Гвинт. Истории
December 8, 2021

Сезон Махакама (ноябрь): Махакам, Золтан Хивай, Персиваль Шуттенбах.

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала "Бутеры от Бужи". Автор статьи: Serenity_B

Cсылки на предыдущие сезонные истории будут оставлены здесь:
Сезон Медведя (март), Сезон Эльфов (апрель), Сезон Змеи (май), Сезон Магии (июнь), Сезон Грифона (июль), Сезон Драконида (август), Сезон Дриады (сентябрь), Сезон Кота (октябрь)

Сезонные книги наград

Махакам — страна контрастов. Пышущие жаром кузни спрятаны под толщей льда. Передовые технологии континента осваивает самая консервативная часть его общества.

На континенте что ни год, то война, но Махакам сохраняет нейтралитет, который уважают все стороны конфликта. Никто не хочет сердить краснолюдов. Всем необходимо выкованное ими оружие.

В Махакаме из-за развитого горняцкого дела широко применяется пиротехника. В играх «Ведьмак 3: Дикая Охота» и «ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра» (судя по описанию карты) можно встретить признанных мастеров подрывного дела - Казимира Басси и Микеля Бэя.

Микель Бэй в ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра

Имя Микеля, вероятно, является отсылкой к режиссеру и продюсеру Майклу Бэю, который часто использует эффекты взрывов в своих фильмах.

На поверхности, словно вершина айсберга, лежит лишь малая часть Махакама. Купцы, что приезжают в страну краснолюдов, видят только ее краешек. Настоящие сокровища и чудеса находятся под землей, куда людям ходу нет.

Краснолюды в Махакаме живут в безопасности... но не на свободе. Все сферы их жизни регулируют законы, все их решения подлежат утверждению в совете кланов. Многие не выдерживают и бегут в людские долины, где становятся ремесленниками... или присоединяются к скоя'таэлям.

Множество молодых краснолюдов мечтает о том, чтобы покинуть Махакам, познать свободу и вкусить приключений. Староста Гоог идет им навстречу. Достигнув пятидесяти лет, молодежь может покинуть горы на год, познакомиться с людскими городами. Однако через триста шестьдесят пять дней они обязаны вернуться — или их имена будут навсегда вымараны из родовых книг. Когда старосту спрашивали, не опасается ли он, что большинство юнцов останется в долинах, он не отвечал, а только горько усмехался. Ему было известно, как их встретят люди.

Брувер Гоог в ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра

Махакамские краснолюды обожают петь, но только хором: сольные выступления — верх неприличия. Противоборствующие кланы часто решают споры йодлями. Все собираются на склонах горы Карбон и пытаются перекричать друг друга, исполняя древние песни «Старое гузно все еще грозно» или «Вот кто-то писал на дорожку». Иногда в результате таких состязаний с гор сходит лавина...

Несмотря на то что махакамские сигилли и прочее оружие стоит недешево, живущие в Махакаме краснолюды отнюдь не утопают в роскоши. Все доходы от торговли идут старосте — точнее, в бездонную казну глубоко под горой Карбон. Краснолюды получают от кланов то, что им нужно для жизни: кафтан, еду, инструменты. Хочешь больше? В Махакаме тебе придется туго.

Для того, чтобы открыть всю книгу потребуется 80 ключей. За выполнение пунктов вы получите следующие награды:

Ручищи как буханки хлеба, волосы, стриженные под ирокез, громкий смех и вдобавок говорящий попугай на плече — Золтана Хивая, авантюриста, вышибалу и любителя подрессировать птиц, не спутаешь ни с каким другим краснолюдом.

Золтан- авантюрист в ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра

Золтан ощущал глубинную потребность делать добро. Будучи, однако, рассудительным краснолюдом, он понимал, что в одиночку изменить мир не удастся, а потому делать добро решил исключительно себе самому и своему ближайшему окружению.

Золтан был готов пойти в огонь за своих друзей, однако лозунги со словами «отчизна», «честь» и «боги» никогда не производили на него особого впечатления. Они казались ему пустыми, как кружка, из которой выхлебали все пиво.

Золтан Хивай в ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра

Отношение Золтана к скоя'таэлям можно было, таким образом, описать как двоякое. Образ светлого завтра его не убеждал... С другой стороны, он охотно навалял бы расистам, которые отравляли жизнь ему и его собратьям.

Золтан всегда готов к новым приключениям, но когда-то и он подумывал пустить корни. Как нетрудно догадаться, это случилось из-за женщины, прекрасной краснолюдки по имени Эвдора Брекенриггс. Дело дошло даже до предложения и помолвки... Но в один прекрасный день отец Эвдоры подал Золтану черную похлебку, что означало крах всех его мечтаний о женитьбе.

У Золтана множество идей о том, какое начать дело: кузница, прачечная, трактир, ювелирная мастерская... Его затеи объединяет одно: все они заканчиваются банкротством и ворохом писем от взбешенных кредиторов. Несмотря на это, Золтан не унывает. Каждый раз он говорит себе, что следующая задумка уж точно превратит его в богача.

Лучший друг Золтана — некий Юлиан Альфред Панкрац, виконт де Леттенхоф, широко известный как бард Лютик. С ним Золтан разрабатывает свои фантастические планы обогащения, устраивает недельные загулы... и попадает в многочисленные переделки.

Юлиан Альфред Панкрац, виконт де Леттенхоф (Лютик) в ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра
Для того, чтобы открыть всю книгу потребуется 83 ключа. За выполнение пунктов вы получите следующие награды:

Персиваль Шуттенбах был товарищем Золтана, но краснолюдом при этом не был. Вместо всклокоченной бороды он мог похвастаться длинным и острым носом, безошибочно указывающим на то, что его владелец принадлежит к старой и благородной расе гномов.

Персиваль уступал своим товарищам ростом и силой, но не выносливостью, а уж в ловкости с ним не мог потягаться ни один краснолюд. Во время походов он то и дело шнырял по кустам и осматривал все вокруг. Иногда гном ни с того ни с сего исчезал впереди, а чуть после вновь появлялся где-то поодаль, нервно жестикулируя и показывая, что путь безопасен. Словом, Персиваль был разведчиком.

На привалах гном с товарищами рассаживались у телеги и раскладывали карты для гвинта — своей любимой игры, которой даже в дождливые вечера посвящали каждый свободный миг. Играли они шумно и жестко, причем у каждого при себе была крепкая палка...

Персиваль Шуттенбах в ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра

Игроки редко пускали эти палки в ход, зато любили угрожающе ими размахивать — а то у некоторых, видите ли, была дурная привычка мухлевать. Не обошла она и самого Персиваля: гном ловко рассовывал тут и там дополнительные карты, перед этим незаметно подмигнув друзьям. Впрочем, его то и дело выдавала хитрющая безбородая физиономия. Уличив гнома в жульничестве, краснолюды разражались ругательствами и, конечно, хватались за палки.

Ловкость, острое чутье и талант к карточным играм — вот самые выдающиеся среди многочисленных достоинств Персиваля. Будучи великолепным металлургом и ювелиром, свою первую мастерскую гном открыл в вольном городе Новиграде. Он купил у Золтана попугая по кличке Фельдмаршал Дуб и сделал из птицы живую рекламу, научив его кричать: «Брылльянты! Брррыльянты!».

Фельдмаршал Дуб в ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра.

Реклама работала на ура — заказчиков и работы у гнома было хоть отбавляй, а карманы всегда набиты. Когда дела пошли в гору, Шуттенбах открыл еще один филиал, уже в Вызиме. Казалось, его мастерскую ждет процветание, но времена изменились к худшему...
В 1271 году из-за гонений на нелюдей Персиваль был вынужден покинуть Новиград и перебраться в столицу Махакама, на гору Карбон.

Для того, чтобы открыть всю книгу потребуется 81 ключ. За выполнение пунктов вы получите следующие награды:
Большая просьба - если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!

Так же вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent