Интервью
February 13, 2022

Мастерство - ваше оружие, выпуск 8: Реликвия из прошлого: Kolemoen, победитель первого сезона Gwent Masters

Статья подготовлена командой TgGwent специально для Telegram-канала "Бутеры от Бужи". Перевела ViaDiva

Оригинал статьи - на Team Bandit Gang, автор Sawyer1888

Введение

Этот уикэнд - первый значимый момент года для сообщества игроков Гвинта. В пятницу состоялся благотворительный стрим CD Project Red, в субботу проходит турнир Team Battlecup, организованный Cantarellka, а в воскресенье будет первая в году Bandit Gang Game Night - то есть, у гвинтеров есть много возможностей пообщаться друг с другом.Но что самое важное - сегодня суббота и новый выпуск “Мастерство - ваше оружие”.

На прошлой неделе мы заглянули за занавес, побеседовав с ивент-менеджером CDPR MrRepek. В этот раз я поговорил с ветераном из прошлого, Kolemoen. Победитель первого сезона Gwent Masters, финалист второго сезона, он топ-игрок Team Aretuza и, без сомнения, один из самых лучших игроков всех времен. Давайте узнаем, чем он занимался после своих побед и что он думает о текущем состоянии Гвинта!

Встречайте игрока

Имя: Benjamin Pfannstiel (Бенджамин Пфенстиль)

Возраст: 31 год

Хобби: игры, велосипед, головоломки

Специальность: Про-игрок, входит в команду Team Aretuza

Любимая фракция: Синдикат

Любимая карта: Боевая высадка

Чемпионат Gwent Masters

В предыдущих интервью мы беседовали с победителями турниров, организованных сообществом Гвинта. Gwent Masters - это состязания иного уровня. Конечно, любой турнир может оказаться по-своему интересным и порадовать плотной борьбой. Тем не менее, выиграть Gwent Masters - это совсем другое дело.

Большинство наших читателей, наверное, уже знают правила и структуру соревнований, но для тех, кто с ними еще не знаком, информация доступна на официальном сайте [полная версия - на английском, но у нас есть перевод всей необходимой информации - прим. ред.].

Так или иначе, вам нужно потратить огромное количество времени и усилий, чтобы стать чемпионом. Чтобы попасть в число участников, вам нужно постоянно играть в рейтинговом режиме на высоком уровне. Этот аспект соревнований остается неизменным, хотя некоторые другие детали немного поменялись. За годы проведения турнира игрокам приходилось демонстрировать мастерство в самых разных форматах, и в четвертом сезоне Masters впервые пройдет новый квалификационный турнир. И в конце пути, после тысяч игр, победитель может получить внушительную сумму денег вдобавок к титулу. (Если вам интересно мнение про-игроков насчет того, как стать чемпионом, посмотрите первый выпуск Элиты Гвинта!)

Kolemoen смог квалифицироваться в финальный турнир первого и второго сезонов Masters, и в итоге победил в первом сезоне и попал в число финалистов во втором, получив призовые в размере 140 тысяч долларов только за эти два чемпионата. Посмотрим, как изменилась его жизнь с тех пор и что он думает об изменений правил соревнований.

Интервью

Sawyer: Привет, Kolemoen, спасибо, что согласился поучаствовать в интервью. Я думаю, большинство наших читателей хорошо тебя знают, но, может быть, ты все равно хотел бы представиться, рассказать о себе и о том, как ты начал играть в Гвинт? Особенно интересно, как ты дошел от первой игры к первому титулу, присоединился к Team Aretuza и победил в мировом чемпионате Masters.

Kolemoen: До Гвинта я играл в Hearthstone на полупрофессиональном уровне, и в это время я начал следить за стримером Lifecoach. Когда он переключился на Гвинт, мне тоже захотелось попробовать поиграть, и меня тут же зацепило, потому что игра казалась менее зависимой от случайностей.

Первым большим турниром, на который я смог квалифицироваться, стал Gwent Challenger#2, состоявшийся в Мошненском замке в Польше, там я занял второе место. Тогда я окончательно решил играть в Гвинт на про-уровне. Первый турнир я выиграл в Чехии, это был Red Dragon Cup. А что касается официальных турниров, организованных CDPR, свою первую победу я одержал на Gwent Open#6.

Sawyer: Интересно, похоже, ты довольно быстро адаптировался к условиям игры. В конце 2020 года ты был финалистом второго сезона Masters, а прошлым летом ты выиграл перенесенный финал первого сезона Masters. Чем ты занимался после этого?

Kolemoen: После победы в турнире я особо не играл в Гвинт, потому что немного выгорел. Я продолжил свою учебу с математикой, которую пришлось притормозить на некоторое время из-за Гвинта.

Sawyer: Можно понять, после такого тяжелого периода. Некоторые задавались вопросом “Где же Kolemoen?” во время третьего сезона. Играешь ли ты еще в Гвинт и следишь ли за про-сообществом игроков Гвинта?

Kolemoen: В настоящее время я не играю в Гвинт, но я слежу за изменениями в патчах и за тем, что происходит в сообществе.

Sawyer: Игра сильно изменилась после выхода из беты. В то же время появились другие ККИ, вроде Legends of Runeterra или Storybook Brawl. Как ты думаешь, что привлекает людей в таких играх?

Kolemoen: Legends of Runeterra, очевидно, привлекла многих, потому что Riot создала одну из самых больших игровых франшиз вместе с League of Legends. Их клиенты надеялись, что у компании получится сделать хорошую карточную игру. Некоторые игроки в Team Aretuza играют и в Legends of Runeterra. Но мне она не нравится, потому что ключевая механика игры основана на тех же принципах, что и Magic The Gathering или Hearthstone (мана, очки жизни, +1 карта в руку за ход и так далее).

Storybook Brawl - это, грубо говоря, оптимизированная версия Hearthstone Battlegrounds, которая, в свою очередь, вдохновлялась более ранними автобаттлерами вроде Dota Auto Chess. Это очень веселая игра с значимой долей рандома, но при этом игроки с более отточенным мастерством в итоге будут успешнее. Но я сомневаюсь, что по таким играм уместно проводить турниры.

Уровень вариативности довольно высок, поэтому такие турниры должны быть очень длинными, чтобы хоть как-то отражать реальный уровень игроков. Но такие длинные турниры трудно рекламировать, а если их мало кто смотрит на Twitch, то и у организаторов нет смысла вкладывать в них много денег.

Sawyer: Да, между этими играми действительно много схожего. Посмотрим, как будет развиваться Storybook Brawl. Мы уже проводили некоторые интервью на немецком, что немного необычно, так как большая часть контента в Гвинте на английском. Учитывая, что немецкий - твой родной язык, хотел ли бы ты, чтобы на немецком было больше контента? Если не считать твоего партнера по команде Kafunow, почти все немецкие или австрийские игроки (Crozyr, Shaggy, Damorquis или Gravesh) в основном стримят на английском.

Kolemoen: Полагаю, дело в том, что аудитория англоязычного контента намного шире. Более того, большинство немецкоговорящих людей обычно и сами могут говорить или хотя бы понимать английский, тогда как лишь немногие люди из других регионов поймут немецкий.

Sawyer: Да, логично. Но мне все еще интересно, почему так много стримов ведется на других языках, но так мало на немецком. Продолжая тему стримов на немецком, а ты сам не думал о том, чтобы стримить? Мы видели тебя на турнирах и в подкастах, а как бы выглядел стрим Kolemoen’a?

Kolemoen: Я несколько раз стримил пару лет назад, но было слишком утомительно одновременно фокусироваться на игре и отвечать на вопросы из чата. Но я думаю, что это вопрос практики, и со временем могло бы стать легче.

Sawyer: Было бы очень круто, если бы ты вернулся! Я думаю, многие согласятся с тем, что ты, может быть, один из самых лучших игроков Гвинта всем времен.

Что бы ты назвал основным элементом своего успеха во время твоих активных сезонов? Думаю, немецкоговорящее сообщество сильно мотивировано тем, что после победы CyberZ два из трех титулов теперь за немецкими игроками.

Kolemoen: Это может прозвучать высокомерно, но я думаю, в киберспорте самым главным фактором успеха является талант. Конечно, нужно потратить определенное время на оттачивание навыков, чем большинство про-игроков, без сомнения, и занимаются. Еще одним важным фактором для меня была моя команда. При подготовке к турнирам очень помогает то, что ты можешь практиковаться и отрабатывать стратегии с другими топ-игроками. Ну а в случае побед на отдельных турнирах, разумеется, небольшую роль играет и удача.

Sawyer: Может быть… но в конце концов, мастерство важнее удачи. После последнего Masters была анонсирована дорожная карта Гвинта на 2022 год. Что ты об этом думаешь и какое будущее ты видишь для Гвинта, в том числе для киберспортивного? Можно ли надеяться на твое возвращение?

Kolemoen: Я думаю, новая рейтинговая система стала лучше, потому что она требует меньше времени на гринд. Но я не думаю, что буду соревноваться в следующем сезоне. Я в принципе не уверен, что когда-либо вернусь в киберспорт в будущем. Сложно сказать наверняка, но я не думаю, что вернусь. Награды за победу не такие высокие, как раньше, поэтому все еще высокие затраты времени на то, чтобы квалифицироваться на турниры, тяжело оправдать.

Sawyer: Не поспоришь. Что же, праздники заканчиваются, начинается новый год, какие у тебя цели в 2022, помимо киберспорта?

Kolemoen: Я хочу закончить учебу в этом году, а также больше заниматься спортом.

Sawyer: Достойные цели! Желаю тебе удачи, и, как всегда, побед в грядущих войнах! Может быть у тебя есть советы или пожелания для наших читателей, которые хотят попытать удачи в четвертом сезоне Гвинта?

Kolemoen: Конечно! Правда, я не могу дать какие-то советы по текущей мете. Но в целом я бы советовал думать о профессиональном киберспорте, только если вам на самом деле нравится Гвинт, и вы достаточно сильно им увлечены, чтобы посвятить ему 40 часов в неделю. Если это так, вы довольно скоро поймете, достаточно ли хорошо играете и есть ли у вас задатки для того, чтобы достичь вершин.


Большая просьба — если вам понравился перевод, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира Гвинта и вселенной Ведьмака вам интересны!

Вы можете поддержать команду TGGwent и развитие ее проектов здесь:
https://new.donatepay.ru/@tggwent