Интересности и полезности
February 14, 2022

Саундтреки Путешествия Лютика

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала "Бутеры от Бужи". Особую благодарность за разбор файлов игры и тщательную работу над треками выражаем Артёму Рупасову!

🎼 Музыка в Гвинте не простая, а динамическая! Почти как динамические карты, то есть преобразуется от раунда к раунду!

Про это говорил в своем интервью, которое мы переводили, композитор CD Projekt RED П. Т. Адамчик:

"Во время работы над динамическим саундтреком мы столкнулись с определёнными трудностями – не только в технической части, но и в композиционной. К примеру, я быстро выяснил, что нельзя просто взять и замкнуть трек в петлю, наложить дорожку с ударными, фоновый слой и на этом закончить. Для каждой части, каждого сегмента мне пришлось записать отдельную партию ударных. Но вместе с тем части должны плавно перетекать друг в друга. Опять же, части динамического саундтрека различаются по тональности – есть пиковые фрагменты, есть моменты, когда звук на самом низком уровне, и вместе с фоновым слоем эти фрагменты меняются местами и проигрываются в случайном порядке. Возникает проблема – как сделать так, чтобы, например, за одним пиком сразу же не следовал другой? Мне приходится постоянно думать об этих вещах, когда я пишу музыку. То же самое касается боевых фаз. Я стараюсь сделать так, чтобы трек звучал цельно вне зависимости от последовательности фрагментов. Конечно, есть определённые техники для достижения этой цели, но так или иначе эта работа требует значительных мозговых усилий. Она сложнее, чем обычное зацикливание трека, но и удовлетворения от неё получаешь больше."

Рассказываем более подробно. Динамический саундтрек работает от количества карт в руке и раунда. То есть первая стадия (спокойная музыка без ударных) - 7-10 карт в руке в 1 и 2 раунде, вторая стадия (с ударными) - 0-6 карт в 1 раунде, 4-6 карт во 2 раунде и 7-10 карт в третьем раунде, третья стадия ('боевая' тема) - 0-3 карт во 2 раунде и 0-6 карт в третьем. Спокойная музыка в первом раунде разделена на 5 частей, которые играются друг за другом в случайном порядке. В третьем раунде играет главная тема, она разбита на 4 части.

На самом деле очень хороший музыкальный дизайн получился, все стратегически важные этапы игры выделяются музыкой.

Вот эти 3 трека, мы их уже склеили по их мини-частям, но для удобства прослушивания поделили на спокойную и боевую фазы!

БАЛЛАДА


ШЕДЕВР


ВЕЛИКОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ


Большая просьба - если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!

Так же вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent