Совет Баланса: ноябрь 2023
Статья подготовлена командой TgGwent специально для телеграм-канала «Бутеры от Бужи».
Статья игроком под никнеймом "Купец», с которым и создавались предложения для Совета Баланса.
ВВЕДЕНИЕ
Первый патч Бесконечного ГВИНТА принес с собой вместе с позитивными изменениями ряд абсолютно абсурдных (нерф «Рубайл» до 1 силы, буквально сломавший карту, как пример худшего изменения) и откровенно вредных как «здесь и сейчас», так и в долгосрочной перспективе, буквально уничтожив много архетипов и колод (мидрейнж «Сове-Свальблод», аристократы и солдаты Нильфгаарда, «Порабощение» на 6 тактиках, «Пороки» Синдиката), а так же вернул в мету одни из самых проблемных колод в истории современного ГВИНТА — «Золотой накер» с «Компасом» у Скеллиге пришел, чтобы снова сеять ужас, понижение провизии у «Разведчика рубайл» позволяет абузить «Мутагенератор» на пятерках с заспамом «Арбалетчиков» и «Цинтрийской стражи».
Несмотря на некоторые успехи, нарушение как фракционного баланса (очевидно, Нильфгаард был чрезмерно ослаблен, цифры ниже), так и естественной «экосистемы» игры (ослабление черных само по себе развязывает руки многим сверхжадным колодам) выглядит как худшая ошибка Совета Баланса наравне с возвращение 9 провизии магическому компасу.
Совет показал, что коммьюнити имеет сильную тенденцию голосовать, руководствуясь эмоциями, игнорируя статистику и здравый смысл (согласно сайту с внутренней статистикой игры https://www.gwentdata.com/, Нильфгаард и ранее, несмотря на абсурдно высокий плейрейт, имел достаточно слабый винрейт, особенно теряя в эффективности на высоких ММРах в топе ладдера). Явный хейт в сторону «утомивших» игроков архетипов привел не к их ослаблению, а к полному уничтожению. Я нахожу тенденцию, во-первых, нездоровой самой по себе, во-вторых опасной для будущего игры. Когда ключевые архетипы и колоды фракций получают значительные ослабления, игроки на них вынуждены переходить к мидрейнж-колодам, что создает обычно крайне скучную мету.
В этой статье я поделюсь предложениями по следующему Совету Баланса с комментариями. Список составлялся совместно с несколькими другими игроками из про-ранга с относительно высокими (2500+) фракционными ММРами, однако некоторые игроки из нашей группы имеют другие варианты голосования. Их, вместе с рядом соображений, я оставлю в конце статьи как альтернативу. Сразу оговорюсь: я не включил в список «Рубайл» — эта карта ОБЯЗАНА быть возвращена к предыдущему виду, поэтому голосовать за нее можно вместо любой другой позиции.
Прежде всего: сейчас приоритетом я вижу восстановление уничтоженных колод и архетипов, только после этого можно взяться за то, чтобы постепенно усиливать слишком ослабленные и давно не игравшие карты. В конечном итоге, разнообразие всегда идет игре на пользу и поддерживает интерес игроков: чем больше у нас играбельных дек, тем лучше, не так ли?
Вторым приоритетом я рассматриваю ослабление самых нездоровых комбинаций (в том числе и тех, которые создал первый патч Совета Баланса).
Последнее, но не по значению: стоит учитывать, что количество изменений по категории было уменьшено. В этом цикле Совета Баланса всего 5 карт получают изменения в соответствующем разделе.
Так что каждый голос имеет большую ценность. Голосуйте мудро и будьте справедливы, опирайтесь на статистику, опыт не только свой, но и других игроков, а если запутались — обращайтесь к мнению тех, кто играет давно и играет успешно. В конечном итоге, Лерио, ведущий долгое время наиболее информативный блог по аналитике ГВИНТА, собирающий статистику, занимающий высокие позиции в топе-рейтинга и играющий на турнирах, определенно, заслуживает доверия больше, чем человек, играющий на рангах или новичок. Рекомендую ознакомиться с его статьей для примера.
Еще кое-что, на что было бы любопытно обратить внимание: винрейт и плейрет фракций в топ-500 на момент 1 октября. Для тех, кто не привык к аббревиатурам: Скеллиге, Синдикат, Север, Скоя’таэли, Монстры, Нильфгаард сверху вниз. Обратите внимание не только на первую колонку (винрейт фракции), но и на вторую (ее плейрейт). Реже всего играют на Синдикате, Нильфгаарде и Скоя’таэлях. Чаще всего: на Скеллиге, Чудовищах и Королевствах Севера.
Самый высокий винрейт в игре на текущий момент у Скеллиге, при этом Нильфгаард не только имеет самый низкий винрейт, но и отстает на 10% от остальных фракций, в то время как разрыв между ними составляет не более 3,5%.
Но помните: все о чем сказано здесь, и все, что говорят другие — только мнение и предложения. У всех нас есть свои фавориты и пристрастия, никто не может быть объективен до конца. Голосуйте умом и оценивайте пользу и вред от каждого изменения!
Увеличение стоимости найма:
1. Карта «Мутагенератор» — ⭐️⭐️⭐️ звезды
Я не стану останавливаться подробно на «Мутагенераторе» — предыдущая статья косвенно затронула его. Карта, которая создает нездоровую ситуацию в Королевствах Севера, позволяя генерировать чудовищное количество очков керриовера, обеспечивая бинарные игровые стратегии (разбафф бронзовых движков до значений, где их практически невозможно остановить без статусного контроля; колода «Лавка-Эрланда») и не позволяя эффективно усиливать устаревшую бронзу Севера. «Мутагенератор» требует немедленного ответа и всего три карты в игре могут обеспечить его («Лавк» с уничтожением артефакта, «Коратская жара», «Медведификация»), что создает ситуацию близкую к гарантированному проигрышу для колод на преданности и требует от остальных своевременно найти нужный контроль.
«Мутагенератор» даже с 8 провизии останется невероятно сильной картой, одной из сильнейших в Королевствах Севера, кроме того ослабление его позволит существенно повлиять на силу главной колоды фракции — колоду на «Лавк-Эрланде», которая практически не ощущает предыдущие ослабления в виде 2 провизии. В случае с этой колодой изменения до 3-4 провизии практически не влияют на итоговую ее силу.
2. Карта «Магический компас» — ⭐️⭐️ звезды
Количество очков: зависит от реализации карты;
Где играет: в колодах «Золотой накер-Скеллиге»;
Влияние карты на мету: метаобразующее;
Влияние нерфа на карту: вернет нас в ГВИНТ из несмешной пародии на него;
Причины нерфа: Мета «Накер-пиратов» было очень долгой и очень неприятной — колода имела чудовищную эффективность и использовалась постоянно и везде: в ладдере вне зависимости от рангов и ММРов, и на турнирах. Ключевая комбинация — «Магический компас» и «Золотой накер» — буквально позволявшая колоде на «Накере» «обмануть» ограничение по провизии ходом с «Компаса», была благополучено понерфлена разработчиками и Скеллиге смогло перейти на другие сборки, перестав быть настолько раздражающей и однообразной фракцией. Однако бафф провизии вернул в игру «Накер-Компас» и последствия видны сразу же. По сравнению с предыдущей версией, колода не только не потеряла ничего (кроме снижения стоимости «Накера» так же была снижена стоимость и «Плотвы»), но и приобрела: в последние сезоны в игре появилась более дешевая простая прокрутка, так необходимая колодам на компасе (шторм за 6 провизии + парная погода под него, занимающая слот филлера).
«Накер-пираты» в первые же дни стали колодой с абсурдно высоким плейрейтом и очень солидным винрейтом. На своем стриме профессиональный игрок и участник турниров Truzky демонстрировал как на высоких ммрах побеждает на этой колоде, убирая из нее последовательно провизию, вплоть до момента, когда в колоде оказалось 30 свободной провизии. Комбинация «Компаса» и «Накера» явно сильнее всего, что представлено в современном ГВИНТЕ и представляет из себя постоянную угрозу для меты, создавая скучный и крайне однообразный опыт для игроков, вынужденных регулярно играть против одной и той же колоды.
Я скептически рассматривал необходимость включать в список «Компас», предполагая, что за его ослабление будет голосовать достаточно много игроков, однако существует точка зрения, что которой «Компас» не нужно нерфить. Ряд людей намерен голосовать за уменьшение его стоимости, нивеллировав попытки сделать его дороже. Это выглядит как «перетягивание каната», но представляется единственным возможным решением.
2. Карта Разведчик рубайл — ⭐️ звезда
Количество очков: 2 + количество очков сыгранной с него бронзовой карты, под «Мутагенератором» еще +5 очков керриовера;
Где играет: в «Накере» на «Цинтрийской страже», в «Рубайлах», в любой движковой перегрузке Севера;
Влияние карты на мету: сильное. Одно существование этой карты в диапазоне 5 провизии возвращает в мету колоды на «Накер-Мутогенераторе»;
Влияние нерфа на карту: исключит вероятность возвращения «Накер-Мутогенераторных» колод.
Причины нерфа: Бронза Севера достаточно сильна сама по себе, однако ее движковые эффекты компенсируются невысоким темпом и невозможностью в большинстве случаев расставить более движка за ход. Обе эти проблемы успешно решает «Разведчик» — под «Мутагенератором» он генерирует огромное количество очков керриовера в колодах «Мутагенератор-5» (10 очков керриовера: 5 сам по себе + 5 за сыгранную дополнительную копию отряда) для последующего темпа, а само присутствие карты на столе позволяет либо сыграть дополнительного «Арбалетчика» (движок), либо дополнительную «Цинтрийскую стражу» (темп).
«Разведчик» ограничен пулом отрядов — он создает только солдат. Однако все еще очень силен. Он сравним с «Погонщиком Рабов» у Нильфгаарда, однако имеет более существенные синергии благодаря мутагенератору.
Уменьшение силы отряда:
1. Карта «Господин Тягун» ака «Риптайд» — ⭐️⭐️⭐️ звезды
Количество очков: 10 в задний ряд, в рукопашный до 20 (зависит от брони на «Тягуне»);
Где играет: в колоде огроидов;
Влияние карты на мету: сильное. «Риптайд» играет как в колодах огроидов, так и в завещаниях, Дикой Охоте и практически любой колоде чудовищ;
Влияние нерфа на карту: ослабит, но не сделает неиграбельной;
Причины нерфа: «Тягун» — это «Бьорн» на стероидах со случайным столкновением — мгновенно оказался востребован для всех Красных и дал им замечательный зонинг-фактор стола оппонента, практически гарантировано уничтожая любой сильный и опасный опен-ход противника. Он одинаково силен как в длинном раунде благодаря своей возможности убить опасный движок, с которого открывается оппонент, так и в коротком благодаря чистым очкам, которые приносит. Я не считаю его особенно проблемной или сломанной картой, поэтому воздержался бы от ослаблений по провизии, однако уменьшение силы на 1 не только сделает отыгрыш от него чуть легче аналогичной для движковых колод, но и немного снизит и без того безумный темп огроидов.
Возможно, меньшая привлекательность «Тягуна» так же позволит чудовищам рассматривать подзабытые, но конкурентные слоты стоимости вроде «Принца-Жабы».
Карта слишком хороша сама по себе и мидрейнжовая природа делает ее одной из самых заманчивых для нерфов у фракции чудовищ.
2. Карта «Трагеэрн вар Вдыффир» — ⭐️⭐️ звезды
Количество очков: 4 очков темпа по размещению, однако «Трагеэрн», удаляя сильную золотую карту, фактически создает керриовер, уменьшая количество очков хода оппонента (так, если вместо удаленного «Симласа» будет сыграна любая другая карта, керриовер «Трагеэрна» равен разнице по очкам хода с «Симласа» и хода другой карты);
Где играет: на бумаге «Трагеэрн» карта для милла — крайне слабого, хоть и раздражающего архетипа. Но на практике он играет как мидрейнжовая карта с невероятно высоким потолком вэлью во многих колодах Нильфгаарда;
Влияние карты на мету: ощутимое. «Трагеэрн» дает любой колоде нильфов большие шансы удалить важное золото из колоды оппонента и сильно увеличить шанс на победу;
Влияние нерфа на карту: ощутимое.
Причины нерфа: Уменьшить темп «Трагеэрна» — сделать его опасным слотом для темповых колод и еще более опасным для медленных колод на первой позиции — высок риск проиграть раунд на равных. Эта карта все еще способна благодаря чистой удачи буквально удалить один из винкондишнов оппонента, однако с темпом в 3 очка «Трагеэрн» явно станет менее заманчивым вариантом для Нильфгаарда.
3. Карта «Раинфарн вар Аттре» — ⭐️ звезда
Количество очков: сила смежных вражеских отрядов — 7;
Влияние карты на мету: отсутствует. «Раинфарн» не играет в мете. При небольшом усилении у него есть шансы прижиться в колодах Туссента, которые появляются в мете редко и служат скорее реакцией на слишком большие очки в метовых колодах, растущих в высоту
Влияние баффа на карту: даст шансы для «Раинфарна», не более.
Причины баффа: Я хотел бы избежать третьего нерфа силы — не вижу колод, где это было бы необходимо. «Раинфарн» абсолютно филлерный вариант для голосования. Усиление не сделает его значительно сильнее, но позволит избежать нерфа еще одной карты без необходимости. Сам «Раинфарн» ощутит это, став чуть менее неудобным для Туссента против колод, которые слабо растут в высоту. Но это слот, существующий в силу издержек системы голосования — 3 позиции для нерфов. Одной из них можно было бы, во всяком случае, воспользоваться с некоторой пользой: усилить слабую карту.
Уменьшение стоимости найма
1. Карта «Сезам, откройся!» — ⭐️⭐️⭐️ звезды
Количество очков:5 (6 с лидером «Богатей») + 4 монеты керриовера;
Где играет: Синдикат, преимущественно — «Пороки»;
Влияние карты на мету: метаобразующее. Синдикат на «Пороках» долгое время справедливо считался тир-1 колодой, успешно показывающей себя как в ладдере, так и на турнирах;
Влияние баффа на карту: вернет в мету «Пороки»;
Причины баффа: это откат нерфа. Пожалуй, самая спорная из карт, измененных в предыдущем патче. Многие высказывались против нерфа «Сезам, откройся!», однако ряд игроков все же проголосовали за ослабление. Нерф карты был нацелен на то, чтобы не дать синдикату возможность играть ее с «Ушлого Торговца». Во многом понять желание ослабить сезам можно — Синдикат был очень силен и представлял из себя проблему для многих колод.
Но у этой монеты есть обратная сторона: «Пороки» далеко не так уверенно ощущали себя на низких ммрах или на рангах, колода требовала хорошего понимания игры и умения распределять ресурсы, что приводило к традиционно низкому для синдиката плейрейту. На выходе «Ахеронтия» и «Изора» были одними из самых несбалансированных карт, которые я видел в ГВИНТЕ, однако увеличение счетчиков сильно сказалось на возможности Синдиката эффективно реализовывать обе карты. Синдикат испытывал трудности против контрольных колод, а так же из-за медленных изначальных ходов был уязвим для блидинга или пуша колод с сильным первым раундом и высоким темпом во втором.
Конечно, «Пороки» заслуживали некоторых ослаблений, но удаление «Сезама» из пула «Ушлого Торговца» стало летальным: колода буквально умерла. Сейчас в ладдере синдикат играет исключительно на Бандах благодаря возвращению на пятый слот «Тайного Влияния».
Во-первых, синдикат больше не может сыграть дополнительные «Сезамы», и может оказаться в ситуации, где его керриовер составляет 4 монеты или 0 монет (в случае незахода «Сезамов» или наличия у оппонента карт для чистки сброса). В такой ситуации реализовать «Пороки» могут как правило адекватно только «Изору» или «Ахеронтию» и теряют возможность угнаться за метовыми колодами.
Кроме того, колода потеряла 2 провизии (не считая нерф кулачных бойцов) и, по итогу, перестала быть играбельна.
Я последовательный противник уничтожения архетипов как таковых, а в случае с «Пороками» очевидно, что они останутся неиграбельны и дуэт «Изора-Ахеронтия» (и обе карты по отдельности) никто и никогда уже не увидит. Они банально пополнят ряды карт, оказавшихся в склепе, где находятся многие карты синдиката и сейчас. Единственный выход из ситуации: вернуть «Сезамам» 5 провизии, что я считаю критически необходимым.
Если «Пороки» продолжат оставаться слишком сильны после возвращения в мету — разумнее будет работать с провизией или силой других карт.
1. Карта «Томимая жаждой» — ⭐️⭐️ звезды
Количество очков: 4 на старте + 1 за каждый статус, полученный оппонентом;
Где играет: аристократы Нильфгаарда;
Влияние карты на мету: невысокое. «Бал-маскарад» до нерфа не был метовой колодой — он не представлен на высоких ммрах и на турнирах;
Влияние баффа на карту: значительное — колоды аристократов могут снова стать играбельны.
Причины баффа: окат нерфа. Здесь я бы хотел рассмотреть популярное (и в некотором роде вирусное) мнение о том, что «Томимая» следует логике движков за 6 провизии («Морские посланники», «Туманники», «Фледеры» и «Горожане»): часто ключевым аргументом становится «потолок» до которого разгоняется этот движок. В качестве второго довода приводится способность «Томимой» усиливаться во время получения отрядом противника статусов на его ходу. Оба аргументы не лишены рационального зерна, но сторонники повышения «Томимой» до 6 игнорируют 3 обстоятельства.
1. «Томимая» не имеет возможности, свойственной движкам за 6 — выходить из зоны контроля с помощью лидера. Заряд лидера самозванца усиливает «Томимую» до 5 — она все еще в зоне дешевого контроля. Фледер по тику лидера выходит с 7 базовой силы и требует статусного контроля, дорогого физического контроля или ремувала, «Морской Посланник» требует от оппонента стола, чтобы получить +4 очка в момент выхода, но может начать с 8 силы, «Горожане» легко получают усиления от лидера в необходимом диапазоне, а «Туманник» может выйти на пустой стол после «Врат Миров» с 8 очками. «Томимая» может быть мгновенно раскачана только с помощью двух движков аристократов — «Пикинеров Альба» и «Ард Феаинна».
2. «Томимые» несамостоятельны — для того, чтобы набирать очки им требуется наличие на столе других статусных движков, а они немногочисленны: «Пикинер Альба», «Эмгыр», «Ард Феаинн», «Филипп». Каждый статус с размещением дает «Томимой» всего 1 очко. Будучи практически единственным источником очков для статусных аристократов на своем столе и картой с низким стартовым вэлью «Томимая» сильна, но только при условии наличия стола оппонента для взаимодействия (неуязвимые отряды или покровы делают ее очень трудной в реализации) и отсутствия у оппонента ответов на движки, прокачивающие ее.
3. Количество. «Бал-маскарад» не использует комбинации с оператором, не имеет доступа к инкубам, благословению «Фрейи», «Фукусье» и другим способам переиграть карту многократно.
Способность «Томимой» усиливаться от статусов, получаемых вражескими отрядами на чужом ходу, безусловно, сама по себе нездоровая. Именно это заставляет меня шутливо говорить о карте, как о движке, который должен стоить 5,5 провизии.
Но: «Бал-маскарад» не играется в мете, он получил очень существенные ослабления и я нахожу ситуацию здесь близкой к ситуации с «Пороками», солдатами Нильфгаарда (о них ниже) и мидрейнж «Сове-Свальблодом» — чрезмерные полное уничтожение архетипа.
Я понимаю, что для некоторых игроков (особенно новичков) «Бал» может представляться угрозой и быть раздражающим, но архетип имеет в своем дизайне массу уязвимостей и не должен подвергаться несправедливым нерфам из-за чистого хейта со стороны тех, кто встретил «Бал», например, на пассивной движковой колоде (для которой, конечно, аристократы это естественный контрматчап).
Этот нерф со стороны сообщества я считаю одним из самых нерациональных, продиктованных либо хейтом как таковым, либо непониманием архетипа и его сильных и слабых сторон.
Альтернативным вариантом было бы усиление неоправданно дорогих карт «Бала»: «Ард Феаинн» и «Эмгыра вар Эмрейса», импакт которого скорее соответствует импакту карты за 12 провизии. Но это долгий и трудный путь, требующий либо единомоментной работы с двумя картами, либо двух сезонов усилений аристократов. При том итоговая сумма для колоды будет той же — возврат 2 провизии. Более эргономичным и эффективным решением будет откат нерфа.
3. Карта «Кулачный боец» — ⭐️ звезда
Количество очков: 4 + эффект устрашения;
Где играет: «Пороки», может играться в мидрейнж-колодах Синдиката;
Влияние карты на мету: ощутимое. «Кулачный боец» один из лучших 4х слотов Синдиката, при том совершенно лишенный смысла для Синдиката за 5 провизии;
Влияние баффа на карту: максимальное
Причины баффа: Откат нерфа. А вот этот нерф точно был самым глупым. Чистый абсурд. «Кулачный боец» — отличный спендер, который очень хорош для Синдиката в первом раунде. При должном количестве монет он может эффективно контроллировать стол оппонента. Однако он все еще играет в сухом остатке на 4 очка и тратит монеты в соотношении 1-1. Любой темпоход со стороны оппонента делает трату монет с кулачного бойца распределенным уроном, который уже не способен контроллировать стол. Это, буквально, карта 4 за 4. Эффективная и сильная, но причина ее популярности скорее в том, что Синдикат практически лишен хороших спендеров на 4 слоте («Беспризорники» и «Гиены» могут спендить только в усиления себя, становясь мишенью для ресетов или ремувалов), остальные спендеры — кроме «Стражи» с несколько неуклюжим сетапом — имеют кулдаун.
«Кулачный», кроме того, мог стать для Синдиката удачным ролом с вечернего грабежа, давая возможность быстро конвертировать имещиеся монеты в живые очки, с чем зачастую возникает проблема против контрольных колод.
В текущем виде колоды Синдиката, завязанные на получение и трату монет, и имеющие низкий базовый темп, попросту лишились одной из ключевых для них бронзовых карт: за 5 «Кулачный боец» слишком медленный, а еще абсолютно бесполезен как и ранее в коротком раунде. В мете этих недель мы не увидим разницы: Синдикат играет на бандах, где «Кулачный» изначально не нужен, но в дальнейшем его отсутствие в пуле грабежа и среди слотов за 4 не даст шансов колодам Златорубов, у которых и без того колоссальные проблемы с бронзой.
Этот нерф не оправдан ничем. Ослабление «Кулачного бойца» по провизии выглядит как решение исключительно эмоциональное и невзвешенное.
Увеличение силы:
1. Карта «Сержант „Наузикаа“» — ⭐️⭐️⭐️ звезды
Количество очков: 4 + «Подготовка к бою» после проигранного раунда, синергия с движками с тегом «ассимиляция»;
Где играет: солдаты Нильфгаарда, «Порабощение» на 6, мидрейнж, «Ренфри-Нильфгаард»;
Влияние карты на мету: ощутимое. «Наузика» долгое время была одним из самых популярных слотов бронзы для Нильфгаарда;
Влияние баффа на карту: значительное;
Причины баффа: откат нерфа. Солдаты Нильфгаарда получили шквальный град нерфов в последнем патче — рекорд по меркам остальных фракций и колод. Это сделало колоду из метовой практически мертвой. Среди самых ощутимых изменений, как ни странно, уменьшение базовой силы «Наузики». Эта карта были сильна сама по себе: темп на 10 очков с возможностью спасти ключевой движок с помощью брони — это хороший ход как в длинном, так и в коротком раунде. Однако условие реализации «Наузики» делало ее очень неудобной в первом раунде (зачастую ограничивая тем самым и возможности для блидинга/пуша колод с «Наузикой»). Проблематичным было взаимодействие «Наузики» с «Погонщиками рабов» и ее способность триггерить эффект ассимиляции. Тем не менее, «Погонщик» рабов получил сильное ослабление, как и «Заточение-6», выступавшее самым эффективным вариантом игры на ассимиляции.\
С учетом этого «Наузике» стоит вернуть базовую силу в 4, что не замедлит ее саму по себе и вернет хотя бы часть утраченной силы солдатам Нильфгаарда. Кроме того, в этом патче я бы хотел сосредоточиться на архетипах, которые пострадали слишком сильно, хотя в дальнейшем может быть целесообразно обратить внимание на усиление тактик, которые потеряли 2 единицы провизии (лидерская способность «Порабощение» и «Вильгефорц») + несколько очков. «Наузикаа» немного поможет не только солдатам, но и сильно занерфленным тактикам, так что решение выгодное вдвойне.
2. Карта «Филипп ван Мурлегем» — ⭐️⭐️ звезды
Количество очков: 5+эффекты статусов + возможная синергия с лидерской способностью на +1 силы;
Где играет: аристократы Нильфгаарда;
Влияние карты на мету: невысокое. Аристократы играют преимущественно на рангах или низких ММРах;
Влияние баффа на карту: критическое — «Филипп» очень сильный движок и диапазон контроля для него напрямую определяет эффективность карты;
Причины баффа: откат нерфа. Еще один нерф, вызванный не соображениями рацио, но чистой неприязнью некоторых игроков к архетипу.
«Филипп ван Мурлегем» очень опасный движок, безусловно, один из лучших в своем ценовом диапазоне (первый кандидат на то, чтобы оспорить силу «Филиппа» — «Изора» в «Пороках»). Однако с ним есть две большие проблемы: «Филипп» требует других статусных карт, в противном случае он очень медленно реализует свой эффект, кроме того «Балу» обычно непросто сохранить его в живых. Тем не менее, с 6 силы (и возможными 7 с учетом пассивного эффекта лидерской способности «Самозванец») «Филипп» все еще был силен — он требовал серьезных контрольных ресурсов, в противном случае в длинном раунде он становился угрозой, которая вполне могла обеспечить победу.
Однако «Филипп» был и остается довольно медленной картой, которая в полной мере реализуется исключительно в длинном раунде против движковых или пойнтслэмных колод.
С 5 силы он попадает в диапазон дешевого контроля, позволяя практически любой колоде мгновенно ответить на него, в результате чего аристократы теряют весьма значительную часть своих ресурсов, в то время как оппонент не тратит существенных контрольных ресурсов. «Филипп» не из тех движков, которые реализуют себя сразу: по размещению, с условием наличия вампира на столе, он получает рвение и дает обреченность, блок или, в лучшем случае, яд. Это эффект «Охотника ван мурлегема» или «Ядовитого клыка». Выживший «Филипп» — отличная карта сама по себе. «Филипп», разменявшийся с хард-ремувалом или дорогим контролем — адекватный размен. «Филипп», погибший от пяти урона — всегда размен не в пользу аристократов.
Как и с любым движком с ультимативным эффектом, ситуация с «Филиппом» проста: его эффективность и играбельность на 100% зависит от возможности пережить дешевый контроль или разменяться с дорогим.
В текущем виде «Филипп ван Мурлегем» стал почти бесполезен, что вкупе с нерфом «Томимых» и «Ромпалли» делает аристократов еще одной колодой, буквально уничтоженной патчем.
Если коммьюнити обеспокоено потенциалом «Филиппа», более адекватным вариантом было бы вернуть ему 6 силы и поднять провизию до 9.
3. Кавалерия Альба — 1 звезда
Где играет: солдаты, мидрейнж, «Ренфри-Нильфгаард»;
Влияние карты на мету: ощутимое. «Альба» довольно эффективный контроль и определяет то, насколько в целом легко играть движковым колодам;
Влияние баффа на карту: значительное.
Причины баффа: откат нерфа. Играть против «ААААЛЬБЫЫЫ!» было раздражающим опытом, это точно. Но эта карта была настоящей занозой в заднице только в двух колодах: типичная дека «Ренфри-Нильфгаарда», из-за того, что кроме эффекта блока давала неплохие очки под «Трисс: Метеоритный Дождь»; в солдатах обилие блоков было проблемой из-за наличия дешевого способа переиграть их — «Погонщиков рабов».
В остальном карта была примером здорового баланса: блок с очками в точности соответствующими своей провизии. Против движковой колоды «Альба» была сильна, в матчах против контроля или пойнслэмных колод же становилась очень невыгодной — эффект блока бесполезен, а ход на 5 не помогает набрать нужный темп.
Нерф «Альбы» был неоправдан сам по себе, но в контексте массовых ослаблений солдатов Нильфгаарда выглядит вообще неуместно.
Благодаря исключительно усилениям «Альбы» и «Наузикии» солдат Нильфгаарда не получится спасти — колода потеряла 3-4 эффективной провизии (1 от лидерской способности) и 2 от «Погонщиков рабов» + ослабление по провизии «Вильгефорца», который часто использовался в качестве ремувала в этом архетипе), но это, по крайней мере, даст солдатам Черного Солнца надежду вернуться в ладдер хотя бы на позициях тир-2 или тир-3 колоды.
Еще несколько вариантов для рассмотрения от других игроков:
1. Карта "Вильгефорц» — понижение провизии с 10 до 9.
«Вильгефорц» все еще неплохой ремувал — у него 5 базовой силы и нет условий, а еще он может быть при отсутствие целей ситуативно сыгран на свой стол. Но: по темпу «Вильгефорц» всегда играет хуже других ремувалов (убивая отряд оппонента он призывает на стол бронзу, что может очень плохо сыграть против фракций с опасными движками или большими отрядами). Его нерф был избыточным и не требовался. Он популярен в колодах Нильфгаарда и его возварт к предыдущей версии мог бы усилить фракцию в целом.
2. Разъяренный циклоп: повышение провизии с 4 до 5.
Это один из немногих нерфов, который можно осуществить для огроидов сейчас. За 5 провизии карта все еще будет очень сильна в длинном раунде и все так же неудобна в коротком, кроме того она сохранит возможность темпохода с «Инкуба», но сделает его чуть труднее в реализации.
3. Карта «Храм Мелитэле»: повышение провизии с 13 до 14.
«Мутогенератор» был бы лучшим кандидатом, потому что может играться и отдельно в колодах на накере. Однако «Храм Мелитэле» все еще большая проблема и не прекратит ей быть, пока не получит 14 провизии.
4. Ард Феаинн: понижение провизия с 11 до 10.
Слабая замена отката нерфа «Томимой жаждой», но альтернатива для тех, кто абсолютно уверен в том, что ей стоит оставить 6 провизии. «Ард» всегда был спорной картой: он прижился в колодах аристократов, но сам по себе даже в них выглядит несколько слабо за 11 провизии.
В ЗАВЕРШЕНИЕ
В этом цикле я сосредоточил внимание почти исключительно на Нильфгаарде и Севере: у первых огромные проблемы с играбельными архетипами после шквала нерфов, вторые имеют слишком много проблемных карт и комбинаций прямо сейчас.
- Для Скеллиге было бы разумно понерфить «Компас» и в дальнейшем смотреть на результаты фракции.
- Скоя’таэли неплохо показывают себя в ладдере, хотя многие из их устаревших архетипов нуждаются в усилениях.
- Чудовища сейчас ощущают себя очень комфортно и не нуждаются (за исключением вампиров, очевидно) в немедленных усилениях. Немного ослабить колоду огроидов было бы разумно, но другие нерфы для фракции я вижу избыточными.
- Наконец, Синдикат требует времени — не ясно, насколько сильна в итоге окажется колода Банд. Если «Пороки» снова заиграют, нужно будет оценить по новой их силу. К забытым архетипам Вольного Города хотелось бы вернуться, когда вред, нанесенный первым патчем, будет хотя бы уменьшен.
Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что переводы и статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!