Будущее крипто игр by Weis.
⚜️Дамы и господа, всем привет. Я приветствую вас на странице этой статьи. Ах, да, на связи достопочтенный @thebestweis, который сделал статью специально для Альянс Альфа. Сегодня Мы поговорим о будущем крипто игр. Свое видение идеальной игры на блокчейне я постараюсь описать в ближайшем будущем, а пока что, я подготовил для вас перевод этой статьи. Немного упрости и сократил её, т.к. вряд ли у вас есть 40 минут на подобное чтиво.
Не переживайте, если не поймете её. К ней следует подходить с осознанием и читать "вглубь". Данная статья полезна для общего восприятия GameFi сегмента текущего рынка.
В этой статье вы узнаете:
- Введение.
- Почему игры.
- Что блокчейн привносит в игры.
- Текущее поколение криптоигр.
- Использование криптографии для монетизации игр.
- Заключение.
Введение
Ни для кого не секрет, что большинство геймеров ненавидят крипто пространство. Мы стали свидетелями резкой реакции сообщества на такие анонсы, как Ubisoft Quartz. Комментаторы видеоигр, такие как Асмонголд, Джош Страйф Хейс и многие другие, продолжают преследовать сектор - часто не без оснований. Возможно, вы удивлены, услышав, что криптографическая компания признает это, но мы понимаем, откуда берутся такие настроения, и считаем, что для этого есть основания. Как команда геймеров и одни из первых сторонников блокчейн-игр, увольнение пространства, о котором мы так заботимся, застало нас врасплох. Изначально мы предполагали, что это случай, когда люди не понимают преимуществ, которые крипто может принести в игры. Со временем мы слушали, обсуждали и слушали еще немного.
После долгих обсуждений мы считаем, что многие критические замечания имеют под собой основания. Не только в отношении криптоигр, но и в более широком смысле эволюции основных методов монетизации игровой индустрии с течением времени. В этом посте мы поделимся нашими идеями и разработанным тезисом, который они помогли сформулировать. Мы представим исторический контекст того, где мы находимся в игровой индустрии, поделимся некоторыми размышлениями о выходе крипто на арену и сформулируем несколько моделей того, где, по нашему мнению, крипто принадлежит играм. В частности, мы рассмотрим новую модель под названием PlayFi, разработанную Бруксом Брауном и командой NOR. Мы настоятельно рекомендуем посмотреть наш первый эпизод Disruptor с ним.
Почему игры?
Для начала стоит уменьшить масштаб и разработать высокоуровневую структуру для понимания того, почему людей привлекают игры. Давайте рассмотрим концепцию магических кругов, впервые предложенную Йоханом Хейзингой еще в его книге "Homo Ludens" 1938 года, а затем расширенную в контексте игр Кэти Сален и Эриком Циммерманом в их книге 2003 года "Правила игры: основы игрового дизайна".
Термин "магический круг" относится к воображаемой границе между реальным миром и игрой. Реальность, с ее часто неудачным багажом и ограничениями, - это то, от чего многие люди ищут спасения. Игровой magic circle может предложить им это убежище. В пределах магического круга, казалось бы, обыденные действия могут принимать необычные формы благодаря удивительной природе человеческого воображения. Например, простое действие по забросу мяча в сетку может быть полностью преобразовано. Возможно, этот мяч, попавший в эту сетку, на самом деле представляет собой победный гол в финале Кубка мира. Внезапно миллиардам людей стало не все равно, и этот момент несет в себе значительный, непреходящий смысл. Разница здесь в том, что это произошло внутри магического круга, общей иллюзии, которую общество оценило.
Вам может показаться странным, что мы использовали спортивный пример в посте о видеоиграх, но у них гораздо больше общего, чем того, что их отличает. Еще в далеком прошлом в истории человечества физический спорт был доминирующим средством развлечения. Это ценится как отличный источник смысла во всем мире, способный вызвать огромную страсть и трайбализм в глобальном масштабе. Спорт уважают, поскольку люди понимают, какие навыки необходимы для того, чтобы по-настоящему преуспеть, часто сами занимаясь спортом. Более того, они прошли тысячелетнюю эволюцию, чтобы оптимизировать то, что людям действительно нравится и нравится в играх. Результатом стала очень специфическая модель монетизации игр, которую мы рассмотрим позже.
Возвращаясь к магическому кругу, он часто служит для создания состояния потока — хорошо изученного психологического феномена, который выходит далеко за рамки игр или спорта. Это состояние, которое возникает в ситуациях высокой сложности и высокого мастерства. В случае успеха в создании захватывающего магического круга игрок должен быть настолько поглощен процессом, что все остальные потребности станут незначительными. Внешний мир обязательно должен отойти на второй план. Вы, дорогой читатель, вполне могли испытать это ощущение “пребывания в зоне”. Это то, что многим людям нравится в видеоиграх — истинное значение игры.
Это последний момент, когда в текущем поколении видеоигр все начинает рушиться. Во многих случаях игре не мешает внешнее вмешательство. На самом деле, он запутался, возможно, с самым большим ограничением, которое реальность накладывает на людей, — деньгами. Мы считаем, что это большой источник враждебности к крипто со стороны основных игроков. Часть традиционной игровой индустрии перекосилась в сторону агрессивных методов монетизации, которые иногда наносят ущерб опыту игрока. Таким образом, когда геймеры видят необходимость покупать NFT, чтобы играть в ранние криптоигры, или крупные издатели объявляют о планах развития в этом секторе, они предполагают, что это еще одна попытка захвата денег, и уклоняются от нее.
Описанные выше проблемы наиболее ярко проявляются в конкурентных многопользовательских играх, где способность одних игроков побеждать других, потому что они заплатили за повышение производительности, подрывает подлинную конкуренцию.
Подводя итог некоторым моментам, которые мы затронули:
- Люди играют в игры как способ убежать от реальности; состояние потока и истинное погружение усиливают это
- Соревнование, основанное на навыках, может стать важной движущей силой того, что делает игры значимыми
- Когда деньги влияют на основной игровой процесс, это может подорвать вышеупомянутые
Мы считаем, что большая часть критики в игровой индустрии, направленной как на крипто, так и на традиционные игры, связана с тем, как игры монетизируются. В идеальном мире можно утверждать, что для создания максимально захватывающих игровых впечатлений влияние денег на основной игровой процесс должно быть ограничено. Это не значит, что все формы монетизации плохи, скорее, мы должны стремиться к монетизации способами, которые не наносят ущерба основному игровому циклу или настоящей конкурентной игре. Это также не означает, что тамне может быть игр, в которых деньги влияют на основной игровой процесс, поскольку для таких игр, безусловно, есть аудитория. На самом деле, многие из команды Delphi пользуются такими названиями.
Блокчейн в играх.
Прежде чем мы углубимся в текущее поколение криптоигр, стоит напомнить некоторые свойства технологии блокчейн, которые, по нашему мнению, интересны в применении к играм. Ниже мы расскажем, каковы эти достоинства с точки зрения игрока, а также разработчика.
Для игроков мы видим следующие ключевые преимущества:
- Права на цифровую собственность: в традиционных играх игроки покупают цифровые предметы (например, скины в Fortnite), которые они на самом деле просто “арендуют” у игровой компании. Когда игровые активы становятся NFT, появляется новый уровень уверенности для игрока и его достижений. Если игра перестанет работать, другие стороны теоретически могут вмешаться, чтобы оценить полезность этих активов, в противном случае они могут по-прежнему иметь непреходящую коллекционную ценность.
- Ликвидность вторичного рынка: истинное цифровое владение меняет психологию потребителей, создавая остаточную стоимость для цифровых покупок в рамках глобального, поддающегося проверке уровня ликвидности. Пользователи могут сохранить ценность своих инвестиций, если захотят покинуть экосистему.
- Происхождение: виртуальные товары теперь имеют богатую, проверяемую историю. Представьте, что вы можете владеть точным скином оружия с подписью, который ваши любимые киберспортивные игроки использовали для победы на чемпионате мира.
- Управление сообществом: теперь геймеры могут участвовать в направлении игр, которые им нравятся, через DAO и советы (см.: Illuvinati Council от Illuvium).
- Накопление ценности: ценность, создаваемая в игре (или играх), может прозрачно накапливаться в токене экосистемы, поскольку все больше игроков тратят время и деньги в этих мирах.
- Репутация в сети: открывается новое пространство дизайна, ориентированное на игроков, поскольку теперь геймеры могут создавать сильные межэкосистемные профили игроков. Мы рассмотрим некоторые варианты их использования в более позднем разделе PlayFi.
- Платежная инфраструктура Web3 : благодаря использованию криптоплатежей возможны бесперебойные платежи в ряде вариантов использования, таких как призовые фонды смарт—контрактов и турнирные выплаты, что особенно обременительно в традиционном киберспорте.
Для создателей и разработчиков разблокированы следующие улучшения:
1. Увеличенная площадь поверхности монетизации
2. Улучшенная экономическая согласованность
3. Улучшенная экономика создателей
Наконец, было бы упущением не подчеркнуть очевидные улучшения, которые криптовалюта уже внесла в сферу финансирования игр. Как многие могут знать, монополии в стиле Tencent по всей отрасли создали непроходимые рвы. Большинство начинающих разработчиков игр стремятся создавать игры из чистой страсти, но быстро понимают, что стагнация доминирующих бизнес-моделей и рвы, установленные крупными действующими лицами, представляют два варианта:
- Попробуйте несколько лет строить с хищной механикой F2P и надеюсь, что вы решите формулу LTV> UA.
- Откажитесь от креативного агентства и станьте винтиком в машине крупной корпорации.
Криптоигры захватили пространство штурмом в 2021 году, но с тех пор потеряли часть своего очарования, поскольку взаимодействие прекратилось. Прежде чем мы расскажем, почему, по нашему мнению, это так, мы должны начать с разъяснения того, что именно так взволновало людей в первую очередь. Несмотря на несовершенство, эта модель имеет много преимуществ перед традиционными играми. Как упоминалось ранее, криптовалюта открывает права на цифровую собственность, проверяемую ликвидность вторичного рынка, управление сообществом, структуры совместной собственности и значительно расширенные возможности финансирования для разработчиков. Недостатком является то, что из-за токенизации большинства игровых активов управлять экономикой становится значительно сложнее. На самом деле это самое сложное на ранней стадии, что может показаться нелогичным, потому что игры запускаются поэтапно, что означает, что большие части игры и экономики могут быть неработоспособными. Это, как правило, приводит к значительному росту предложения в экономике без необходимого компенсирующего спроса для поглощения этого роста. В этом случае спрос проявляется в форме полезности для этих ресурсов. Разработчики игр часто создают множество рычагов, которые они могут настроить, чтобы помочь поддерживать баланс в экономике, но без полной функциональности игры их возможности ограничены.
Такое сочетание ликвидности во всех секторах экономики в сочетании с не до конца отработанными игровыми циклами приводит к перегреву экономики. В начале первоначальный дефицит всех ресурсов в игре в сочетании с чистыми финансовыми спекуляциями со стороны неигровых игроков помогает поддерживать спрос на уровне предложения. Эта динамика создает заманчивые условия для участия чисто добывающих участников. Эти участники усугубляют дисбаланс, который мы обсуждали ранее, потому что они присоединяются на ранней стадии, создавая еще больший спрос как на расходные доходные активы, так и на расходные материалы, которые они производят. Поскольку предложение активов быстро растет, оно не удовлетворяет надлежащему уровню спроса, который существовал бы в более развитой экономике. Поскольку цены начинают снижаться из-за избытка предложения, добывающие внутриигровые участники и чисто спекулятивные участники рынка также уходят. Это усугубляет несоответствие между спросом и предложением из-за разрушения спроса, которое происходит во время их выхода, оставляя экономику в яме, из которой она должна постепенно выбираться.
Одним из возможных решений является ограничение возможности передачи расходных материалов в первые дни игры, пока не будет создано больше компонентов игры и экономики. Они не будут подключены к сети, они просто будут связаны с учетной записью, которая генерировала эти ресурсы. Это ограничивает вероятность перегрева экономики, прежде чем она сможет справиться с таким уровнем предложения. Это также снижает цены на активы в первые дни, потому что в игре не было бы активов, генерирующих открытую доходность, цены на которые временно повышаются до астрономических цен спекулятивными добытчиками. Скачки цен на активы, вызванные этими экстракторами, также становятся препятствием для принятия для тех, у кого есть подлинные интересы. Это отсутствие возможности передачи будет лишь временным, и в определенный момент в будущем они могут быть востребованы в сети.
Другим решением было бы ограничить экономическую значимость или срок службы этих расходных игровых предметов или активов. Заранее устанавливая перед игроками ожидания того, что эти активы не будут генерировать бесконечную рентабельность инвестиций, команды будут в лучшем положении для управления и настройки своей экономики. Примером может быть настройка сезонной перезагрузки экономики (см.: Diablo II ladder, Path of Exile seasons или wipes в Escape from Tarkov), наличие ресурсов, срок действия которых истекает, или построение жизненных циклов (создание, распад и потенциальное разрушение) в игровых активах.
Тем не менее, до сих пор введение денежной составляющей в саму игру привело к тому, что она стала доминирующим мотиватором. Таким образом, игровой процесс этих ранних игр пострадал на двух фронтах: 1) основным стимулом для основной массы игроков является ожидание финансового вознаграждения, а не игры, и 2) основная соревновательная схема была подчинена механике "плати за победу", поскольку киты могут потратить свой путь науспех.
Использование криптографии для монетизации игр.
Еще одна модель, которую команда Delphi Gaming изучает в последнее время, называется PlayFi, впервые разработанная NOR. Мы считаем, что эта модель уникально хорошо подходит для киберспорта и соревновательных игр, и Delphi будет активно поддерживать проекты, работающие над этими идеями, продвигаясь вперед. Чтобы лучше объяснить это, стоит пересмотреть концепцию магического круга в играх. Это плавное состояние истинной свободы действий и свободы игрока, не испорченное окружающими силами, соперничающими за внимание человека, - вот почему великие игры выдерживают испытание временем.
По мере того, как эти сценарии становятся более конкурентными, тем более опытными становятся игроки, и, как следствие, общая сложность возрастает. По мере повышения уровня увеличивается и площадь поверхности для монетизации. Такого опыта мало. В мире не так много игроков, которые могут конкурировать на этом уровне, на самом верху огромного кадрового резерва, и поэтому они значимы. Таким образом, мы видим значительное расширение возможностей для участия за пределами основной игры в виде тренеров, фанатов, комментаторов, аналитиков, скаутов, рынков прогнозирования, товаров, предметов коллекционирования и так далее.Как выразился Брукс: “Эта элегантная корреляция между повышенной сложностью игры и увеличением экономических возможностей / участия в игре лежит в основе модели pro-sports и в основе PlayFi”.
По сути, мы можем рассматривать модель монетизации спорта как вращающуюся исключительно вокруг мета-игр. Эти мета-игры действуют во многом как производные от игры, основанной исключительно на навыках. Метаданные можно рассматривать как данные, которые описывают другие данные. Метаигры, по сути, можно рассматривать как производную игру, которая либо описывает основную игру, либо коренится в ней. Важно отметить, что рыночные игры отделены от основного конкурентного цикла.
Футбол, по своей сути, не рыночная игра — это игра мастерства на поле. Его путь к монетизации начинается с того, что люди заботятся о самом виде спорта, затем берут метаданные из наиболее значимых игр и играют с ними в метаигры.
В контексте видеоигр, признав, что основной магический круг игры должен оставаться неизменным, можно задаться вопросом, как мы можем разместить более широкую аудиторию, которая, возможно, не испытывает жгучего интереса к личному достижению высших эшелонов данного названия. В конце концов, в современных играх существует множество пользовательских архетипов: от китов с желанием потратить, спекулянтов, которые хотели бы сделать ставку на лучших игроков, и более случайных энтузиастов, которым нравится название другими способами. Как мы выяснили в конце первого раздела, если их не обуздать, деньги всегда будут доминирующим мотиватором.Таким образом, первым шагом является отделение рыночных игр от самого основного игрового цикла. Таким образом, мы можем начать определять независимые магические круги, которые гармонируют, но не мешают друг другу. Никого не обманывают, заставляя играть в чужую игру.
Заключение.
Последние 12 с лишним месяцев были монументальными для крипто-игр, и, несмотря на различные трудности роста, мы как никогда рады сыграть свою роль в их развитии. Важно еще раз подчеркнуть, насколько рано развивается этот сектор, что затрудняет уверенность в том, какие модели со временем выиграют. Как сторонникам пространства, важно, чтобы мы периодически подвергали сомнению наши предположения и пытались представить новые способы, с помощью которых эти технологии могут улучшить игры как для игроков, так и для разработчиков. Мы считаем, что это прекрасное время для разработчиков, изучающих этот сектор, чтобы задуматься о сложности, связанной с открытой экономикой, и о том, насколько подвержены чрезмерной финансиализации эти игры. Мы надеемся, что путь, проложенный с PlayFi, подскажет некоторые дополнительные идеи о том, как криптография может улучшить игры и их монетизацию. Единственный способ, которым мы собираемся переломить ситуацию в общепринятом восприятии, - это создать опыт, демонстрирующий мощь этой технологии. Это улучшает впечатления.
Наконец, как всегда, если вы создаете инфраструктуру, игры или другие уникальные возможности в этом секторе, мы будем рады поговорить с вами. Мы особенно заинтересованы в командах, которые могут работать над некоторыми из вспомогательных примитивов PlayFi, описанных выше. У нас большие планы на игровое подразделение Delphi, и мы будем продолжать выделять ресурсы из всех наших подразделений на эту экосистему, пока она не войдет в мейнстрим.
⚜️ Статья написана @thebestweis специально для канала Альянс Альфа.