Декомпозиция системы диалогов TES(перенести в гугл презу)
Описание
Механика работает довольно просто: подошёл к NPC, нажал клавишу взаимодействия и экран переводится в состояние диалога((Камера игрока концентрируется на персонаже, с которым происходит диалог -> появляется диалоговое окно, которое состоит из имени NPC и вариантов ответа)). В диалоге можно выбрать реплику, которая несет в себе определенную функцию(начать торговлю или же взять квест). Как правило, функция реплики помечается в скобочках.
Виды NPC
В игре NPC можно разделить на несколько видов:
- NPC диалог который несет в себе информацию из игрового мира(без торговли или квеста)
- NPC с торговлей
- NPC с возможностью взять квест
- NPC с торговлей и возможностью взять квест
- NPC с возможностью обучения(механика получения/повышения уровня навыков)
Навыки в диалогах
В диалогах задействована механика навыков персонажа. С улучшенным навыком красноречия главному герою легче убеждать/обманывать/запугивать/подкупать неигровых персонажей, а торговля выгоднее (цены на продажу выше, а на покупку ниже).
Виды диалогов
Диалоги с NPC делятся на несколько видов:
Диалоги с торговцами ведут в окно торговли:
Квестовые запускают скрипт, после которого у игрока появляется задание:
Обычные разговоры с NPC, как правило, никуда не ведут:
Диалоги с NPC-учителями ведут в окно обучения:
Фидбэк аудитории
В этой статье игрок делится своим мнением касательно системы диалогов в игре. Его месседж состоит в том, что диалоги ГГ практически полностью состоят из вопросов и из-за этого страдает чувство погружения.
Цитата игрока:
Дело в том, что наши реплики в диалогах практически всегда являются вопросами. Мы задаём вопросы каждому встречному, мы задаём вопросы членам гильдии, сюжетным нпс, и т.д. То есть мы получается этакий Иван дурак, который ничего не знает и только и может что задавать вопросы. Естественно, в таких условиях отыгрывать нормального архимага просто невозможно.