February 6, 2024

Расы

В данной статье представлен исчерпывающий список всех рас ролевой группы DRRP, которые могут встретится на просторах континента Кордоса.


Оглавление

  1. Смешение Рас
  2. Светлые расы
    1. Эльфы
    2. Ангелы
    3. Фениксы
    4. Дриады
    5. Нимфы
    6. Сильфы
    7. Тоннитры
  3. Тёмные расы
    1. Демоны
    2. Вампиры
    3. Дроу
    4. Тени
    5. Арахниды
    6. Нежить
  4. Нейтральные расы
    1. Драконы
    2. Драконейты
    3. Оборотни
    4. Люди
    5. Гномы
    6. Сирены
    7. Зверины
    8. Звероподобные
    9. Змеелюди
    10. Метаморфы
    11. Атланты
    12. Гоблины
    13. Орки
    14. Инсектоиды

Смешение Рас

При создании персонажей с расами, не указанными в данном обсуждении, необходимо проконсультироваться с администрацией. если ваша раса похожа на уже имеющиеся или её можно отнести к «полукровкам», то она автоматически отклоняется. Берегите время администрации.

Смеси всевозможных рас
Примечание!
0 Запрет
С1 Сын получит доминантные гены первого
С2 Сын получит доминантные гены второго
Д1 Дочь получит доминатные гены первого
Д2 Дочь получит доминантые гены второго
равн - в случае, когда расы одинаково доминантны, у игрока есть возможность выбрать результат смеси рас

Светлые расы

Эльфы

Представительница расы Эльфов

Внешность:

Обладатели утонченной аристократической внешности, статной худощавой фигуры и длинных густых волос; внешность и параметры аналогичны человеческим. Волосы могут быть как светлые, так и темные, от снежно-белых до черных; не бывает эльфов с волосами ярких неестественных цветов, если, конечно, они не окрашены под воздействием магии или различных красок. Цвет глаз обычно связан с видом используемой магии (преобладающей): огонь – оранжевый, вода – синий, воздух – серый, земля – карий, свет – жёлтый, немаги – зеленый (хотя бывают и исключения в лице любого цвета глаз у лишенных способностей к колдовству, тогда идёт разговор о способностях предков и «носительства» гена). Чаще всего «цвет» дополнительной магии проявляется в виде крапинок или пигментного кольца вокруг зрачка.

Кожа почти белая, даже самым жарким и солнечным летом загар на нее не ложится. Кончики эльфийских ушей заостренные, обычно уши сильно прижаты к голове, лопоухих среди данного народа немного. К внешности и одежде относятся очень серьезно, считая что прекрасными надо быть и внутренне и внешне. Движения эльфов плавные, грациозные.

Продолжительность жизни:

Считаются бессмертными ввиду долголетия, но на деле после 200 лет, альтернативных физиологически 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее эльф и его магия, тем дольше он проживет. В среднем, эльф со средним по уровню владением одной из стихий проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(200+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет.

Плохо подвержены болезням, частыми бывают случаи «усталости от жизни», когда эльф уходит из жизни сам посредством передачи жизненной энергии во внешнюю среду. Совершеннолетие наступает в 100 лет.

Менталитет:

Зло противно самой их природе, среди эльфов не встречается негодяев или подлецов. Мудрые и добрые они вовсе не так безобидны, как кажется на первый взгляд. Сильные маги и прекрасные воины, они вполне могут постоять за себя. Единственный грех, присущий эльфам в полной мере – гордыня: на многие расы они смотрят свысока, редко признавая какой-либо народ равным себе. К чужакам относятся настороженно, долго присматриваясь. Пожалуй только к драконам и прочим Светлым расам они расположены настолько, что отношения между этими народами вполне можно назвать дружественными. Хотя, после третьей бутылки редчайшего эльфийского вина неизменно возникает спор о том, кто был рожден первым – эльф или дракон. Впрочем, обе расы мудры настолько, что в конфликт подобные «научные» дискуссии не перерастают.

Эльфы ценят красоту в любом ее проявлении и изучают искусства наравне с магией и боевыми навыками. Среди них много поэтов, бардов, художников, скульпторов и ювелиров. Их произведения ценятся далеко за пределами их родных миров.

Магия, присущая расе:

Магически сильная раса, имеющая малое количество неодаренных искусством колдовать лиц. Самые часто распространенные школы магии – стихийные (Воздух, Огонь, Вода), реже – магия Молнии, Земли, крайне редко - Света с возможностью целительства (в таком случае любая другая избранная магия ставится на задний план и не может быть развита выше среднего уровня); есть возможность изучить до высокого уровня максимум две школы. Наиболее подходящие прикладные школы магии – артефакторика и рунология. Расовая слабость к магии Тьмы.

назад к оглавлению

Ангелы

Представительница расы Ангелов

Внешность:

Телосложение и строение внутренних органов аналогичны человеческим; рост может варьироваться от стандартно-человеческих до превышающих данные показатели не более чем в полтора раза. Отличительными чертами являются крылья, напоминающие крылья птицы, и нимб, причем вычурность нимба и размер крыльев прямо пропорционален силе ангела. Расовые признаки прячут часто, но не во имя безопасности, а для показания собственной скромности и благочестия. Из-за слегка аскетичного менталитета, среди данного народа редко встретишь представителя с лишним весом; исключением являются, разве что, чересчур слабые/травмированные магически ангелы низших рангов. Расцветки глаз преимущественно человекоподобные, больше всего серых или голубых оттенков, волосы могут быть любыми, цвет кожи – человеческий (преимущественно европеоидные оттенки), цвет крыльев и нимба – светлый.

Продолжительность жизни:

Считаются бессмертными ввиду долголетия, редкого нахождения на землях смертных и частых ранних насильственных смертей, но на деле после 180 лет, альтернативных 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее ангел, тем дольше он проживет. В среднем, ангел низшего уровня третьего лика [низший из возможных играбельных рангов – Прим.авт] проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(180+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет. Каждый ранг добавляет к ЕАЛ ещё пять лет.

Менталитет:

Добрая и миролюбивая раса. Взирают на мир с ангельским спокойствием. Выводить из себя пернатого можно долго и старательно, но уж если вам это удалось, то бежать придется не просто быстро, а очень быстро. Принцип всепрощения в случае с разгневанным ангелом если и сработает, то только после воздаяния по заслугам. Немного педанты, немного зануды, зато блестящие учителя и ученые. Кто сказал что после десятой лекции на тему как себя следует вести в приличном обществе даже самый непослушный и ленивый ученик не станет паинькой, чтобы не слушать одиннадцатую?

Ангелы дружелюбны, но их доброжелательность вовсе не синоним глупости. Просто они предпочитают худой мир хорошей ссоре. Всегда готовы прийти на помощь и с охотой причиняют добро направо и налево. Любят возглавлять всяческие благотворительные организации и общества защиты прав.

Категорически не приемлют ложь, чувствуют, когда лгут окружающие, однако недомолвки считают частью искусства дипломатии.

Очень любят искусства, особенно музыку. Хотя, на вкус других рас их хоралы и оратории слишком… утонченны. Редкий эльф досидит, не заснув до середины концерта.

Детей бывает немного, за всю долгую жизнь не больше шести. Зато любят и холят маленьких ангелочков самозабвенно. Малышей редко отпускают из дома раньше трехсот лет, чтобы потом навещать свивших свое гнездо чад так часто, как позволяют обстоятельства.

Иерархия ангелов (возрастает снизу вверх):

Третий лик

  • Власти
  • Начала
  • Ангелы

Второй лик

  • Престолы
  • Господства
  • Силы

Первый лик (К созданию запрещены)

  • Архангелы
  • Серафимы
  • Херувимы

Магия, присущая расе:

Магически сильная раса, имеющая малое количество неодаренных искусством колдовать лиц. Самые часто распространенные школы магии – светлая (с возможностью исцеления), реже – стихийная магия и менталистика (исключение – способность к телепатическому общению, её способен освоить любой магически одаренный без исключения); есть возможность изучить до идеального уровня максимум две школы. Наиболее подходящие прикладные школы магии – алхимия, артефакторика, начертание; есть предрасположенность к развитию способностей ясновидения при зачатках магии разума. Расовая слабость к магии Тьмы.

Примечание!
Падение ангелов - необратимый процесс, связанный с потерей невинной святости их души. В его результате ангел теряет всякую способность к использованию Светлой магии и благословений, лишается титула и, в особых случаях - крыльев. Тем не менее, он всё равно считается Светлым созданием и потому не может использовать темных магических искусств, имея к ним слабость.
Способы падения:
Изменение помыслов. В их число входит нарушение десяти заповедей, не имеющее за собою обоснованной причины, греховное поведение и мысли, богохульство. В этом случае падение ангела осуществляется посредством суда высших чинов - Совета Высшего лика - где обвиняемому выносится приговор.
Эффект проклятия. Проклятия, как один из примеров Темной магии, подразделяются на два вида:
1.Физический
2.Ментальный
В первом случае ангелу наносится лишь физиологический вред в лице интоксикации, слабости и прочих негативных симптомов, и вреда святости это не наносит. Во втором случае, если не было выполнено соответствующего быстрого лечения, идёт необратимый вред душе ангела. Проклятие может укорениться на ангеле уровня вложенной силы или ниже, в зависимости от ранга ангела и силы проклятия время безопасного периода лечения, не несущего последствий, колеблется от суток до пары месяцев. Падение осуществляется автоматически.
Зачинание дитя с Тёмными существами или отъявленными грешниками. Несмотря на то, что данное дитя чисто физиологически не может родиться, ранние этапы развития плода всё ещё присутствуют. Темная магия, попавшая в тело из семени, отравляет не только тело, но и душу в связи с образующейся ментальной связью между плодом и матерью. Падение осуществляется автоматически.

назад к оглавлению

Фениксы

Представительница расы Фениксов

Внешность:

Имеют две ипостаси: двуногую и птичью. В животной форме размах крыльев не может превышать двух метров. Цвет оперения, волос и глаз одинаковы, могут варьироваться от золотистого до темно-бордового. По строению напоминают орлов. В двуногой форме рост фениксов не превышает 170 см, фигура может быть разная, все зависит от обладателя и его стремлений держать себя в форме. Сила и ловкость передается от двуногой формы в истинную. Предпочитают все яркое и блестящее, потому вы вряд ли увидите хоть одного феникса в темном костюме без украшений - истинные модники, тут им нет равных.

Продолжительность жизни:

Одна из немногих рас, являющихся фактически бессмертными, именно поэтому ее второе, нарицательное значение – символ вечной жизни.

Основу бессмертия фениксов составляет их регулярное перерождение, происходящее раз в пятьсот лет. В каждую из «новых» жизней первые 60 лет являются адаптационными, после этого рубежа, традиционно считающегося совершеннолетием, и происходит постепенное возвращение воспоминаний из прошлых жизней; до этого возрождённый феникс помнит исключительно свое имя.

Тем не менее, вне зависимости от близости к периодам перерождения, представителей данной расы можно убить, нанеся им физические повреждения, не совместимые с жизнью или же заморив их голодом. Яд не действует на данную расу; психологические недуги (в особенности, те, что влекут за собой ментальную несостоятельность), переносятся из одной жизни в другую.

Менталитет:

Фениксы крайне редко заводят детей. Ещё реже воспитывают их самостоятельно, подкладывая птенцов в намеченную семью. Обычно это обусловлено тем, что при перерождении им самим нужна помощь и воспитать ребенка вряд ли удастся. Исключением могут быть молодые родители, либо межрасовые браки. Когда подходит время для перерождения, фениксы ищут того, кто о них может позаботиться. Если же так и не находят, то всегда могут обратиться в храм первородного пламени, где им помогут.

Горячие, порывистые, непредсказуемые фениксы не могут и минуты усидеть на месте. Все им нужно, они должны побывать везде, до куда могут дотянуться. Всегда находятся в центре внимания. Общительны и любвеобильны. С представителями этой расы никогда не бывает скучно, друзей заводят крайне быстро и так же скоро могут с ними расстаться. Не привязываются к месту, только если там не живет любовь всех их жизней. Влюбляются внезапно и ревнуют ко всему, что движется и не очень. Способны горы свернуть, если им то будет нужно. А вот своих секретов фениксам не стоит доверять. Никаких коварных планов они строить против вас не будут, но во время отменной попойки могут сболтнуть лишнего.

Магия, присущая расе:

Магически сильная, но крайне узконаправленная раса. Каждый представитель владеет магией огня как минимум среднего уровня, но не каждый может использовать ее целенаправленно, не стихийными всплесками в моменты опасности или сильных эмоций. Крайне редко у фениксов выявляется предрасположенность к магии иллюзий - частному менталистики, но эта предрасположенность при ее развитии даёт распыление потенциала, что мешает фениксу более эффективно и направленно использовать свою основную стихию. К прикладным видам магии часто не расположены ввиду своей легкомысленности.

Расовая слабость к магии Тьмы и большинству проявлений водной магии, особенно в истинном, птичьем обличии.

назад к оглавлению

Дриады

Представительница расы Дриад

Внешность:

Дриады всем своим обликом напоминают растение. Они – обладатели утонченной внешности, статной стройной фигуры и длинных густых волос; внешность и параметры аналогичны человеческим. Волосы у них только природных цветов, от соломенного и карамельного до тёмно-каштанового, иногда зелёного, кожа с лёгким загаром; в целом, они всем своим видом напоминают символизируемое ими дерево. Одежда сделана достаточно простовато, если она не куплена у других народов. Движения плавные, лёгкие и отчасти даже похожие на танец.

Существуют только женские особи данного вида, что исходит из названия, размножение происходит исключительно с комплементарными расами (эльфы или люди); при этом девочки становятся дриадами, а мальчики – полукровками с повышенной предрасположенностью к магии Света и Земли.

Продолжительность жизни:

Считаются бессмертными ввиду долголетия, но на деле после 200 лет, альтернативных физиологически 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее дриада и ее магия, тем дольше она проживет. В среднем, дриада со средним по уровню владением природной магии проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(200+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет.

Плохо подвержены болезням, частыми бывают случаи «усталости от жизни», когда дриада уходит из жизни, также превращаясь в дерево. Совершеннолетие наступает в 100 лет.

Менталитет:

Дриады – самые добродушные существа на земле, и даже ангелы их в этом плане обогнать не могут, ибо «детям природы» даже не перед кем отчитываться о своих добродетелях. Так как дриады живут в лесах от начала и до конца, они научились понимать местную флору и фауну (всё что происходит в лесах, не происходит без их ведома, ибо всё им рассказывает Великое древо, что глубоко пустило свои корни, связав между собой все деревья дриад). К тому же, из-за того, что они такие дружелюбные и доброжелательные, к ним так же дружелюбно относятся и обитатели Великого древа, а потому получают их блага в виде пыльцы и мёда абсолютно бесплатно.

Дриады – один из самых молодых обитателей Великого древа. За всё время их существования даже поколения ещё смениться не успело, а потому срубать деревья, выросшие на месте умерших представительниц сего общества – кощунство и в прямом смысле того слова – браконьерство. Дриады могут жить очень долго, но как правило они погибают, защищая леса, в котором обитают. Погибель дриад не забывается никогда, они увековечиваются в деревьях, выросших на месте их смерти, с которыми уже ныне живущие дриады могут находится в связи и перенимать опыт почивших сестёр.

Магия, присущая расе:

Магически сильная, но очень узконаправленная раса с уникальной, доступной только им школой магии – природной, доступной всем без исключения дочерям расы. Дриады могут и умеют управлять выросшей растительностью, заставляя деревья отодвигать перед ними ветви для удобного обзора, или же заставляя их расти так, чтобы они образовывали в перспективе крышу над местом её постоянного обитания. Редко дриады имеют способность к исцелению, в отличие от врачевания Светлой магией, действующей на любую расу без исключения; ещё реже – возможность изучения менталистики на примитивном уровне, позволяющей мысленное, бессловесное общение и эмпатию.

Имеют расовую слабость к Темной магии.

назад к оглавлению

Нимфы

Внешность:

Нимфы всем своим обликом напоминают текущую воду. Они – обладатели утонченной внешности, статной стройной фигуры и длинных густых волос; внешность и параметры аналогичны человеческим. Волосы у них обычно голубого, белого или синего, иногда зелёного цвета, глаза обычно такого же оттенка, кожа бледная, иногда с синеватым подтоном; в целом, они всем своим видом напоминают символизируемый ими водоем. Одежда тонкая, воздушная, многослойная, движения плавные, лёгкие и отчасти даже похожие на танец.

Существуют только женские особи данного вида, что исходит из названия, размножение происходит исключительно с комплементарными расами (русалки или люди); при этом девочки становятся нимфами, а мальчики – полукровками с повышенной предрасположенностью к магии Света и Воды.

Продолжительность жизни:

Считаются бессмертными ввиду долголетия, но на деле после 200 лет, альтернативных физиологически 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее нимфа и ее магия, тем дольше она проживет. В среднем, представительница со средним по уровню владением природной магии проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(200+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет.

Плохо подвержены болезням, частыми бывают случаи «усталости от жизни», когда нимфа уходит из жизни, растворяясь в своем же водоеме; он тогда становится благословенным вплоть до тех пор, пока не появляется новая властительница вод. Совершеннолетие наступает в 100 лет.

Менталитет:

Нимфы, по сути своей – одинокие существа, вынужденные жить неподалеку от подконтрольного водоема. Обычно пугливы, боятся приходящих, но, завидев в них добрую, заботливую душу, становятся им самым близким другом. Застенчивые, наивные и чистые, они, тем не менее, полностью оправдывают слова о том, что «вода все помнит» - память у этих дев отменная.

Самый проверенный способ навлечь на себя беду – обидеть нимфу, в особенности, когда вы загрязняете ее водоем. Поверьте, тогда вам не следует никаким способом контактировать с любой рекой или озером, в особенности – во время путешествий. Опасность может грозить вам даже тогда, когда вы просто идете по мосту – он может легко обрушиться, и вы навеки канете в Лету (кстати, она тоже река).

Магия, присущая расе:

Магически сильная, но очень узконаправленная раса с водной магией доступной всем без исключения дочерям расы. Нимфы могут и умеют управлять обитателями подконтрольных им вод, изменять погоду на них. Редко нимфы имеют возможность изучения менталистики на примитивном уровне, позволяющей мысленное, бессловесное общение и эмпатию.

Имеют расовую слабость к Темной магии.

назад к оглавлению

Сильфы

Внешность:

Внешне сильфы выглядят как красивые девушки с прозрачными с радужным отливом крыльями, похожими на крылья стрекоз. По сути, крылья этих существ выполняют лишь декоративную функцию, поскольку для полета они не нужны. Длинные волосы могут быть как обычного цвета, так и любого другого: голубого, лилового или зеленого. Сильфы носят легкие свободные накидки, обычно того же оттенка, что и волосы.

Рост обычно ниже среднего человеческого, телосложение преимущественно худощавое и изящное, чем-то напоминает симбиоз эльфов и фей.

Продолжительность жизни:

Считаются бессмертными ввиду долголетия, но на деле после 200 лет, альтернативных физиологически 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее сильф и его магия, тем дольше он проживет. В среднем, представитель со средним по уровню владением природной магии проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(200+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет.

Плохо подвержены болезням. Совершеннолетие наступает в 100 лет.

Менталитет:

Сильфы дружелюбны и любопытны. Все они от природы способны к левитации, неожиданно появляются и тут же исчезают с быстротой молнии. Они редко спускаются на землю; живут либо высоко в горах, где строят жилища в гротах, пещерах, либо в ветвях высоких деревьев, на которых вьют гнезда. Они не слишком ценят богатство, хотя любят красивые и диковинные вещи.

Все сильфы напоминают свою стихию – такие же легкомысленные, лёгкие на подъем, частенько забывчивые и рассеянные; характер радостный, изменчивый, эксцентричный. Редкие качества, отмеченные у гениальных людей, происходят как раз от сотрудничества с сильфами, но при этом отмечаются их непоследовательность и непостоянство.

Магия, присущая расе:

Магически сильная, но крайне узконаправленная раса. Каждый представитель владеет магией воздуха как минимум среднего уровня, но не каждый может использовать ее целенаправленно, не стихийными всплесками в моменты опасности или сильных эмоций. Крайне редко у сильфов выявляется предрасположенность к магии иллюзий – частному менталистики, но эта предрасположенность при ее развитии даёт распыление потенциала, что мешает эльфу более эффективно и направленно использовать свою основную стихию. К прикладным видам магии часто не расположены ввиду своей легкомысленности.

назад к оглавлению

Тоннитры

Внешность:

Являются антропоморфными созданиями с крыльями, четырьмя крючковатыми лапами и телом, покрытым перьями; многие причисляют их к звероподобным, забывая о том, что ими могут быть только теплокровные животные. Внешность тоннитр зависит от вида, коим являлись его предки, общим является лишь то, что все они произошли в далёком прошлом от птиц.

В одежде отдают предпочтение больше практичности и удобству. Что примечательно, у тоннитр особый, трещащий говор, обусловленный наличием у них клюва. Полукровки от тоннитр и других рас имеют вид крылатых, схожих с ангелами, но при этом имеющих любые «птичьи» расцветки крыльев и особые, хищные черты лица.

Продолжительность жизни:

Живут до 400 лет. Совершеннолетие наступает у всех по-разному в связи с большим отличием разновидностей.

Менталитет:

Тоннитры являются одиночками, но при этом весьма семейными существами. Для них собственный род – высшее благо и ценность; чужаков же они на дух не переносят. Дети рождаются похожими на одного из родителей (могут произойти исключительно в пределах семейств), независимо от магической силы (при естественном рождении); «подкидышей» воспитывают как своих детей, без разницы от расы. Многие черты характера перенимают у птицы, с которой имеют сходство.

Тяготеют к полету, для них он – второй смысл жизни после создания и обеспечения семьи. Лучшая для них погода – это гроза; часто, когда все остальные прячутся, эти гордые птицы вылетают и кружат между рассекающих небо разрядов. Поэтому они и получили такое название, буквально переводящеся как «грозовые птицы».

Магия, присущая расе:

Магически сильная, но крайне узконаправленная раса. Каждый представитель владеет магией молний как минимум среднего уровня. Наиболее подходящие прикладные школы магии – рунология, артефакторика.

назад к оглавлению

Тёмные расы

Демоны

назад к оглавлению

Вампиры

назад к оглавлению

Дроу

назад к оглавлению

Тени

назад к оглавлению

Арахниды

назад к оглавлению

Нежить

назад к оглавлению


Нейтральные расы

назад к оглавлению