Интересное чтиво
July 27, 2022

Ренфри: анализ карты и общие соображения

Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи». Перевела оригинальный текст - ViaDiva.


lerio2, автор блога Gwent Math & Thoughts, про-игрок из Польши и команды Legacy, участник Gwent Open #2 этого года, написал свои мысли по поводу вездесущей и знаковой карты дополнения «Проклятие Черного Солнца» сэра Цараплота Ренфри! Рекомендуем ознакомиться с этой статьей, если вы не совсем понимаете, как работает Ренфри, какие проклятия и благословения лучше выбирать в разных ситуациях, а также если вам интересно, насколько же на самом деле сильна Ренфри, и правда ли, что она в теории может сыграть как 60 за 13?

После прочтения обязательно поделитесь с нами вашим мнением о статье в целом и о Ренфри в частности. Как надо ее понерфить? Как вам Ренфри-мета? Согласны ли вы с мнением lerio2?

Для чтения поста вам необходимо знать термины вроде «пуш», «керриовер», «темп». Если вы с ними не знакомы, рекомендуем обратиться к нашему словарю терминов/ внутриигрового сленга.

Вступление

Ренфри – главная, тематическая карта дополнения «Проклятие Черного Солнца» (патч 10.7), немедленно ставшая основным предметоv интересов и беспокойства игроков. В этой статье я разберу и проанализирую эту карту. Эту тему предложил JMJWilson, и поначалу мне не хотелось об этом писать из-за кринжа изменений баланса. Но тем не менее, спустя две недели после патча кринж новый баланс стал новой нормой – возможно, не такой страшной, как мне казалось в самом начале, но пока что рано судить…

Способности Ренфри

Разбор проклятий и благословений (П/Б)

Обозначения:

^ - одноразовая способность

/ - пассивная способность

Цветовые обозначения – основное применение способности:

Красный – контроль

Желтый – ситуативная способность

Зеленая – очки


Проклятия


Зависть ^ Урон по столу

В среднем выгодная способность, можно выбирать для длинного раунда (~15 очков). Максимальная выгода 36 очков, «наказывает» заспам-колоды.


Чревоугодие ^ Усиление на базовое значение силы

Обычно слабая способность (как и Похоть), но может быть отличным последним ходом в определенных колодах. Карты, подходящие для этой способности: Регис: возрожденный, Крысоловка, Мелюзина.


Алчность ^ Создание стратагемов

Практически не играет меньше, чем на 9 очков, максимальная выгода ситуационно может быть выше (Проклятый свиток – если в руке брик, Яд василиска против самоядов Синдиката…). Всего есть 7 нейтральных стратагемов. Карты, подходящие для этой способности, могут быть разными: Чудовища – Урна теней с Королевой главоглазов и Детлаффом/ Старым Гротом (но сложно грамотно выстроить последовательность, если нужно поглощать такие отряды в колоде на Неутолимом голоде 😉); Нильфгаард – Рабский ошейник с для дополнительного контроля, например, в колоде на Ассимиляции; Север – Анси и Зельткирк с Технической разработкой, Скеллиге – Маска Уробороса с картами сброса, возможно даже с Эйстом, еще можно делать различные комбинации типа 2 отряда за ход с Радеей и Эйстом (слабая мемная колода, но веселая); Белки - Сабля Aen Seidhe как дополнительный тик Гармонии или дополнительные тики для Наставника Школы Кота; Синдикат – дополнительные монеты от Глаза тигра для хороших спендеров вроде Кладоискательницы или Бура, или для защиты Бинси.


Похоть ^ Создание копии вражеского отряда

Сильно зависит от того, что есть на столе противника. В среднем будет давать 6 очков, не считая движков – не стоит того по сравнению с другими проклятиями (7 очков в зеркальных матчах с Ренфри). Чаще всего применяется к отрядам с высокой базовой силой и к движкам. Может быть лучшим проклятием, если есть эффект избыточной выгоды от движков или цели с высокой базовой силой. Последнее встречается редко, а для первого надо играть с защитником в «жадной» (движковой) колоде. Сетап для использования способности – Оператор в сильный бронзовый движок.


Гордость ^ Уничтожение <10

Сильная контрольная способность. Она и Гнев могут использоваться в один ход вместе с удалением, например Белкой, что может отлично сработать против карт вроде Мелюзины.


Леность ^ Сыграть и взять из колоды

Выгода от этой способности по крайней мере равна выгоде лучшей карты, которая не зашла вам в руку. Она также позволяет сыграть 2 карты (хотя бы одна из которых будет бронзовой) в один ход, что также может быть полезно само по себе. Когда вы не находите очень ценную золотую карту (Золтан: воин, Регис: возрожденный) – эта способность становится наилучшей. Она также дает возможность сыграть по-хитрому: например, оставить Чародейку-истязательницу в руке и Артауда Терранову в колоде, чтобы последним ходом сыграть копию Ренфри, даже если оппонент пытается от этого отыграть.


Гнев ^ 7 урона

В среднем способность выгодная, но не лучшая, можно ее выбрать, если нужно быстро убрать движок или несколько маленьких движков. Также можно использовать для уничтожения угроз вроде сетапа Краснолюдов-громил для Мунро или Саскии: предводительницы. Есть синергия со шпионами – в таком случае может получиться 13 очков непосредственной выгоды и даже больше эффективной выгоды (прим. – с учетом упущенных оппонентом очков от убитых движков, например).


Благословения


Целомудрие / Усилить слабейший на 1 в конце хода

Способность перестает работать, когда вы используете способность лидера. То есть, выгода от этой способности составляет, потенциально, количество оставшихся ходов-1. Также не стоит комбинировать эту способность с контрольными проклятиями, которые обычно используют в начале раунда. Если сыграть Ренфри первым ходом, Целомудрие может дать в сумме 17-18 очков за все последующие раунды. Вопрос в том, можно ли конвертировать эти очки в другие преимущества – для максимизации выгоды игрок с пассивной способностью Целомудрие должен пушить противника во втором раунде даже в минус карте. В противном случае способность может помочь выбить из противника контрольные карты, если в третьем раунде у вас огромное преимущество с последним ходом.


Умеренность ^ Сделать силу слабейшего 12

Сила способности зависит от того, что есть на столе. Если есть слабейшие отряды с силой 3 или меньше, Умеренность – лучший пойнтслэм финишер из всех других благословений.


Любовь ^ Сыграть наименьший из колоды

Интересная способность, зависит от силы и характера отрядов за 4 провизии в вашей колоде. Без других синергий сила этой способности ниже, чем у других благословений. Самый распространенный способ получить наибольшую выгоду – это эффект излишней выгоды от движков, когда вы ставите еще один бронзовый движок, использовав способность Ренфри в начале раунда. Если движок не убивают, фактическая выгода этой способности может быть выше 10 очков, около 14, если использовать способность первым ходом. Иногда бронзовые отряды за 4 провизии могут быть частью комбинации (Меньшая ведьма, Накер-воин в колоде на Симбиозе, Лирия: косиньер), в таких случаях также стоит рассмотреть применение этой способности.


Усердие ^ Распределить 8 урона

Эта способность эквивалентна старой способности лидера Безрассудная ярость. Обычно очень сильная опция в стандартных играх. Может помочь удалить хотя бы один движок. Может также играться как пойнтслэм, если других подобных опций нет.


Доброта / Усиление от смежных отрядов

Сложно оценить выгоду этого благословения «в вакууме» - все зависит от того, сколько отрядов можно выставить на столе, а также того, как оппонент будет с ними взаимодействовать. Давайте предположим, что средняя выгода – 1,3 очка за карту. Благословение имеет высокий потенциал пойнтслэма и часто будет хорошим выбором в начале третьего раунда. Также стоит отметить, что способности или эффекты от разыгрывания карт могут давать дополнительную выгоду в сочетании с этим благословением (например карты вроде Арториуса, Браатенса и Террановы в Ассимиляции).


Терпение / Кулдаун 7

Если использовать способность лидера от Ренфри рано, Терпение по факту дает 2 таких же проклятия вместо благословений. Для максимальной выгоды, впрочем, надо, чтобы использование проклятия в первом раунде было уместно. Очень сильный эффект, если вы нашли нужное проклятие и можете выгодно использовать его в первом раунде – благословение играет на 20+ очков.


Смирение / Усилить слабейший на 5 в конце раунда

Хорошее благословение, если вам важно выиграть/ контролировать первые раунды. Играет на 15 очков за 3 раунда.


Выводы по проклятиям и благословлениям

Одноразовые и пассивные способности

  1. Большинство способностей Ренфри – одноразовые. Все проклятия активируются немедленно, 3 из 7 благословений тоже.
  2. Из благословений 2 опции особенно хороши в конце третьего раунда – Умеренность и Усердие.
  3. Шанс получить одно из этих благословений в обычной ситуации составляет 71,4%, а со Знатоком рун95,2%. Это может казаться хайроллом (т.е. маловероятным итогом), но даже в обычной ситуации, без Знатока рун, одно из этих благословений находится в 7 из 10 случаев (также можете воспользоваться Калькулятором расчета возможностей для Гвинта – и других ККИ).
  4. Альтернативно, основной стратегией можно сделать ранее получение пассивной способности. Шанс найти пассивную способность без Знатока рун – 97,1%, в противном случае пассивная способность гарантирована – будут как минимум две на выбор.
  5. Пассивные способности, если их использовать рано, лучше подходят для игроков на красной монете, особенно способность Терпение. В таких случаях победа [в раунде] на равных (= при равном количестве карт) становится серьезной угрозой.
  6. Пассивные способности лучше всего работают в колодах, которые могут создать хороший керриовер благодаря нужным картам и контролю раунда. Например, Ренфри с Кольгримом была бы отличной колодой, если бы ключевые карты не были особыми (Отравленное оружие) или артефактами (Гортур Гваэд). Но можете попробовать милл-Ренфри 😉
  7. В этом случае ваша способность лидера должна быть такой, чтобы вы без особого ущерба могли использовать ее рано. Примерами таких способностей являются Бодрость и Маневр: ценность первой – в усилении отрядов в руке, второй – в качестве карт в руке.

Сила различных опций

  1. В целом Леность (если вы не нашли золотую карту) и Зависть (как финишер длинного раунда) – проклятия, отличающиеся высокой силой. Гордость отлично подходит колодам с недостаточным количеством контроля, если оппонент играет мощные движки. Похоть и Чревоугодие обычно слабее, но первое иногда все равно может сыграть очень мощно, а для второго нужно выстроить колоду с использованием определенных карт (отличный финишер с Регисом: возрожденным в Вампирах).
  2. Среди благословений Усердие выделяется среди всех других как самая полезная одноразовая способность. Другие способности больше зависят от плана игры и других условий. Любовь является самой слабой способностью, но все равно имеются сценарии, в которых стоит выбрать именно эту способность. Это сильно зависит от колоды – можно представить использование этой способности наподобие Вернону Роше – в Странствующую жрицу и Тридамскую пехоту. Доброта, наверное, является самой сильной пассивной способностью в целом, в то время как Терпение может потенциально дать очень много очков.

25 отрядов

Единственное условие Ренфри – 25 отрядов в колоде. Вы даже можете играть колодами на 25+ карт, если у вас есть по крайней мере 25 отрядов. Это может быть своеобразным решением, если вам нужно уместить в колоде мощную особую карту или артефакт.

  • Насколько сурово это ограничение?

Ренфри кардинально меняет принцип построения колод, в которых в основном используются отряды (Хендбафф/ Реликты/ Вампиры). Она не только увеличивает непосредственное количество очков, которые может выдать колода, на 20 (эффективное количество очков обсудим позже), но также делает эти колоды намного более гибкими.

В целом, ограничение по использованию 25 отрядов очень мало меняет в мидрендж-колодах, в которых особые карты и артефакты можно заменить несколько более слабыми отрядами.

Мидрендж-колоды, в которых такие замены невозможны, просто умерли. Даже сила такой выдающейся золотой карты как Симлас – ничто по сравнению с Ренфри. Помимо Ренфри осталось место только для комбо и жадных колод, в которых ключевые карты не являются отрядами (Шабаш ведьм, Золотой накер…).

Мы отчетливо видим это в нынешней мете. Все мидрендж колоды (Синдикат на преданности, Точный удар/Эльфы с Симласом) сменились колодами с Ренфри, которые просто дают больше очков. Единственные колоды не с Ренфри – движковые комбо-колоды (Синдикат с Золотым накером, Тройные коты, Кельтуллис, Рыцари севера…)

  • Колоды с 25+ карт

Когда мы оценивали дополнение Проклятие Черного Солнца перед его выходом, Сценарии часто считались мощными картами, делающими разницу между бронзой и золотом еще выше. Следовательно, рассматривались даже идеи играть больше 25 карт в колоде, чтобы вместить сценарий в колоду с Ренфри.

Эту идею вскоре проверили в рейтинговом режиме. Теперь, спустя две недели после выхода дополнения (на момент написания статьи), ни один из сценариев не играет на высшем уровне меты (Деву в беде играют в Рыцарях Севера, но это шестая фракция на высоких MMR на момент написания статьи). Почему так получилось?

  • 25+ карт – бред по определению?

Есть два взаимодополняющих друг друга подхода к построению колоды с 26 картами, в зависимости от того, пессимист вы или оптимист.

Оптимист: Если мне нужно 26 карт в колоде, я просто меняю один отряд за 8 провизии на 2 отряда за 4 провизии
Пессимист: 26-я карта, которую я добавляю колоду, стоит свою провизию+5 (+4 за лишнюю карту и +1, потому что колоду сложнее прокрутить, найти нужные карты)

Оценка в +5 провизии кажется честной, а подход пессимиста более реалистичным. Хотя оптимист корректно отмечает, что разница в силе между слабыми отрядами также важна – провизия имеет большее значение, если разница между золотом и бронзой высока.

Итак, настолько ли хороши новые сценарии, чтобы играть их за 19-20 провизии? Нет, не настолько. И Ренфри-мета с множеством пойнтслэма и темпо-карт прокрутки не позволяет играть сценарии – в лучшем случае раунды будут сокращаться, а в худшем сценарии будут отдаваться на отбивании от пуша и играть как «5 очков за 20 провизии».

Идея играть больше 25 карт просто требует более сильных карт в целом, чем новые сценарии. Например, идея играть вторую Ренфри за 18 провизии была бы очевидной 😉


Оценка силы

Сила Ренфри, очевидно, зависит от удачи и, следовательно, является высоко вариативный. Практическая максимальная выгода от Ренфри составляет примерно 60 эффективных очков при размещении. Для того, чтобы это проиллюстрировать, рассмотрим сценарий, в котором проклятие Гордости использовано для того, чтобы убить движок с силой 9, который дает +3 очка в ход. Эффективная выгода проклятия составляет 9+9*3=36 очков, если оно использовано в начале раунда. Затем благословение Доброты может быть использовано на другие +13 очков. В таком случае ценность Ренфри 36+13+7=56. Это всего лишь грубая оценка практической максимальной выгоды – вы можете сыграть еще лучше. Шанс найти лучшее проклятие для нужных условий составляет 3/7 – так что такие «хайроллы» не так уж маловероятны!

Учитывая, что иногда все может пойти не по плану, можно сказать, что в среднем благословение играет на 10 очков, а проклятие – на 15. Даже с таким подходом Ренфри стоит 32 эффективных очка, если посчитать все ее эффекты и упущенную выгоду оппонента! Она на 15 очков лучше самых ценных мидрендж-карт с такой же стоимостью, более того, ей не нужен сетап (предварительная подготовка), в том время как карты вроде Террановы, Мунро и Симласа сильно зависят от подготовительных действий и намного тяжелее в реализации!


Мои первые впечатления от Ренфри-меты

После 80 игр в про-режиме я полностью прочувствовал силу Ренфри, описанную абзацем выше. Мидрендж-колоды без Ренфри сейчас просто шутка, к сожалению. Вы надеетесь, что эти 30 очков закроют разницу между вашей колодой и колодой противника с Ренфри, но этих 30 очков просто нет.

В зеркальных матчах с Ренфри многие игры зависят от того, кому больше повезет с выбором проклятий и благословений. Обычно там небольшая разница в ~5 очков и все зависит от того, кто найдет лучшие проклятие и благословение.

Многие, но не все. Ренфри дает возможность импровизировать, играть и планировать наперед. В отличие от других карт со способностью «создайте», ее эффекты не реализуются безотлагательно, что в каком-то роде понижает ее случайность. Например, если вы не нашли контроль в виде проклятия Гнева, вы можете выбрать проклятие Зависти и подождать конца раунда.

Несмотря на полярную мету (Ренфри – «Жадные» движки), мои первые впечатления не так уж и плохи. По крайней мере Ренфри – инструмент, доступный всем, да и сама карта дает возможность себя обыграть (рандом, нужные ходы в нужное время). Впрочем, я уверен, что мое мнение еще поменяется на более негативное, когда я возьму 2500+ MMR и колоды и геймплей станут более монотонными.


Как строить колоды с Ренфри

Классический подход к строению колоды с Ренфри основан на использовании способности лидера:

  1. Которую можно легко сыграть рано и у которой нет пассивной способности;
  2. Ценность которой можно превратить в керриовер.

Соответственно, эти колоды можно считать «классическими» Ренфри-колодами (хотя вторая колода еще и хайролльная):

Очень мало способностей лидера подходят второму условию – и, если честно, оно и не очень обязательно к соблюдению. Вместо этого мы можем воспользоваться синергиями с Ренфри…

В этой колоде проклятие Чревоугодия можно совместить с Регисом: возрожденным для стабильно мощного последнего хода.

Наконец, оба пункта выше в целом можно забыть и просто играть лучшие карты с Ренфри. Насколько я знаю, этот тип колод сейчас в рейтинговом режиме самый успешный:

Белки с Саскией и Мильвой (Партизанская тактика) от Truzky

Скеллиге Пираты (Натиск) с Ренфри


Заключение

Благодарю за внимание! Если вы просто любите поиграть в Гвинт – наслаждайтесь созданием собственных колод с Ренфри и их игрой!

Если вы про-игрок, наслаждайтесь артом карты, возможно, это последний раз, когда вы видите его настолько часто!