребята, есть вопросы по этому эпизоду, вы можете задавать их Флейку в Twitter. Об эпизоде будет пост на Reddit, и также есть тема на форумах.
Прочитать перевод шоу Бужи и Флейка вы можете по этой статье https://teletype.in/@tggwent/MaYWpkB6D4f
А теперь про мемы, твоя любимая тема. У Мильвы сильные боли в спине из-за того, что она тащит всю фракцию. Итак, это свежие новости. Ну, она держала на себе фракцию долгое время. Это не было хорошо, когда она была супер-имбовой, но сейчас это уже не так.
Бэйн: С ней было весело играть, у карты хороший дизайн, я думаю, большинство людей с этим согласятся. Проблема возникает, когда вы можете поместить её в ноуюнит, и это, к сожалению, ее наилучшее применение.
Бужа: Да, я согласен. А второй мем – это я пытаюсь играть скромного Наставника школы кота. Это мемы на сегодня, взятые у замечательных людей на Reddit, о которых у нас мнения разделились, но некоторые из них классные.
Бэйн: Нужно почаще заглядывать на Reddit ради мемов, наверное. Большинство мемов, которые я публикую сейчас, находятся в основном в Twitter, и именно оттуда я черпаю вдохновение. Оно действительно нужно, чтобы делать мемы. У меня есть хорошая фотография, где я держу бутылку с водой.
Бужа: Да, это было хорошо сделано, если честно. Я послал фотографию нашему графическому дизайнеру. Он не понял, как мы можем ее использовать, я говорю, ну да, мы не делали фото без алкоголя, но в в этом случае мы просто заменим напиток, который пьет Ведьмак Школы Медведя, и никто не увидит разницы. Когда дело доходит до Гвинта и сообщества Гвинта, ты находишься где-то в Германии, так что ты являешься частью тайного секретного сообщества. Туда входят Рафаэль, Райан и все эти ребята, с которыми вы встречались лично.
Бэйн: Да, у нас было несколько встреч. Кажется, первый раз я увиделся с кем-то на Gamescom 2019. Хотя нет, кое-кого я уже встречал до этого, в 2018 году.
Бужа: Я не смог пойти на этот Gamescom. Если честно, я хотел с тобой встретиться лично. Тем более, что я должен тебе выпивку, потому что ты прислал мне Киндер, хотел подкупить меня, чтобы я исправил Ламберта. Я помню, что ты тоже присылал идеи для Ламберта в то время, было смешно, но хорошо.
Бэйн: Да, у меня остался тот текстовый документ, я постараюсь его найти, заполнить и прислать тебе правки, просто по приколу.
Бужа: Я передам его дизайнерам.
Бэйн: Кто еще? Damorquis, да, я встретил его и Райана. Райан даже выше меня, а я довольно высокий.
Бужа: Райан - гигант, если честно. Этого не видно, когда он перед камерой, но так-то он огромный парень.
Бэйн: А еще из CDPR я познакомился с Коши. Она классный комьюнити-менеджер, замечательный человек. И с Доминикой, которая очень забавная. Я помню, когда я сидел на мероприятии, она подошла и спросила: «Так что насчет вас, ребята?» Я сказал, давай поговорим о Ламберте, а она посмотрела на меня таким взглядом и просто ушла. И я понял, что мне придется отправлять еще одно письмо.
Бужа: Ты пытался, ты пытался, ты чувствуешь, что тебе нужно с кем-то поделиться. Помни, что я всегда готов выслушать твои идеи, и не потому, что ты подкупил меня Киндером однажды. Вообще, откуда взялась твоя любовь к Ламберту?
Бэйн: Я начал смотреть Гвинт на Twitch, у SirPumpkn'а, и почему-то мне понравилось трио Весемир, Ламберт и Эскель. Я заметил, что никто особо не играл их, никто не играл Ламберта, и я подумал – почему же никто не играет Ламберта, ведь он такой крутой.
И я просто начал надоедать ему, просил его сыграть Ламберта, а он все время отнекивался. А потом я пошел к другим стримерам и уже их просил сыграть Ламберта, просто чтобы карта была более популярной, и так это стало мемом. Я еще кидал этот смайл BlessRNG, который сейчас убрали с Твитча, потому что парень, вроде как, сделал что-то плохое. Ну и так меня стали узнавать, получился такой небольшой маркетинговый успех. И я помню, ещё была одна из вечеринок Lifecoach'а, или это был турнир...
Бужа: У него обычно турнир-вечеринка, все одновременно.
Бэйн: На этом турнире много людей играли Ламберта, и кто-то сказал, что это из-за Бэйна, который спамил всему Твичу каждый день.
Бужа: Да уж, это вроде как со мной и ликами, люди ассоциируют меня с этой вещью, она просто прилипает и остается. [луй-порей на англ. - leek, а утечка информации - leak, поэтому Бужу и стали изображать вместе с луком-порей - прим. ред.]
Бэйн: То же самое со смайликом, который я использую.
Бужа: Да, и абсолютно все спамят его сегодня с тех пор, как мы начали общаться, так что это твоя фишка, твоя подпись. Играл ли ты в Гвинт в Ведьмаке 3, или начал сразу с мультиплеера?
Бэйн: Я никогда раньше не играл в карточные игры, ни в одну цифровую карточную игру. Я начал играть в Ведьмак 3 только потому, что мой брат доставал меня, типа, ты должен поиграть в это, это здорово. Тогда мне совсем не нравились RPG, но я решил попробовать, и это оказалось очень круто. Честно говоря, поначалу мне была не нужна карточная игра, я просто хотел убивать и лутать людей. А потом, когда я получал все больше и больше карт, я решил, что мне, наверное, стоит попробовать Гвинт в Ведьмаке. Тогда я вернулся в начало и стал покупать все карты, которые только мог, чтобы попасть на турнир в игре. В какой-то момент я понял, что включаю игру только для того, чтобы поиграть в Гвинт. А потом я услышал, что у вас, ребята, будет отдельная игра. Я начал играть в нее, но оказалось, что мой старый ПК ее не тянет. Кажется, там были только Чудовища и Север.
И потом я взял перерыв на год, прежде чем попробовать снова. Это было в 2017 году, с тех пор я продолжаю играть в Гвинт. Иногда больше, иногда меньше.
Бужа: Да, это нормально. Бывает, что вам не нравится мета. Есть архетипы, которые вам близки по духу, но если играют те, которые вам не нравятся, и вы уходите со словами «Это не для меня». Через месяц все уравновешивается, и можно уже возвращаться в игру.
Ты говорил, что на самом деле не часто стримишь, и в этом году стримил только два раза. Что тебе мешает – работа, личная жизнь или что-то другое?
Бэйн: Что-то другое. Когда я играю на камеру, я всегда чувствую, что кто-то смотрит, и не могу просто расслабиться, сесть спокойно в кресле, чтобы играть и общаться. Мне кажется, что мой стиль игры довольно специфичен, в карточных играх это не так сильно заметно, потому что там ты просто кидаешь карты время от времени. В других играх я не люблю торопиться. Я играю в стратегии, и мне кажется, зрителям будет неинтересно смотреть, как я строю что-то в течение пяти часов. Может быть, это только мое мнение. Я знаю, что многие люди действительно наслаждаются такими стримами.
Бужа: Есть люди, которым нравятся подобные вещи, и Twitch дает возможность создать вокруг себя сообщество, которое интересуется тем же, что и вы. Это круто, потому что вы всегда можете найти кого-то с такими же интересами.
Бэйн: Я много играл в Battle Brothers, это инди-игра, и она настолько классная, что все, кто меня слушал, тоже начали играть в нее. Думаю, она всем понравилась. Я пробовал стримить разные жанры, хочется немного разнообразить свои стримы.
Бужа: А какая мета была твоей любимой в Гвинте?
Бэйн: Ох, это сложный вопрос. Я могу сказать, что мне нравилась золотая погода. Рагнарок и все такое – просто безумие. Я помню, как Джон Сноу, один из старейших стримеров Гвинта, играл на стриме с одной золотой погодой в колоде, и я посоветовал ему играть обе золотых погоды, потому что соперники этого не ожидают. Он попробовал, и ему очень зашло. Я уверен, что люди делали это до меня, но никто не отнимет у меня чувства, что я оказал какое-то влияние на популяризацию золотой погоды в мете.
Бужа: Да, в старые времена было много сломанных комбинаций. Можно было переиграть многие имбовые золотые карты через Возрождение.
Бэйн: Да уж, я помню старое-доброе комбо с использованием Лето и Региса. Ты играл Лето как шпиона на другой стороне чтобы поглотить силу смежных отрядов, а затем просто использовал Региса, чтобы поглотить силу Лето. Это было супер поломанное комбо.
Бужа: Да, было такое. Я даже рад, что мы постепенно возвращаемся к более сумасшедшим способностям в игре, потому что после Homecoming большинство карт просто усиливали другие карты или наносили им урон. Сейчас наши дизайнеры немного улучшили ситуацию, они начали создавать некоторые забавные взаимодействия и сумасшедшие карты. С другой стороны, теперь время от времени появляются какие-то безумные сломанные комбинации, в том числе Мильва. Не думаю, что она была сломана, но она была имбалансной.
Бэйн: Да, Мильва была сильной. Мне нравится то, как сейчас развивается дизайн карт, более веселые взаимодействия возвращаются. Я думаю, есть проблемы, о которых ты сказал, потому что появляются новые карты, которые очень сильные, и у нас все еще есть целая стопка старых карт, которые еще не достигли текущего уровня силы. Должно пройти какое-то время, чтобы не было ощущения, что какая-то одна карта слишком сильно отличается от других по уровню силы. Я надеюсь, что у дизайнеров и команды все получится. Всегда есть проблема с соревновательной стороной игры, где вы хотите, чтобы людям было комфортно соревноваться с другими и не хотите, чтобы некоторые карты были такими сильными, чтобы заставляли людей играть ими.
Бужа: Ну, киберспорт несколько ограничивает вас в том, насколько безумные карты вы можете выпустить. Но я чувствую, что в любой современной ККИ есть карты или способности, которые всегда играют, потому что они либо имеют высокую ценность, либо просто хорошо играют в синергии с другими. Поэтому на них все ориентируются. В общем, это относится не только к нам, а к всему жанру ККИ в целом.
Бэйн: Не думаю, что это возможно остановить. Можно просто постепенно усиливать слабые карты и ослаблять сильные, чтобы в конце концов сила карт более-менее уравнялась.
Бужа: Верно. Мета при отсутствии изменений стабилизируется, а потом появляются новые карты, они встряхивают ситуацию, и тогда люди начинают вспоминать те карты, которые перестали играть. Согласно нашей дорожной карте, мы планируем усиливать те карты, которые отстают, работать над ними и делать их лучше. Надеюсь, в этом году будет больше крутых вещей на этом фронте. Мы стараемся вернуть старые карты, сделать их чуть сильнее. Кто знает, может быть, и до Ламберта дойдет очередь.
Бэйн: Иногда просто нужно время, пока люди поймут, что к чему. Например, Миамон в прошлом сезоне почти взял на вампирах 2700, я видел, как он доводил концепцию до ума, и это было весело. Судя по всему, никто не пробовал комбо Шабаша с вампирами, и выяснилось, что это здорово работает. Я тоже начал играть на этой колоде, но через несколько дней все на нее пересели, мой процент побед сильно упал, и мне стало грустно.
Бужа: Это очень классная особенность ККИ, что время от времени какой-то игрок создает что-то новое, до чего не додумались другие. Правда, как только эта колода становится общеизвестной, элемент неожиданности исчезает — все уже знают, как играть против нее. Мета способна на самостоятельное органичное развитие. В прошлом бывали случаи, когда в какой-то мете определенные колоды сначала доминировали, но к концу сезона игроки находили способы противостоять им.
Бэйн: Верно, требуется некоторое время, чтобы привыкнуть ко всем новым картам и найти противоядие известным метовым колодам. Поэтому мне нравится новый подход к дизайну карт, благодаря которому появились возможности создавать сильные мемные колоды.
Одной из моих любимых колод была колода Чудовищ с Вранами-воинами. В этой колоде ты играл много отрядов-единичек, и каждый раз, когда отряд умирал, вражеским отрядам наносился урон.
Бужа: Ты в сообществе Гвинта довольно долгое время, и все еще помнишь старый олдскульный Гвинт. Кого из стримеров ты смотришь, с кем общаешься?
Бэйн: Сейчас я смотрю Specimen'а, люблю наблюдать, как он придумывает новые мемные колоды. Еще смотрю Spyro_ZA и многих стримеров, которые стримят в разное время, я люблю общаться в чатах.
Бужа: Когда я стримил Гвинт, ты всегда был на стриме, спасибо.
Бэйн: В последнее время я смотрю Twitch меньше, потому что у меня нет столько времени. Но в любом случае это здорово, будто ты приходишь домой и каждый раз видишь знакомых людей, знаешь всех в чате, почти каждое имя. Возникает приятное чувство, когда видишь знакомые ники в других чатах или даже на стримах по другим играм. Меня несколько раз узнавали на стримах других игр и говорили: «Эй, ты же парень из Гвинта, все еще играешь Ламберта?», а я отвечал, что да.
Бужа: Да, тебя узнают по Ламберту. Как-то раз я видел тебя на стриме по Warframe.
Бэйн: Да, потому что мои друзья играют в Warframe.
Бужа: Я с тобой согласен, у нас очень сплоченное сообщество, и оно действительно похоже на семью. Есть несколько Discord-серверов, созданных стримерами, где ты можешь общаться с одними и теми же людьми, и это создает ощущение, что ты принадлежишь большому сообществу. К тому же, ты из Германии, а там есть большое сообщество гвинтеров, не так ли?
Бэйн: Discord — это просто божественный инструмент для развития сообществ. Мне кажется, у всех карточных игр есть что-то общее, потому что они не так популярны среди обычных геймеров, и благодаря этому люди более открыты к тому, чтобы узнать друг друга. Будто настоящая семья, и, как и в каждой семье, в ней есть те, кто не любит друг друга, и те, кто нравится друг другу.
Бужа: Какой твой любимый персонаж во вселенной Ведьмака?
Бэйн: Ламберт, конечно. Даже если бы это было неправдой, я не имею права сказать что-то другое.
Бужа: Я знаю, что это твоя фишка, но во вселенной Ведьмака так много персонажей. Может, скажешь, кто твой второй любимый персонаж?
Бэйн: Лето. Он немного напоминает мне Бэйна из Бэтмена. Того, в честь кого я взял свой ник, только переставил буквы в нем.
Бужа: Это был мой следующий вопрос.
Бэйн: Да, я большой поклонник злодеев из комиксов, и Бэйн — один из моих любимых злодеев.
Бужа: В комиксах он очень крутой, как и в мультсериале. А вот в фильме про Бэтмена, где Арнольд Шварценеггер играл Мистера Фриза, уже немного не то. Его показали тупицей, который все только разрушал. Он хорошо продуманный персонаж, но в фильме его не раскрыли. Ты большой фанат Бэтмена?
Бэйн: Не сказал бы. У меня два брата, один старше меня, а второй младший. Мой старший брат — большой фанат Бэтмена, и у него есть все комиксы. Я читал их, и я вроде как не ненавижу Бэтмена, но для меня он — обычный супергерой. Немного безвкусный, но сойдет. В общем, я не большой его фанат. Злодеи в комиксах о Бэтмене намного круче — Джокер, Пингвин, Бэйн... Мне вообще нравятся отрицательные персонажи, даже в сериалах и шоу я обычно болею за злодеев.
Бужа: Джокер — хорошо проработанный персонаж, словно противоположность Брюсу Уэйну. Но у них есть и общие черты: например, оба одержимы разными вещами, у каждого трагическое и немного туманное прошлое. Насчет Бэйна я хотел тебя спросить, почему в своем нике ты написал его имя по-другому?
Бэйн: Когда я создавал аккаунт, я поленился искать, как правильно пишется имя, а потом уже не стал его менять. С буквой I выглядит круче. [Baine вместо Bane — прим. перев.]
Бужа: Говоря о Лето, отмечу, что если ты играл в «Ведьмак 2», то понимаешь, что он — некто больший, чем просто ассасин. Сценаристы сделали действительно очень хорошего злодея, проработали его историю, мотивацию. Наиболее интересные злодеи получаются из персонажей с плохим или трагическим прошлым, которое делает их теми, кто они есть, и как бы заставляет задуматься о том, что это может случиться с каждым. Один неверный шаг, одна ошибка, и ты становишься злодеем, хотя ты мог бы использовать всю свою энергию, чтобы стать хорошим. В каком-то смысле злодеи остаются не понятыми.
Бэйн: Я согласен, сценаристы ушли от зла ради зла и создали реалистичного персонажа, который развивается как личность. Тяга к преступлению у него не возникает на пустом месте, вы не можете на самом деле понять, почему он стал плохим.
Бужа: Если вернуться к вселенной Ведьмака, Геральт — это вообще особый тип героя. Он — не типичный рыцарь в сияющих доспехах, который здесь, чтобы спасти всех, он делает то, что делает, потому что чувствует, что это моральный поступок. Но в то же время он ведьмак, который истребляет монстров, чтобы заработать денег.
Бэйн: Когда я прошел игру «Ведьмак 3», я сразу же достал все книги и прочитал их за пару месяцев. Для меня они превзошли даже серию книг «Игры престолов» [«Песнь льда и пламени» Джорджа Мартина — прим. перев.]. Сапковский уделяет много внимания второстепенным персонажам, многие из них получают свой собственный маленький момент в книге. Ты привязываешься к ним, испытываешь эмоции, когда их убивают или, наоборот, они каким-то образом совершают что-то удивительное. Такое внимание к мелочам делает книгу очень хорошей.
Бужа: Регис был моим любимым персонажем в книгах, и я чувствую, что ему было уделено достаточно внимания, чтобы он мне так понравился. Пожалуй, даже больше, чем Геральт, но вообще все персонажи, которые были в Ганзе Геральта, прописаны очень хорошо [В Ганзу Геральта помимо собственно ведьмака входили Лютик, Кагыр, Регис, Мильва и Ангулема. Путешествия Геральта с его Ганзой начинаются с книги «Крещение огнём» — прим. перев.].
Бэйн: Часть саги про Ганзу — одна из моих любимых. Надеюсь, что в сериале от Netflix ее покажут хорошо и оправдают мои ожидания.
Бужа: Я тоже надеюсь, что когда они доберутся до этой части, сделают все хорошо, настолько она знаковая для всех поклонников саги. После прошлого сезона у меня смешанные чувства, но посмотрим.
Бэйн: Мне понравилось то, что они сделали с Эскелем. Он заслужил это. Извините за спойлеры, но я ничего не спойлерю, я просто говорю, что он заслужил это.
Бужа: Понятно, ты просто болеешь за Ламберта, но так-то у всех есть шансы на трагический финал.
Бэйн: Я надеюсь, что Ламберту дадут побольше экранного времени.
Бужа: Да, согласен. Как думаешь, в этом году ты будешь больше стримить Гвинт или другие игры?
Бэйн: Сейчас я играю в турнире GwenInfinity, который проводит 983 Media. Я выиграл первый матч против Lionhart'а.
Бужа: Кстати, он был здесь в тот день, когда играл против тебя, неделю назад.
Бэйн: Посмотрим, как далеко я зайду. Я стараюсь принимать участие в этих турнирах, здорово, что такое есть. Ну и в подкастах, конечно, тоже. Говорить о Гвинте так же весело, как и играть в него, а иногда даже веселее. Я хочу больше разнообразия. Сейчас я играю в «Expeditions: Rome», это пошаговая стратегия про римскую эпоху, и я могу ее рекомендовать всем. Я люблю историю и мифологию, особенно римский период, а в последнее время полюбил пошаговые стратегии, и эта игра мне идеально зашла, я получаю огромное удовольствие. Может быть, я даже ее постримлю.
Бужа: Это игра в жанре Roguelike или что-то вроде RPG с пошаговым боем?
Бэйн: Вы начинаете с группой людей и, пока исследуете римский мир, получаете новых, а также проводите бои в пошаговом режиме.
Бужа: Пробовал ли ты другие карточные игры, кроме Гвинта?
Бэйн: После Гвинта я играл в Artifact и Legends of Runeterra, а еще в карточную игру по Total War. Выглядела она не очень, но была неожиданно интересной. Я не знаю, куда она пропала, как будто ее закрыли в какой-то момент. На самом деле, Гвинт — просто одна из лучших игр. Премиальные карты в большинстве других ККИ отмечаются просто серебряной или позолоченной каймой, ну разве это премиалка? Анимированные же карты в Гвинте показывают целую сцену, что просто фантастика. Мне еще очень нравится стиль Magic: The Gathering, но у них нет премиалок, верно?
Бужа: Да, они не делают анимированных карт, но вроде как пытаются сделать немного больше карт с альтернативным артом или расширенным артом без рамок. В MTG: Arena премиалки сделаны так же, как на физических картах, то есть совсем не то, что делаем мы. В Гвинте арт занимает карту целиком, на ней нет текста, у нас текст сбоку, и это не искажает изображение. Ну и с самого первого дня мы старались полностью анимировать премиальные версии. В MTG хорошие арты, но они их не анимируют, в то время как для нас это была та вещь, которой мы хотели уделить особое внимание. Хотя мы меняем художников время от времени, некоторые приходят в нашу команду, а некоторые уходят, у нас есть и такие люди, как Лоренцо [Лоренцо Мастроянни — прим. пер.], который уже давно работает с нами, и он также занимается фрилансом. Мне нравится, что анимирование добавляет больше глубины — это очень круто. Еще я люблю такие карты, которые рассказывают историю. В первый раз мы сделали это в дополнении с Синдикатом, где появились клоун и краснолюд, а также многие другие.
Бэйн: Как Кейра Мец на заднем плане карты Ламберта, тоже супер.
Бужа: Вопрос из чата, если Ламберту нравится Кейра, нравится ли она и тебе?
Бэйн: Я думаю, что Кейра подходит Ламберту, и как фанат Ламберта, я должен всегда говорить, что она великолепна. Но для меня лично она нормальная, она не плохая, она не ужасная. Я спас её в игре. Вообще-то все спасли всех в моей игре.
Бужа: Я также спас её, я тоже стараюсь проходить игры на счастливую концовку и никого не убивать.
Бэйн: Когда Ламберт попал в беду, я решил, что не могу позволить ему умереть.
Бужа: Этим утром на благотворительном стриме я играл в «Ведьмака 3», к которому не прикасался уже пару лет. Обычно, если мне нужно подумать о персонаже, чтобы включить его или ее в сценарий трейлера для Путешествия или чего-нибудь еще, я открываю YouTube и смотрю прохождение игры, потому что так намного быстрее получить элементы сюжета и использовать их снова, если я что-то забыл. Но все равно приятно время от времени заходить в игру самому, бродить по миру, смотреть, как NPC взаимодействуют и все такое. Когда я снова играл в нее сегодня, я поймал себя на мысли, что прошло несколько лет, но игра не устарела. Ее персонажи сейчас развиваются в Гвинте, это как бы дополняет саму историю. Мир Ведьмака — как вино, становится лучше с возрастом.
Бэйн: Это верно, к примеру, две карты Моркварга напомнили мне об его истории. Должен признаться, что я не играл в «Кровь и вино», мне пора бы уже пройти это дополнение. Мой брат, который приобщил меня к «Ведьмаку 3», сейчас снова играет в него. Он тоже говорил, что я должен поиграть. Как основная игра, так и дополнения были невероятными.
Бужа: Я тоже подумал, что мне пора перечитать книги, потому что прошло много времени с тех пор, как я к ним обращался. Вообще всякий раз, когда выходит что-то, связанное со вселенной Ведьмака — сериал, игра, книга или что-то новое в Гвинте — возникает желание перечитать книги, пересмотреть сериал, вновь поиграть в игру, словно бесконечный цикл.
Бэйн: У меня есть куча книг, которые нужно прочитать. Я хочу перечитать сагу Ведьмака перед тем, как посмотреть сериал. Это немного другое, но мне нужно вспомнить оригинал.
Бужа: У авторов сериала свой собственный взгляд на вселенную, и я понимаю это. А возвращаться к книгам нужно, чтобы снова познакомиться с миром и персонажами. Мне кажется, Гвинт с этим справляется не хуже. В чате спрашивают, убил ли я бруксу — да, убил, я умер на ней только один раз, когда играл сегодня утром. Она довольно грозный противник, но я справился.
Бужа: Нет, у меня один большой монитор. Я хотел бы иметь два, но они не поместятся на мой стол. У меня есть ноутбук для вещей, которые мне нужно обдумать и записать и для работы, и ультраширокий монитор, который я использую для стримов и для игр.
Бэйн: Я тоже использую только один монитор. В Гвинте это не доставляет проблем, но в некоторых играх приходится сворачиваться, чтобы читать чат. Это отнимает время, а зрители, бывает, перестают слышать звук в игре. Поэтому мне иногда приходится открывать чат на телефоне.
Бужа: Если вы используете OBS, можно подключить его к своему ноутбуку, чтобы видеть и чат, и информацию о трансляции на одном мониторе. Для меня это просто спасение. Раньше я всегда открывал Twitch на ноутбуке, но теперь мне не нужно этого делать.
Мы уже час общаемся, и я хочу сказать, что было очень приятно познакомиться с тобой. Я думал, что весь разговор будет только про мемы, но ты настоящий фанат многих крутых вещей, а также стример и часть сообщества.
Бэйн: Спасибо, что пригласили, это было честью для меня. Я уже говорил, что это первый раз, когда мы так долго общаемся друг с другом. Хотя мы знаем друг друга четыре года, это первый раз, когда мы действительно разговариваем лицом к лицу.
Бужа: Да, я очень хотел попасть на тот Gamescom в 2019 году и был очень расстроен, когда у меня не получилось.
Бэйн: Я планировал попасть на мероприятия Masters в этом году.
Бужа: Да, пандемия помешала. Надеюсь, в этом году всё успокоится и мы сможем провести наши мероприятия. Мне очень хочется провести что-то вроде дня сообщества Гвинта в Берлине или в Варшаве, это было бы супер.
Бэйн: Я знаю, что вы, ребята, проводили одно мероприятие в Берлине. Если вы сделаете это снова, я смогу заскочить туда.
Бужа: Да, у нас есть огромное сообщество в Германии, много людей в Берлине, в том числе комьюнити-менеджеры и сотрудники. Когда мы встречаемся там, обычно это заканчивается разговорами о Гвинте до 2-3 часов ночи.
Бэйн: А Купер говорит о лягушках.
Бужа: К тому же, как мы все знаем, немецкий шоколад в миллион раз лучше, чем польский, так что это еще одна причина провести мероприятие в Германии.
Бэйн: Дай мне знать, я куплю полкило шоколадок.
Бужа: Ловлю тебя на слове. Чат просит тебя стримить больше.
Бужа: Было очень здорово пообщаться с тобой, спасибо за беседу. Надеюсь, мы сможем повторить это когда-нибудь и когда закончится вся эта пандемия, мы сможем встретиться лично, было бы очень здорово.
Бэйн: И тебе спасибо, до встречи. Удачных выходных всем.
Большая просьба — если вам понравился перевод, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!
Вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent